本書采用實戰(zhàn)案例的方式全面介紹了Photoshop CS5的基本操作和綜合應用技巧。全書包含11個項目,每個項目包含2-3個任務和代表性案例。選取的案例實用精巧,通俗易懂,案例的講解層次分明,步驟詳盡,且編者都是工作多年的一線教師,集多年的教學經(jīng)驗和工作經(jīng)驗編寫,可以幫助讀者在最短的時間內(nèi)快速掌握Photoshop CS5的基礎知識,提高Photoshop CS5的操作技能。同時掌握Photoshop CS5常用功能及操作技巧。本書配備有數(shù)字資源,包括素材庫、Photoshop CS5安裝過程、
網(wǎng)絡與通信技術是高校計算機類、電子信息類、自動化類等專業(yè)的重要教學內(nèi)容,教學中對實踐 性要求較高。在完成相關的理論教學后,需要有一套完整的實踐教學體系來配合,從而達到理論結合 實際、加深理論認知、提高實踐技能的學習目的。《網(wǎng)絡與通信技術案例分析及應用》以某高校理工實驗樓數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)工程設計項目為背景,選取其中的典型應用場景,設計了網(wǎng)絡與通信技術在實踐過程中常用到的技術案例,講解了每個案例所用到的技術原理、配置方法和實現(xiàn)路徑。《網(wǎng)絡與通信技術案例分析及應用》可作為高校相關專業(yè)的教材,也可作
本書詳細介紹了基于Java的Web編程最新技術,主要包括Java Web技術概述、Servlet技術模型和Servlet容器模型,JSP的各種元素、聲明周期、作用域?qū)ο蟆⒈磉_式語言和JSTL標簽庫、JDBC以及連接池,Web監(jiān)聽器和過濾器等問題。是承接Java基礎、網(wǎng)頁設計基礎和Java EE框架整合開發(fā)的中間環(huán)節(jié)教材,面向廣大Java開發(fā)工程師和普通高校學生,可作為高等學校計算機及其相關專業(yè)Web編程技術課程教材,也可供從事Java Web應用開發(fā)的技術人員學習參考。
機器學習是一門多領域交叉學科,涉及概率論、統(tǒng)計學、矩陣論、神經(jīng)網(wǎng)絡、計算機等多門學科。其目標是模擬人類的學習活動,從數(shù)據(jù)中獲取知識和技能,重新組織已有的知識結構,從而不斷改善系統(tǒng)性能。本書共9項目。項目1介紹機器學習基礎,概要介紹機器學習的發(fā)展簡史和一般步驟,以及本書涉及的方法和算法;項目2項目7討論k近鄰算法、線性回歸、決策樹、貝葉斯分類、支持向量機、集成學習等監(jiān)督學習方法;項目8介紹聚類的基本知識,闡述無監(jiān)督學習方法;項目9討論深度神經(jīng)網(wǎng)絡,主要論述卷積神經(jīng)網(wǎng)絡和循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡兩種模型。本書由
本書根據(jù)計算機導論基本教學過程和規(guī)律,具體介紹計算機系統(tǒng)概述、計算機基礎、計算機硬件系統(tǒng)、計算機軟件系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)及其應用、計算機網(wǎng)絡及其應用、計算機信息安全技術和人工智能等內(nèi)容,并通過指導學生實訓,加強應用能力的培養(yǎng)。本書知識系統(tǒng),概念清晰,突出實用性與應用性,既可以作為應用型大學及高職高專院校計算機基礎教學課程的教材,也可以作為企業(yè)信息化的培訓教材,并為廣大IT創(chuàng)業(yè)者提供有益的學習指導。
面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming,OOP,面向?qū)ο蟪绦蛟O計)是一種計算機編程架構,同樣也是一種程序設計方法學。世界上接近50%的程序員都采用C++作為軟件開發(fā)語言。本書從實際應用出發(fā),系統(tǒng)地介紹了C++程序設計的語法、面向?qū)ο蟪绦蛟O計的特征(封裝、繼承與多態(tài))、泛型編程基礎(模板與標準模板庫)、異常處理機制,并配以詳實的案例示例。
全書內(nèi)容分為三篇,共十六章,主要安排如下:第一篇 基礎篇(第1章——第6章)計算機基礎知識:主要介紹計算機基本知識、信息表示、計算機系統(tǒng)結構;Internet基礎;第二篇(第7章---第11章)包括軟件技術基礎:主要內(nèi)容為程序設計基礎,軟件工程基礎、數(shù)據(jù)庫技術基礎;操作系統(tǒng)基礎。
本書以《虛擬現(xiàn)實應用開發(fā)職業(yè)技能等級標準》為編寫依據(jù),圍繞虛擬現(xiàn)實技術的人才需求與崗位能力進行內(nèi)容設計。在初級、中級內(nèi)容的基礎上,本書介紹了高級三維技術、項目架構設計、高級應用編程、基于虛擬現(xiàn)實引擎的高級開發(fā)、性能優(yōu)化等內(nèi)容,涵蓋了次世代建模、角色動畫制作和三維特效制作等技術,以及項目架構需求分析與設計、面向過程和面向?qū)ο蟮母呒壘幊碳夹g、網(wǎng)絡編程技術、動畫合成技術、運動學原理運用和渲染系統(tǒng)運用等基于虛擬現(xiàn)實引擎的高級開發(fā)、性能分析與優(yōu)化等內(nèi)容。本書以模塊化的結構組織章節(jié),以任務驅(qū)動的方式安排內(nèi)容
本書是編者結合多年教學經(jīng)驗及國內(nèi)數(shù)據(jù)結構課程現(xiàn)狀,采用Python作為描述語言編撰的一本數(shù)據(jù)結構教程,適用于全國高等院校計算機及相關專業(yè)。本教材內(nèi)容包括緒論、線性表、棧和隊列、字符串、樹、圖、查找、內(nèi)排序和外排序9章。
本書在體系結構的安排上,將C++語言的基礎知識和一般的編程思想有機地結合起來,對于典型例題進行了詳細的分析解釋,除在每章后附有習題外,還在附錄中整合了實驗設計。