本教材包括兩部分內容:第1部分是前9章,內容為Python編程基礎知識;第2部分是后5章,內容為Python數據分析基礎知識及應用。 第1章從編程語言的特點入手,介紹Python的學習路徑及其安裝方法。第2章介紹Python的基礎語法,包括變量、數據類型、運算符、內置函數。第3章介紹Python的四種序列結構,包括列表、元組、字典、集合。第4章介紹Python的條件控制、循環控制結構。第5章介紹Python的自定義函數。第6章介紹Python常用標準庫、第三方庫的功能。第7章介紹字符
《Python語言程序設計入門實驗指導》是《Python語言程序設計入門》的配套實驗指導教材,全書共分4篇:篇是Python程序設計實驗指導,結合主教材內容提供了14個實驗,每個實驗給出了實驗目的、要求以及程序提示;第二篇是《Python語言程序設計入門》習題解答;第三篇是全國計算機等級考試二級Python介紹,包括全國計算機等級考試大綱、公共基礎知識、Python模擬試題等;第四篇是Python應用實訓,介紹了Python在網絡爬蟲、數據處理和數據可視化等方面的應用。 《Python語言
本書為十四五普通高等教育系列教材。本書較全面地介紹了數據庫系統的基本原理和應用。全書共8 章,主要內容包括數據庫系統概述、關系數據模型、關系數據庫語言SQL、關系的規范化理論、關系數據庫設計、數據庫安全保護、網絡數據庫系統和數據倉庫。本書內容全面、實例豐富,即注重基本概念、基本原理的講解,也注重數據庫新技術、新應用的介紹。每章后面都配有小結并附有適量的習題,便于讀者鞏固所學知識。為方便教學,本書配有用PowerPoint 制作的電子教案。
本書為高職高專院校網頁設計與制作相關課程的教材,主要內容包括網頁設計與制作概述、HTML5頁面元素及屬性、CSS美化HTML網頁、網頁div+CSS布局設計與制作、網頁表格布局設計與制作、網頁框架設計與制作、網頁模板設計與制作、網頁表單設計與制作、網頁簡單特效設計與制作,以及網頁多媒體設計與制作。各項目內容通過項目導向、任務驅動逐步展開,不僅更好地體現了“能力導向,學生主體”的原則,也更好地適應了高職項目化的教學要求。本書配套的電子課件、素材等資源,請登錄華信教育資源網(http://www.h
《計算機組成原理與組裝維護實踐教程(微課視頻版)》全面系統地介紹了計算機系統的工作原理及計算機的組裝維護技術。全書分為理論與實踐兩篇,理論篇(項目1~項目10)主要介紹計算機系統、計算機中數據的表示、計算機基本數字邏輯電路、中央處理器、指令系統和尋址方式、存儲系統、外部存儲器、總線及主板、輸入/輸出系統、計算機與人工智能; 實踐篇(項目11~項目14)主要介紹計算機軟硬件系統安裝、計算機硬件系統維護、計算機軟件系統維護、計算機常用軟件維護等實踐操作。每個項目配有學習目標、明確的重難點、大量的練習
本書是電子工業出版社出版的《C語言程序設計教程》的配套上機實驗與習題指導教材,全書以提高讀者的程序設計能力為目標,以各章的知識點為主線,為每章設計了大量的典型實驗和習題。書中選用了大量具有代表性的實驗題目,主線清晰、重點明確、敘述嚴謹、內容由淺入深。本書適合作為高等院校本科生的實踐教學用書,也可作為全國計算機等級考試二級(C語言)考試的輔導教材,同時也是工程技術人員較好的參考書。
本書旨在培養學生分析和解決復雜問題能力、動手實踐能力、空間感知能力、數理邏輯、想象力和創造力等。本書主要以 NAO 機器人為例,介紹仿人機器人的發展史、理論基礎和編程方法,總結仿人機器人實踐教學和競賽培訓經驗,梳理豐富的實訓案例。本書以圖形化編程為開端,引入 Python 編程,提供大量的代碼示例,對仿人機器人進行深入解析,具有層次性,可引導編程零基礎或機器人零基礎的學生了解仿人機器人的基本理論和技術,迅速入門并掌握仿人機器人的編程技能,動手實現各種人機交互案例。
本書從日常辦公應用實際出發,按照全國計算機等級考試大綱的要求,基于“崗位需求導向、工作場景驅動、工作能力培養”的理念,以實際工作崗位的辦公能力為目標確定教材內容。本書使用項目化的教學模式、任務驅動的教學方法組織編寫而成,體現“密切結合實際工作場景”“教、學、做”一體化的教學理念和實踐特點。本書以Windows 10和Office 2019為平臺,內容劃分為“6個項目、18個項目任務、36個拓展任務、18個課外鞏固任務”,每個項目任務以“任務目標→任務場景→任務準備→任務演練→任務拓展→任務鞏固”
本書分為概論、基礎知識和實例3部分內容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術和游戲美術技術的發展,以及游戲制作公司的基本架構和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要針對3ds Max軟件在游戲美術制作中用到的基礎命令和技巧進行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景、游戲室內場景的具體制作流程和方法。全書以實例制作為主線,旨在提高讀者的實戰能力,幫助讀者盡快熟悉游戲美術制作領域。