《AI繪畫從指令到制作一本通》分兩條線來介紹AI繪畫,幫助讀者從學習入門指令開始,成為AI繪畫高手。一是技能線:介紹了ChatGPT、文心一格、Midjourney和剪映這4款軟件的操作方法,如運用ChatGPT快速生成AI繪畫指令、運用文心一格快速繪畫、運用Midjourney進行專業(yè)級效果制作、運用剪映一鍵生成AI視頻,以及AI繪畫的變現(xiàn)方法。二是案例線:藝術設計選取了風景畫、人像畫、水墨畫、成油畫、漫畫的制作,游戲設計選取了成游戲場景、角色原畫、物品道具、用戶界面的制作,電商設計
本書針對自動化工程師,全面、深入地介紹了C#上位機開發(fā)的基礎知識、設計思路與功能實現(xiàn),旨在幫助讀者快速掌握上位機開發(fā)的基本原理、技術要點和實踐方法。本書內(nèi)容主要包括C#基本語法、常用控件和布局技巧,C#與WinCC數(shù)據(jù)交互,SCADA面向組件開發(fā),利用C#實現(xiàn)設備通信,通信驅(qū)動庫封裝,數(shù)據(jù)庫應用開發(fā),文件操作與訪問,程序安裝與部署等。本書內(nèi)容翔實、實用性強,緊密結(jié)合自控行業(yè)技術人員的IT知識需求,在C#語法講解中穿插大量程序?qū)嵗岣咦x者學習興趣和編程成就感。同時,通過典型的上位機應用開
《Python 網(wǎng)絡爬蟲從入門到進階實戰(zhàn)》從零基礎入門學習者的角度出發(fā),通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,循序漸進地讓讀者在實踐中學習Python網(wǎng)絡爬蟲知識,并提升自己的實際開發(fā)能力。本書主要介紹了爬蟲基礎知識、常用網(wǎng)絡請求模塊的使用(urllib3 模塊、Requests 模塊、高級網(wǎng)絡請求模塊)、數(shù)據(jù)解析與存儲(re 模塊的正則表達式、XPath 的使用、Beautiful Soup 模塊)、爬取動態(tài)渲染的數(shù)據(jù)、多線程爬蟲、多進程爬蟲、抓取App 數(shù)據(jù)、識別驗證碼、Scrapy
本書系統(tǒng)地介紹軟件測試的基本原理與方法,重點講解軟件測試的基本技術、測試用例的設計方法、軟件測試的主要過程、軟件缺陷的報告以及測試的評估方法。同時,結(jié)合軟件測試工程實踐,講解測試項目管理、自動化測試原理以及測試工具的分類和選擇。書后附錄部分給出了常用軟件中測試術語的中英文對照、與測試相關的軟件工程國家標準目錄、實用的軟件測試計劃模板和驗收測試報告模板,供讀者學習參考。 本書可作為軟件工程、計算機科學與技術以及相關專業(yè)的本科生教材和碩士研究生參考教材,也可以作為各類軟件工程技術相關人員的
本書主要圍繞DevOps的核心CI/CD,詳細講解了企業(yè)級CI/CD的相關技術內(nèi)容。全書共11章,首先講解了持續(xù)集成系統(tǒng)Jenkins入門知識、Jenkins運維管理、Jenkins流水線的語法與進階。接著講解了持續(xù)集成階段的工具平臺實踐、GitLab版本控制系統(tǒng)實踐、Maven等構(gòu)建工具實踐、SonarQube代碼質(zhì)量平臺實踐、Nexus Repository 3制品庫平臺實踐。持續(xù)部署分別基于云主機和Kubernetes環(huán)境的持續(xù)集成和持續(xù)部署實踐。最后講解了使用基礎設施即代碼工
本書主要介紹C和C++程序構(gòu)建的相關知識,包括直接調(diào)用C和C++編譯器完成構(gòu)建的基礎內(nèi)容,以及使用CMake完成項目構(gòu)建的相關內(nèi)容。全書先介紹市面上C和C++的主流編譯器及其相關命令行工具、Makefile等的使用,抽象出與項目構(gòu)建相關的概念模型,再介紹CMake腳本語言的基礎語法、常用命令等,最后介紹與CMake項目構(gòu)建相關的內(nèi)容。本書含有兩個實踐章節(jié),借助CMake腳本語言,分別構(gòu)建了快速排序算法程序、手寫數(shù)字識別庫及配套命令行工具。 本書適合有C和C++編程基礎,希望了解或應用CMake工
本書共9章,由淺入深地介紹各類數(shù)據(jù)可視化技術及相關可視化工具的使用方法,力求培養(yǎng)讀者對數(shù)據(jù)可視化的認知以及動手能力。第1章和第2章是基礎應用,介紹數(shù)據(jù)可視化的定義、作用和發(fā)展歷史,以及如何使用Excel進行數(shù)據(jù)可視化;第3章~第5章介紹數(shù)據(jù)可視化工具Tableau的基本使用方法;第6章~第9章詳細介紹如何利用代碼實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化,包括前端數(shù)據(jù)可視化、使用JavaScript實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化、大屏數(shù)據(jù)可視化、Python編程語言可視化。全書理論結(jié)合實踐,既有一定的技術深度,也有行業(yè)應用的廣度。 本書可
本書以修片思路 修片實戰(zhàn)的形式,對風光攝影、人像攝影、紀實攝影、建筑攝影、花卉攝影、夜景攝影這六個重點題材的后期處理技術進行了詳細講解。對于當前比較熱門的Photoshop AIGC技術,本書沒有以單獨的章節(jié)進行講解,而是將AIGC相關的知識點融入不同題材的后期處理過程中,這樣可以幫助讀者更好地掌握相關的應用技巧。本書配備全套多媒體視頻,幫讀者加深學習印象,提升學習效率。另外,本書提供書中所有案例的素材,供讀者同步練習。
本書定位于3dsMax的動畫及特效制作領域,通過大量實例全面系統(tǒng)地講解該軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8章,第1章講解軟件動畫的基礎知識,第2-8章通過分門別類的方式,詳細講解關鍵幀動畫、材質(zhì)光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章節(jié)進行學習。本書提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學視頻文件。
本書深入分析講解AfterEffects的主要功能和命令的使用方法,針對視頻特效制作中經(jīng)常用到的關鍵幀、蒙版、特效、表達式與插件的使用方法也進行了詳細講解。本書除了講解軟件的基本使用方法,還提供了大量實例,而且實例內(nèi)容由易到難、由淺入深、步驟清晰、通俗易懂,可以學習到不同層次的視頻制作方法。本書還贈送視頻教學資料,分為兩部分。第一部分為基礎教學視頻,主要講解與AfterEffects相關的基礎知識及應用技巧;第二部分為實例教學視頻,主要講解AfterEffects的進階應用技巧,并且收