《Flash 動畫制作(第2版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》以Flash平面動畫設計與制作能力的培養(yǎng)為核心,設計七個學習單元:認識Flash CS6、利用Flash CS6繪制基本圖形、制作網(wǎng)頁動畫、制作計算機多媒體教學課件、制作Flash片頭、制作MV、制作電視動畫短片。學習者在七個學習單元當中,逐步完成由易至難、漸進復雜的典型工作項目。 《Flash 動畫制作(第2版)/“十二五”職業(yè)教育國家規(guī)劃教材》結(jié)構(gòu)清晰,實例豐富,講解深入淺出,由經(jīng)驗豐富的一線教師和動畫企
本書講述AI、PS、InDesign三種平面設計軟件的基本功能與操作技巧,并根據(jù)其不同的設計適用范圍,對三種軟件進行案例分析與設計實踐,如AI中的亞運會海報繪制、人物插畫繪制、絲巾繪制、桃花繪制;PS中的蓮花繪制、表情繪制;InDesign中的《巴黎》畫冊排版等。
《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論(第5版)“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材》第1版于1983年出版,至今已修訂至第5版。第5版被列入“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材。相應課程于2004年被評為北京市精品課程,2005年被評為國家精品課程,2014年被批準為國家級精品資源共享課。 《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論(第5版)“十二五”普通高等教育本科國家級規(guī)劃教材》系統(tǒng)全面地闡述了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基礎理論、基本技術和基本方法。全書分為4篇16章。第一篇基礎篇,包括緒論、關系數(shù)據(jù)庫、關系數(shù)據(jù)庫標準語
本書主要介紹如何識別、選購計算機硬件系統(tǒng)各配件,組裝和拆卸計算機硬件系統(tǒng),對BIOS進行基本設置,對硬盤
本 書以一個Web應用系統(tǒng)——E-STORE(電子商城)項目開發(fā)為主線,從實際項目開發(fā)的角度出發(fā),采用“項
本書突出項目化教學的特點,按照網(wǎng)頁設計與制作的相關流程與應掌握的實踐技能構(gòu)建教學項目。根據(jù)相關知識點,本書將
于光明、李安強主編的這本《二維動畫項目設計與制作綜合實訓(第2版)》從Flash軟件的中級應用起步,直接針對二維動畫項目的開發(fā)應用進行講解。 ¥31.84¥39.8折扣:8.00折 當前庫存:1
本教材介紹計算機系統(tǒng)中的一個重要系統(tǒng)軟件—操作系統(tǒng),全書包括操作系統(tǒng)的發(fā)展進程、基本特征、功能和結(jié)構(gòu)設計;進程和線程的基本概念、同步與通信、調(diào)度與死鎖;連續(xù)式、離散式存儲器管理方式及虛擬存儲器;設備管理、文件管理和用戶接口;多處理機操作系統(tǒng);計算機網(wǎng)絡操作系統(tǒng)及其功能;保障系統(tǒng)安全的訪問控制、認證、數(shù)據(jù)加密和防火墻等技術和多個OS實例,包括UNIX、Linux及Windows。
《Maya模型制作》教學目的明確,以實例教學為主,在理論的基礎上注重提升Maya初學者的實際操作能力。涵蓋了Maya初高級的建模技巧,將Maya動畫模塊變形菜單中幾個變形命令充分發(fā)揮、靈活運用在建模上。通過典型范例的講解與演示,從淺到深將三維動畫的制作技術與動畫產(chǎn)業(yè)緊密地聯(lián)系在一起,能讓初學者在短時間內(nèi)快速入門和提高。使初學者能獨立完成前期模型制作,對于不同層次的讀者都有很好的參考價值。《Maya模型制作》由造型富有情趣的機械模型制作開篇,以提高初學者的學習興致;再到難度適中的角色建模;然后再到