《Blender4.0從新手到高手》主講如何使用中文版Blender軟件進行三維動畫制作。全書共10章,內容包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝像機技術、材質、貼圖、渲染技術、關鍵幀動畫、動力學特效等一系列三維動畫制作技術。《Blender4.0從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用
《Cinema4D2023從新手到高手》是一本講解如何使用中文版Cinema4D2023軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共9章,包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝像機技術、材質貼圖、渲染技術、動畫特效和粒子系統等一系列三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細
《Midjourney版AIGC繪畫原理+提示詞+關鍵詞+商業創作》專注于闡述人工智能繪畫的基本原理與實戰技巧,內容分為3部分共10章。第1部分(第1章)介紹人工智能繪畫的綜合性知識,為讀者奠定理論基礎;第2部分(第2~5章)針對使用Midjourney進行創作時所需掌握的命令與參數進行詳細講解,覆蓋版本從v4至v6,
為了緊跟時代技術潮流,《Node.js+MongoDB+Vue.js全棧開發實戰》前端部分所講的是當前十分火熱的Vue3和TypeScript,而后端部分則是Node.js、MongoDB及其相關技術。雖然《Node.js+MongoDB+Vue.js全棧開發實戰》介紹的是全棧開發,但實際上書中內容更側重于后端。書中所
Rust是一門系統編程語言,專注于安全,尤其是并發安全,它也是支持函數式、命令式以及泛型等編程范式的多范式語言。標準Rust在語法和性能上和標準C++類似,設計者可以在保證性能的同時提供更好的內存安全。《Rust編程與項目實戰》詳解Rust編程技巧,配套示例源碼、PPT課件、作者QQ答疑服務。《Rust編程與項目實戰》
本書圍繞C語言程序設計學習的核心,結合編者多年在實際工作中總結的經驗,對C語言跨平臺編程進行了多方位的拓展講解,包括C語言的產生和發展歷史、C語言標準的演進與區別、操作系統字符編碼規范、C語言集成開發環境與編譯程序對跨平臺開發的影響、預處理程序對C語言跨平臺編程的影響、不同字節序對C語言編程的影響、C語言跨平臺文本文件
我國滑坡防災減災面臨重大需求,是國家亟需解決的重要工程科技問題。《滑坡深部變形行為的聲發射監測方法研究》圍繞滑坡深部變形行為的聲發射監測和準確識別問題,以滑坡位移、速度和加速度信息的有效提取為主要研究目標,采用文獻調研、實驗分析、模型設計和現場試驗等方法,對土質滑坡漸進變形過程的聲發射響應規律及量化分析方法開展研究與應
CEI(connectedelementinterferometry,連線干涉測量,也可稱為“短基線干涉測量”)技術是干涉測量技術的一種,其基線長度一般為幾十千米;其通過對載波相時延的測量,進而實時獲得目標相對于基線矢量的精確角位置,可適用于中高軌衛星的高精度測定軌及相對定位。《CEI測量技術原理、系統設計與應用》重點
本書從原理的角度,力求講解清楚深度學習、強化學習、深度強化學習中的一些精選方法,并從實踐的角度,通過一系列循序漸進的原創實驗,引領讀者獨立編程實現這些方法,以期為讀者精通深度強化學習并應用深度強化學習方法解決實際問題奠定堅實基礎。本書不僅適合計算機科學與技術、人工智能、物聯網工程、數據科學與大數據、軟件工程、通信工程、
本書系統講解Unity編輯器開發工作中常用的類與方法,以基礎知識為核心,結合實戰案例,引導讀者漸進式學習Unity編輯器開發相關的技術知識。本書共分為七章,依次介紹編輯器開發的基礎、如何自定義編輯器功能菜單、如何自定義檢視面板、如何自定義編輯器窗口、如何定制編輯器的外觀樣式、如何使用編輯器輔助開發調試,以及在編輯器環境