本書涵蓋了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Vue.js和Bootstrap等各種Web前端開發技術,在敘述有關原理時結合大量的相關實例。本書分為9章,內容包括Web前端開發概述,HTML5、CSS3語法基礎、CSS盒子模型、CSS布局、表格與表單、響應式網頁設計、JavaScript及其框架,Bootstrap響應式網頁設計等。附錄中安排了作為課程教學的實驗。全書面向工程實際,強調原理性與實用性。本書適合作為高等院校各專業“Web前端開發”或“網頁設計”等課程的
《HTML5+CSS3網頁設計與制作案例課堂(第3版)》是針對零基礎讀者編寫的網頁設計入門教材,側重案例實訓,并提供微課來講解當前熱點的案例。《HTML5+CSS3網頁設計與制作案例課堂(第3版)》分為23章,內容包括新一代Web前端技術、HTML 5網頁的文檔結構、HTML 5網頁中的文本、超鏈接和圖像、使用HTML 5創建表格、使用HTML 5創建表單、HTML 5中的多媒體、使用HTML 5繪制圖形、CSS 3概述與基本語法、使用CSS 3美化網頁字體與段落、使用CSS 3美化網頁
使用Python進行數據分析與可視化十分便利且高效,因此Python被認為是***的數據分析工具之一。本書以22個案例,由淺入深地介紹不同數據分析與可視化的應用和實現。僅通過這些案例并不能展示數據分析與可視化的全部精髓,而更多的應用也值得讀者在學到一定的基礎技能后進一步探索。本書面向高等院校計算機科學、軟件工程、大數據、人工智能等相關專業的師生,以及Python語言初學者和數據分析從業人士。
本書從C#開發的理論知識與開發時間相結合的方式,由簡單到復雜介紹C#的開發,共包含六個篇章。篇是基礎篇,包含1-8,介紹C#語言的基礎知識,其中:章介紹C#語言的特點和開發工具使用。第二章介紹C#項目的介紹,可以自己開發一個小程序。第三章介紹C#中常量和變量的基本語法。第四章介紹C#表達式和運算符的用法。第五章介紹C#中常用到的流程控制語句。第六章介紹C#中數組與結合的用法。第七章介紹C#中屬性
《Java超能學習手冊》通過大家熟悉的三個2D游戲制作過程來討論Java語言的各個特性,幫助讀者掌握Java編程語言的基礎知識,比如數據結構和OOP。通過針對特定游戲項目和主題的編碼挑戰,讀者將掌握如何使用Java編程語言、NetBeans IDE、一個2D游戲引擎來開發三個不同的2D游戲。《Java超能學習手冊》適合想要掌握Java開發技能的讀者,可以為他們后續的職業生涯打下堅實的基礎。
本書切合現代職業教育計算機類專業教學實際,圍繞電商平臺開發案例予以深入淺出的項目化設計,夯實讀者Go語言基礎語法知識點的同時,強化其應用Go語言解決實際工程應用問題的能力,為“零基礎”的讀者提供全面的Go語言學習入門指導和綜合應用實踐。本書覆蓋Go語言的核心語法
《Java從入門到精通(第7版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細講解了使用Java語言進行程序開發需要掌握的知識。全書分為4篇共24章,內容包括初識Java,開發工具(IDEA、Eclipse),Java語言基礎,流程控制,數組,類和對象,繼承、多態、抽象類與接口,包和內部類,異常處理,字符串,常用類庫,集合類,枚舉類型與泛型,lambda表達式與流處理,I/O(輸入/輸出),反射與注解,數據庫操作,Swing程序設計,Java繪圖,多線程,并發,網絡通信,飛機
《JavaScript從入門到精通(第5版)》從初學者角度出發,通過通俗易懂的語言、豐富多彩的實例,詳細介紹了使用JavaScript語言進行程序開發需要掌握的各方面技術。全書分為4篇,共24章,內容包括初識JavaScript、JavaScript基礎、流程控制語句、函數、對象、數組與集合、String對象、正則表達式、異常處理與程序調試、JavaScript高級編程、事件處理、Document對象、文檔對象模型、Window對象、瀏覽器對象模型、Style對象、Form對象、圖像處理、
本書內容涵蓋數據可視化概述、可視化的基礎--數據、可視化任務的概念以及如何定義自己的可視化任務、視覺編碼設計的理論基礎和應用場景、交互和多視圖、可視分析、Web數據可視化工具, 并總結了可視化領域常用的可視化圖表。
本書闡述了如何使用Unity來開發3D游戲。書中分為“3D游戲開發基礎”和“3D冒險游戲”兩部分,內容包括:軟件工具、3D游戲、游戲開發中的3D基礎、FPS和其他、構建世界、角色控制器等。