本書主要以游戲地圖為探討對象,以游戲地圖的維度、交互性、敘事探索性和文化傳播性來探究虛擬空間的特點(diǎn)、本質(zhì)及對現(xiàn)實(shí)物理世界的啟示,發(fā)掘其對地圖理論的擴(kuò)展,從而完善 ICT時代地圖學(xué)的知識和理論,促進(jìn)地圖學(xué)的發(fā)展。全書共八章,按照游戲地圖的背景、游戲地圖定義、游戲地圖的表現(xiàn)形式和類別、游戲地圖的虛與實(shí)、游戲地圖的時空觀、游戲地圖的空間導(dǎo)航和引路、游戲地圖的敘事分析、游戲地圖的文化傳播功能的先后順序來構(gòu)建全書框架。
作者憑借多年一線游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),總結(jié)了一套完整自洽的理論與實(shí)踐體系,以通俗易懂的方式講解了游戲系統(tǒng)設(shè)計的核心原則。作者一方面教讀者如何從零開始把現(xiàn)實(shí)生活中的方方面面抽象成游戲中的系統(tǒng),以及如何科學(xué)量化這些系統(tǒng),另一方面還傳授了一套系統(tǒng)設(shè)計師必不可少的溝通技巧——與同事溝通,與游戲系統(tǒng)溝通,以及與玩家溝通。本書既適合各個層次的游戲設(shè)計師、游戲開發(fā)人員,以及想要學(xué)習(xí)游戲系統(tǒng)設(shè)計的人閱讀,也適合對游戲領(lǐng)域感興趣的非行業(yè)人士閱讀。
《Maya 動畫設(shè)計與制作案例課堂》以實(shí)際應(yīng)用為目的,圍繞Maya軟件展開介紹,內(nèi)容遵循由淺入深、從理論到實(shí)踐的原則進(jìn)行講解。全書共9章,依次介紹了初識Maya、文件與對象的編輯操作、多邊形建模技術(shù)、NURBS曲面建模技術(shù)、材質(zhì)與紋理貼圖、燈光照明技術(shù)、攝影機(jī)與渲染設(shè)置、動畫技術(shù)的相關(guān)知識,最后通過制作城門場景實(shí)操案例,幫助讀者更好地吸收知識,并達(dá)到學(xué)以致用的目的。 《Maya 動畫設(shè)計與制作案例課堂》結(jié)構(gòu)合理、圖文并茂、用語通俗、易教易學(xué),不僅適合作為各類院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的教材或輔導(dǎo)用書
本書全面講解龍芯計算機(jī)的實(shí)用操作,重點(diǎn)結(jié)合銀河麒麟操作系統(tǒng)和WPS Office。全書共7章,分別介紹計算機(jī)基礎(chǔ),龍芯計算機(jī)簡介及系統(tǒng)使用方法,龍芯計算機(jī)中的實(shí)用軟件和工具,適配于龍芯計算機(jī)的文字處理軟件WPS文字、電子表格軟件WPS表格、演示文稿軟件WPS演示,上網(wǎng)及郵件使用方法等內(nèi)容。 本書面向龍芯計算機(jī)的用戶,以實(shí)用操作講解為主,旨在幫助讀者快速上手龍芯計算機(jī)。
"本書從實(shí)用的角度出發(fā),詳細(xì)介紹了Linux系統(tǒng)相關(guān)理論、技術(shù)與應(yīng)用,包括Linux快速入門、Linux發(fā)展及系統(tǒng)安裝、CentOS系統(tǒng)管理、Linux必備命令集、Linux用戶及權(quán)限管理、Linux軟件包企業(yè)實(shí)戰(zhàn)、Linux磁盤管理、NTP服務(wù)器企業(yè)實(shí)戰(zhàn)、DHCP服務(wù)器企業(yè)實(shí)戰(zhàn)、Samba服務(wù)器企業(yè)實(shí)戰(zhàn)、rsync服務(wù)器企業(yè)實(shí)戰(zhàn)、Linux文件服務(wù)器企業(yè)實(shí)戰(zhàn)、大數(shù)據(jù)備份企業(yè)實(shí)戰(zhàn)和Kickstart企業(yè)系統(tǒng)部署實(shí)戰(zhàn)。本書配有相關(guān)音視頻,以指導(dǎo)讀者深入地進(jìn)行學(xué)習(xí)。本書既可作為高等學(xué)
編寫一個簡單的、簡易的操作系統(tǒng)雛形,用來演示64位環(huán)境下的多處理器管理、動態(tài)內(nèi)存分配、多處理器多任務(wù)的調(diào)度和切換、多處理器多線程的調(diào)度和切換、數(shù)據(jù)競爭和鎖,但它不包括文件管理、設(shè)備管理等內(nèi)容。本書主要聚焦以下問題:1,與IA-32架構(gòu)進(jìn)行對比,介紹64位處理器的基本架構(gòu),包括寄存器的變化、指令集和工作模式的變化、系統(tǒng)表的變化、內(nèi)存組織和內(nèi)存訪問模式的變化;2,IA-32e模式的特點(diǎn)及如何進(jìn)入IA-32e模式,重點(diǎn)介紹其64位子模式;3,IA-32e模式的4級和5級分頁;4,IA-32e模式下的中
本書主要分為三個部分。第一部分,主要講解Python的基礎(chǔ)知識點(diǎn)。第二部分,結(jié)合編程思維將知識串聯(lián)起來在探究活動中練習(xí)和實(shí)踐,鞏固Python基礎(chǔ)知識,提升編程思維能力。第三部分,以解決問題實(shí)戰(zhàn)為主線,串聯(lián)編程思維,從整體視角上思考問題,使用Python從0到1,完整解決多個問題,從而掌握解決編程問題的基本思路,學(xué)會舉一反三,增強(qiáng)理解和運(yùn)用Python的能力。
本書分為4部分,包含11章。首先介紹推薦系統(tǒng)的基本方法,接著探討當(dāng)前流行的一些方法,具體包括協(xié)同過濾推薦系統(tǒng)、內(nèi)容推薦系統(tǒng)以及混合推薦系統(tǒng)。接下來討論如何運(yùn)用當(dāng)前的機(jī)器學(xué)習(xí)算法來實(shí)現(xiàn)推薦系統(tǒng)。最后討論推薦系統(tǒng)的相關(guān)趨勢和新興技術(shù)。本書特別適合零基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)科學(xué)工作者參考和使用。它可以幫助讀者從基礎(chǔ)知識起步,逐步學(xué)習(xí)運(yùn)用Python、深度學(xué)習(xí)和自然語言處理技術(shù)來構(gòu)建推薦系統(tǒng),以促進(jìn)業(yè)務(wù)增長和提高客戶忠誠度。
本書基于Linux 2.6.34內(nèi)核詳細(xì)介紹了Linux內(nèi)核系統(tǒng),覆蓋了從核心內(nèi)核系統(tǒng)的應(yīng)用到內(nèi)核設(shè)計與實(shí)現(xiàn)等各方面內(nèi)容。主要內(nèi)容包括:進(jìn)程管理、進(jìn)程調(diào)度、時間管理和定時器、系統(tǒng)調(diào)用接口、內(nèi)存尋址、內(nèi)存管理和頁緩存、VFS、內(nèi)核同步以及調(diào)試技術(shù)等。同時本書也涵蓋了Linux 2.6內(nèi)核中頗具特色的內(nèi)容,包括CFS調(diào)度程序、搶占式內(nèi)核、塊I/O層以及I/O調(diào)度程序等。本書采用理論與實(shí)踐相結(jié)合的路線,能夠帶領(lǐng)讀者快速走進(jìn)Linux內(nèi)核世界,真正開發(fā)內(nèi)核代碼。本書適合作為高等院校操作系統(tǒng)課程的教材或參
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展和數(shù)字化轉(zhuǎn)型的加速,網(wǎng)絡(luò)安全威脅不斷增加,滲透測試的價值日益凸顯。Kali Linux提供了友好的界面和廣泛的文檔支持,專為滲透測試和網(wǎng)絡(luò)安全評估而設(shè)計。它提供強(qiáng)大的工具和資源,方便專業(yè)人員評估網(wǎng)絡(luò)的弱點(diǎn),進(jìn)行漏洞分析和滲透測試,即使是初學(xué)者也能輕松上手。 本書內(nèi)容共14章,知識點(diǎn)與實(shí)踐案例環(huán)環(huán)相扣,將網(wǎng)絡(luò)安全的基礎(chǔ)知識和實(shí)踐細(xì)節(jié)娓娓道來,涉及網(wǎng)絡(luò)安全滲透測試基礎(chǔ)、Kali Linux的安裝與使用、模擬測試環(huán)境、信息收集、漏洞掃描、密碼攻擊、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備滲透測試、操作系統(tǒng)及服務(wù)軟