本書清晰、完整地展現云平臺技術架構相關的知識,包含3個部分:第一部分介紹服務擴容的發展歷程,概述分布式架構與中臺架構。第二部分分析傳統分布式架構的核心技術,圍繞中心化協同工作機制和分布式服務間的通信問題,介紹ZooKeeper、Netty、Dubbo等分布式技術的原理和實戰案例。第三部分分析云平臺技術組件,主要包括構建PaaS平臺所用到的核心技術組件。這一部分首先分析Docker容器技術以及Kubernetes編排引擎的搭建和基礎原理,然后介紹指標采集功能、告警功能以及日志管理框架,最后對微服務
工欲善其事,必先利其器。面對龐雜且與日俱增的文檔、報表,傳統的辦公技能已難以應對,是時候換一種新的辦公方式了——利用Python實現自動化辦公,消除枯燥、耗時的重復性勞動,大幅提高工作效率。本書是為零基礎讀者打造的Python辦公自動化教程。全書一共6篇,首先簡單介紹Python基礎知識,然后講解如何用Python代碼操作計算機文件,接著依次詳述如何將Python與Excel、Word、PPT以及PDF辦公軟件相結合,輕松解決日常工作中的實際問題。通俗易懂的內容+豐富的示例+逐行解析代碼,助你切
在編寫代碼時,每位軟件專業人士都需要對算法有充分的理解。在這本實用性極強的著作中,作者對一些關鍵的算法進行了詳實的描述,可以有效地提高用各種語言編寫代碼的質量。軟件開發人員、測試人員和維護人員可以在本書中學會如何使用算法,以創造性的方式解決計算性問題。 本書各章內容前后銜接緊密,環環相扣,用醒目的圖表有條不紊地展示了一些核心概念,并對書中介紹的每種算法的性能進行了分析。在每一章的最后,讀者需要應用在該章所學習的知識,解決一個新穎的具有挑戰性的問題,就像在參加技術面試。 在本書中,讀者將會:
本書通過非常具體和完整的修圖案例,對商業攝影領域比較常見的人像、空間、美食這三個較大題材的后期修圖技巧與流程進行了詳細介紹。其中,第一章~第五章,對人像攝影的后期進行了尤為細致的介紹,包括人像去油光、磨皮、補色調整,人像精修的常規流程,人物衣服、身形精修,人像照片的批量調整等知識及實戰案例;第六章通過兩個案例介紹空間修圖的技巧;第七章和第八章通過兩個綜合案例介紹美食修圖的技巧;第九章和第十章通過六個案例對果蔬、創意類產品的后期技巧進行了講解。 本書是本系列“技法篇”的續作,將原理及修圖思路融入
“數據結構”課程是國內涉及程序設計的相關專業的基礎課程。為了有利于促進新興信息技術(例如:云計算、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈、邊緣計算等)人才培養,本書強化了強化循環隊列、矩陣、二叉排序樹、平衡二叉樹、最小生成樹、AOV 網等的復雜數據結構的分析、設計、實現。本書共 9 章,可劃分為四個部分。第一部分(第 1 章)是數據結構的基本概念部分;第二部分(第 2~6 章)是基本的數據 結構部分,包括線性結構(線性表、棧、隊列、串、矩陣、廣義表)與非線性結構(樹、圖);第三部分(第 7~8 章)是
隨著云計算、大數據等的快速發展,越來越多的組織用信息化手段進行流程管理。如何提升流程執行的智能化程度、動態性和柔性,以提高對非標準業務的管理效率,是流程管理面臨的一個重要問題。 本書基于流程管理系統積累的日志,提出了3種流程管理的工作流活動推薦方法,分別為基于用戶類別近鄰的活動推薦方法、基于Pearson相關系數的活動推薦方法和基于協同過濾的活動推薦方法,并介紹了一種流程信息的可視化算法,實現了一個可視化原型系統。 本書結構清晰,文字流暢,圖文并茂,適合從事流程管理系統研究的讀者閱讀,也適合作為
本書講解了學習商業攝影后期所需要掌握的基礎知識及部分相對高階的技巧。本書首先介紹了修圖師需要掌握的后期軟件基礎知識及后期修圖會用到的技能,為后續的學習打好基礎,并讓讀者帶著清晰的目標去學習;接著介紹了Adobe Camera Raw這款工具的功能及使用技巧,幫助讀者掌握導圖定調的技巧;然后介紹了Photoshop軟件的基本修圖功能和工具的使用方法,以及不同調色工具的調色方法,為實戰修圖打好基礎;最后分別以室內、室外人像精修為例,介紹了商業人像攝影后期的調修工作流程及具體操作。 本書是作者多年攝影
本書整理了Python語言面向初學者的幾乎所有基礎知識點,并對這些知識做了一定程度的拓展與提高。本書內容不僅包括有助于理解基本知識點的案例代碼,還包含了經典數學問題等方面的項目,以及如何用Python開發音樂播放器以及彈球游戲等項目。這是一本交互性極強的書,書中提供了大量的代碼練習,包括代碼填空、代碼閱讀、代碼設計以及總結歸納等,有助于形成一定的編程思維模式,快速、牢固地掌握Python編程方法與技巧。本書配備部分視頻講解,掃二維碼觀看視頻即可同步學習書中的核心知識及重點內容。本
本書是用輕松有趣的方法學習算法的入門指南。按照算法策略分為8章。第1章以算法之美、趣味故事引入算法,講解算法復雜度的計算方法,以及爆炸性增量問題。2~7章講解經典算法,包括貪心算法、分治算法、動態規劃算法、回溯法、分支限界法、網絡流算法。第8章講解實際應用中的算法和高頻面試算法,包括啟發式搜索、敏感詞過濾、LRU算法、快慢指針、單調棧、單調隊列、零錢兌換、股票交易等。每一種經典算法都有4~8個實例,多數按照問題分析、算法設計、完美圖解、算法詳解、算法分析及優化拓展的流程進行講解。全書講解清晰,通
本書主要介紹如何將軟件測試的專業方法運用到游戲產業中,全面涵蓋了游戲測試的基本知識。通過閱讀本書,讀者將掌握以下知識技能:游戲軟件測試的基礎理論,游戲測試和測試工程師融入游戲開發流程中的方法,游戲測試中所使用的工具和實用經驗,游戲測試工程師這個角色的職責以及決定游戲質量和測試流程的標準。借助真實游戲場景,讀者將一步一步地學習測試設計和其他的質量保障手段。