《3ds Max三維建模案例大全》從實際操作和應用的角度出發,通過182個精彩建模案例,全面、詳細地講解3ds Max三維建模的各種建模工具和建模命令的知識要點、使用方法以及創建各類三維模型的技巧與思路。 《3ds Max三維建模案例大全》共18章,從3ds Max不同類型的三維建模工具和建模命令的基本操作,到使用這些建模工具和建模命令創建不同類型的三維模型進行了詳細、全面的講解。通過學習本書的內容,讀者能夠全面、系統地掌握3ds Max 三維建模的方法、思路和技巧。 《3ds Max三維建模案
本書以數據工程的基本理論為基礎,以數據工程建設的流程為框架,介紹了數據工程概論、數據規劃設計、數據模型構建、數據采集與數據處理、數據存儲與數據管理、數據分析與數據挖掘、數據共享應用、數據標準規范、數據工程實踐案例等內容。其具體內容為:第1章重點介紹數據工程涉及的概念、體系架構、國內外建設發展情況;第2章到第8章詳細介紹數據工程具體建設活動的理論基礎、技術方法、工具手段等;第9章介紹了一個數據工程實踐案例。
本書面向所有的數據工作者從事或學習數據工程的理論研究、技術創新、實踐運
本書主要介紹云計算及其安全關鍵技術,包括云計算概述、云計算關鍵技術、云計算安全機制和云計算平臺構建四個部分,共18章。部分(第1~3章)概述云計算的發展歷程、交付模型、部署模式、關鍵技術、安全需求等; 第二部分(第4~8章)具體介紹虛擬化技術、存儲技術、計算技術、網絡技術、平臺技術等相關原理和技術; 第三部分(第9~13章)具體介紹虛擬化安全、存儲安全、計算安全、網絡安全、系統安全等相關方法與技術; 第四部分(第14~18章)結合實例介紹IaaS、PaaS、SaaS云服務構建與安全保護方法
本書是大數據技術普及系列讀物之一,主要涉及大數據采集、分布式文件存儲和非關系型數據管理等內容。全書共6章,每章一個專題,按照大數據運用流程,從網頁和日志文件兩種常用的大數據采集方法入手,介紹了分布式文件存儲、NoSQL數據庫基礎理論和4種NoSQL數據庫技術。針對特定技術選擇了一款最典型的產品進行詮釋,先后對Python語言中的Requests和BeautifulSoup包,Hadoop生態中的Flume、HDFS和HBase,以及Redis、MongoDB和Neo4j等產品進行了介紹
本書共六個模塊,內容包括:AutoCAD 2020繪圖基礎知識、基本二維圖形的繪制與編輯、復雜二維圖形的繪制與編輯、繪制機械零件圖、繪制二維裝配圖、三維實體建模。
本書選取物聯網數據傳輸領域中具有代表性的研究內容為切入點,以無線傳感器節點,無線網狀節點、反向散射節點等為研究對象,圍繞物聯網數據傳輸的數據收集、下行數據反饋、數據多跳傳輸、多通道傳遞和數據處理展開研究,介紹了相關的技術實現、技術運用和綜合實施。
本書主要以 Java 虛擬機的基本特性及運行原理為中心,深入淺出地分析 JVM 的組成結構和底層實現,介紹了很多性能調優的方案和工具的使用方法。最后還擴展介紹了 JMM 內存模型的實現原理和 Java 編譯器的優化機制,讓讀者不僅可以學習 JVM 的核心技術知識,還能夯實 JVM 調優及代碼優化的技術功底。 本書適合已具有一定 Java 編程基礎的開發人員、項目經理、架構師及性能調優工程師參考閱讀,同時,本書還可以作為廣大職業院校、計算機培訓班相關專業的教學參考用書。
本書闡述了如何使用Unity來開發3D游戲。書中分為“3D游戲開發基礎”和“3D冒險游戲”兩部分,內容包括:軟件工具、3D游戲、游戲開發中的3D基礎、FPS和其他、構建世界、角色控制器等。
本書對軟件單元測試進行了詳細介紹。第1 章與第2 章介紹軟件單元測試的概念和基礎知識;第3 章到第5 章介紹C 語言、Java 語言和Python 語言的單元測試框架和技巧;第6 章與第7 章介紹代碼覆蓋率工具和代碼語法規范檢查工具;第8 章通過兩個案例詳細介紹TDD。讀者可以根據自己的需求對以上內容進行選擇性閱讀或者全部閱讀。另外,為了鞏固大家的學習效果,每一章結尾都有相應的習題。 本書適合軟件開發工程師、測試工程師、項目經理和大學計算機專業本科高年級學生與研究生閱讀。
本書從實踐出發,包括了作者參與并主導的3家電商互聯網公司架構從0到1的構建經歷,從多個角度講解穩定、性能、效率、成本四大職責落地經驗,并結合Mikey金字塔進行了部分創新,很多內容都可以直接復用于實際工作。本書分為7篇,分別是開端篇、監控篇、故障篇、容量篇、全局視角篇、性能篇和擴展篇。 本書適合互聯網行業內的運維人員、SRE和DevOps工程師、架構師、技術團隊負責人及關注用戶體驗的相關開發者閱讀,也適合掌握了一定的SRE方法論但在實踐中無從下手的讀者閱讀。