OpenAI API是一個為開發者、企業和研究者打造的平臺。通過這個API,用戶可以輕松地融合和應用最前沿的AI技術,而無須獨立訓練模型或構建復雜的支持系統。這種便利性不僅加速了各類自然語言處理任務的實現(如文本創作和問答系統),還大大降低了開發和運營的成本。隨著對OpenAI不斷地進行研究和優化,API用戶始終能夠享受到**的技術成果。此外,API還為各個行業的創新者開辟了新的可能性,并助力各種新應用和服務的誕生。總之,OpenAI API不僅推動了AI技術的廣泛應用,還為廣大用戶提供了一種簡
《Blender 4.0從新手到高手》主講如何使用中文版Blender軟件進行三維動畫制作。全書共10章,內容包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝像機技術、材質、貼圖、渲染技術、關鍵幀動畫、動力學特效等一系列三維動畫制作技術。《Blender 4.0從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便于讀者學以致用。
《Cinema 4D 2023從新手到高手》是一本講解如何使用中文版Cinema 4D 2023軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共9章,包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝像機技術、材質貼圖、渲染技術、動畫特效和粒子系統等一系列三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Cinema 4D 2023從新手到高手》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多
《Midjourney版AIGC繪畫原理+提示詞+關鍵詞+商業創作》專注于闡述人工智能繪畫的基本原理與實戰技巧,內容分為3部分共10章。第1部分(第1章)介紹人工智能繪畫的綜合性知識,為讀者奠定理論基礎;第2部分(第2~5章)針對使用Midjourney進行創作時所需掌握的命令與參數進行詳細講解,覆蓋版本從v4至v6,確保讀者能夠熟練操作該軟件;第3部分(第6~10章)通過大量實例,展示Midjourney在插畫繪制、攝影素材圖像生成以及眾多其他領域(如燈具、沙發、置物架、室內裝飾、珠寶、服裝、
為了緊跟時代技術潮流,《Node.js+MongoDB+Vue.js全棧開發實戰》前端部分所講的是當前十分火熱的Vue 3和TypeScript,而后端部分則是Node.js、MongoDB及其相關技術。雖然《Node.js+MongoDB+Vue.js全棧開發實戰》介紹的是全棧開發,但實際上書中內容更側重于后端。書中所涵蓋的知識點是全棧開發求職面試中必須掌握的內容,而如果熟悉MongoDB,則必然是加分項。《Node.js+MongoDB+Vue.js全棧開發實戰》配套示例源代碼、PPT課件、
Rust是一門系統編程語言,專注于安全,尤其是并發安全,它也是支持函數式、命令式以及泛型等編程范式的多范式語言。標準Rust在語法和性能上和標準C++類似,設計者可以在保證性能的同時提供更好的內存安全。《Rust編程與項目實戰》詳解Rust編程技巧,配套示例源碼、PPT課件、作者QQ答疑服務。《Rust編程與項目實戰》共分17章,內容包括Rust基礎,搭建Rust開發環境,常量、變量和標量數據類型,運算符和格式化輸出,選擇結構,控制結構,函數,復合數據類型,指針,模塊化編程和標準庫,標準
本書圍繞C語言程序設計學習的核心,結合編者多年在實際工作中總結的經驗,對C語言跨平臺編程進行了多方位的拓展講解,包括C語言的產生和發展歷史、C語言標準的演進與區別、操作系統字符編碼規范、C語言集成開發環境與編譯程序對跨平臺開發的影響、預處理程序對C語言跨平臺編程的影響、不同字節序對C語言編程的影響、C語言跨平臺文本文件讀寫等內容,這些拓展內容不但在工作中有巨大的實用價值,而且有助于讀者更深入、更細致地學習和理解C語言的精髓。在講解了C語言程序設計的基礎知識后,本書最后兩章結合操作系統進程管理和線
本書全面介紹了ChatGPT指令編程的基本原理和實際應用, 分析了指令編程的挑戰與未來發展方向。全書共7章。第1章介紹指令編程基礎, 第2章介紹指令編程的基本知識與技能, 第3章介紹指令編寫技術,第4章介紹指令編程實踐, 第5章介紹高級指令編程技巧,第6章分析指令編程的挑戰, 第7章對指令編程的未來進行展望。
本書從原理的角度,力求講解清楚深度學習、強化學習、深度強化學習中的一些精選方法,并從實踐的角度,通過一系列循序漸進的原創實驗,引領讀者獨立編程實現這些方法,以期為讀者精通深度強化學習并應用深度強化學習方法解決實際問題奠定堅實基礎。本書不僅適合計算機科學與技術、人工智能、物聯網工程、數據科學與大數據、軟件工程、通信工程、電子信息、機器人工程、自動化、智能制造等相關專業高年級本科生及研究生教學與自學使用,也適合機器學習等領域的從業者、科研人員及愛好者自學與參考使用。
本書系統講解Unity編輯器開發工作中常用的類與方法,以基礎知識為核心,結合實戰案例,引導讀者漸進式學習Unity編輯器開發相關的技術知識。本書共分為七章,依次介紹編輯器開發的基礎、如何自定義編輯器功能菜單、如何自定義檢視面板、如何自定義編輯器窗口、如何定制編輯器的外觀樣式、如何使用編輯器輔助開發調試,以及在編輯器環境中的數據與資產管理等相關內容。本書既適合初學者入門,也對有多年工作經驗的開發者具有參考價值。