本書以實戰案例為主線,以函數理論基礎為核心,引導讀者從整體上理解Power Query的靈活應用,從實例中獲得解決問題的思路和靈感。本書共24章,分為原理篇、實戰篇、函數篇、擴展篇,詳細講解了PQ的原理和函數應用。原理篇詳細講述三大數據結構(簡稱為三大容器)的原理和M函數的傳參,實戰篇通過案例講函數,函數篇按照類名講函數,擴展篇講解自定義函數等靈活的應用。本書的特點是,舉一反三把邏輯原理講透、用類比法強化記憶、案例配套在線視頻。不管使用Excel還是PQ處理數據,不僅要求快,更要
"本書由三大部分共10章組成。第一部分為基礎篇,主要講解了Hyperledger Fabric的基礎知識與環境搭建方法、Hyperledger Fabric架構體系、創建Hyperledger Fabric應用網絡的方法; 第二部分為核心篇,主要講解了Fabric中的排序服務實現、成員服務提供者與策略、Hyperledger Fabric智能合約,以及Hyperledger Fabric賬本實現; 第三部分為實踐篇,主要講解了FabricSDK應用開發實踐,詳細說明了通過Fabric
黑客在攻擊的過程中,經常使用一些攻擊命令。因此,掌握防御黑客命令攻擊的技能就顯得非常重要。《反黑命令與攻防從新手到高手:微課超值版》在剖析用戶進行黑客防御中迫切需要用到或迫切想要用到的命令的同時,力求對其進行實操性的講解,使讀者對網絡防御技術形成系統了解,能夠更好地防范黑客的攻擊。全書共13章,包括計算機知識快速入門、DOS窗口與DOS系統、常見DOS命令的應用、磁盤分區與數據安全、系統安全之備份與還原、SQL注入入侵與弱口令入侵、遠程入侵Windows系統、系統進程與入侵隱藏技術、局域網入侵與
本書圍繞計算機軟件基礎及其軟件開發設計策略展開研究,首先論述計算機與計算機軟件分析、計算機軟件技術基礎知識、計算機軟件開發設計原理體系;其次探討計算機軟件結構化開發設計技術、計算機軟件工程學開發設計技術、面向對象和組件的軟件開發設計技術;最后研究計算機軟件開發測試體系、計算機軟件智能化開發與開發項目管理。
作為實現智能制造的核心技術,視覺檢測技術是當前的熱門技術之一。本書講述了如何基于OpenCV和VC++開發一套高度柔性的視覺檢測系統,從硬件、軟件、算法及應用四個方面較為全面地介紹了開發柔性視覺檢測系統的技術要點和實踐方法。全書共5章,首先簡要介紹了視覺檢測技術的發展、應用、結構、原理及開發柔性視覺檢測系統的意義及總體研發思路;然后闡述了柔性視覺系統的結構設計與核心光學器件選型、軟件和底層通用算法庫的設計與實現;最后講解了數個典型的視覺檢測應用實例的開發。
《微課學Photoshop CC數碼照片編輯與處理》是一本基于Photoshop CC 2023的數碼照片處理教程,書中完整地向讀者介紹了如何使用Photoshop CC 2023對各種類型的照片進行校色、修飾、處理及創意設計等各種操作的方法和技巧。《微課學Photoshop CC數碼照片編輯與處理》以簡潔有序、深入淺出的方式向讀者介紹了Photoshop在處理數碼照片過程中的強大功能。《微課學Photoshop CC數碼照片編輯與處理》共11章,主要內容包括掌握Photoshop CC
本書基礎理論和工程項目相結合,循序漸進地介紹了應用Spring開發Redis應用程序的方法和技術。全書共9章,分別介紹Redis基礎、Spring基礎、Spring Redis Template、Spring操作Redis緩存、Redis基礎應用、響應式Redis、Redis集群和Redis倉庫等知識及一個綜合案例,書中的每個知識點都有相應的案例代碼。本書主要面向廣大從事Spring開發、Java Web開發、大數據開發的專業人員。
本書是“微處理器原理與接口技術”課程的教材。本書首先通過邏輯的、歷史的脈絡引入計算機系統和微處理器,然后以ARM CM0為對象介紹了微處理器的組成原理和指令集,并介紹了匯編語言編程方法等。在接口技術方面,本書介紹了內部總線AHBLite和SoC的組成方法,并以RP2040芯片為例,介紹了接口常用的GPIO、UART、I2C、SPI、A/D、D/A、定時計數器等電路原理和編程方法,特別引入了觸摸按鍵、觸摸屏、COB液晶和圖形液晶等的原理介紹和接口方法。本書專辟一章介紹了實時操作系統,并以Free
《Visio圖形設計從新手到高手:兼容版》詳細介紹了在Visio中制作圖表需要掌握的繪圖技術,以及制作不同類型圖表的方法和技巧。《Visio圖形設計從新手到高手:兼容版》共8章,主要包括繪圖前需要了解的基本概念、繪圖文件和繪圖頁的基本操作和管理、自定義設置Visio繪圖環境、形狀的基本概念和特性、繪制和編輯形狀、選擇文本、輸入與編輯文本、設置文本格式、繪制和連接形狀、選擇形狀、調整形狀的大小和位置、設置形狀的布局和行為、使用容器對形狀分組、使用圖層管理形狀、設置形狀的邊框和填充效果、為形狀添加數