這是一本通過實例講解如何使用Unreal Engine 4(以下縮寫為UE4)進行游戲開發的教程。 全書共9章,包含9個游戲開發實例。第1~8章分別針對UE4軟件操作、Actor、碰撞處理、角色類與玩家控制器、用戶界面、動畫藍圖、人工智能等技術模塊,以游戲開發實例的形式進行講解;第9章結合這些技術模塊進行綜合游戲的開發實訓。為了幫助初學者快速入門,本書安排了“學前導讀”,用于介紹UE4的基礎知識,有需求的讀者可以在深入學習之前了解一下。另外,建議讀者在學習本書之前了解一下三維基礎知識。隨書附贈9
《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領導頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設計師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將游戲設計的創意方面與有效項目管理的成熟技術聯系起來,從四個主要項目階段——構思、預制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設計師、有抱負的游戲開發人員和游戲設計專業的學生傳授如何從頭至尾完成一個出眾的游戲項目,從概念化和設計到構建、游戲測試和迭代,從最初靈感和想法的產生到重要里程碑的順利達成,同時細致講述了如何避免游戲制作過程中常見的棘手問題和失控行為。
本書基于Unity 2020, 詳細講解Unity的主要功能和用法, 以及程序開發的方法和技巧,并剖析了3個實戰項目: 一個簡單的2D打磚塊游戲、一個3D動作RPG游戲和一個3D對戰射擊游戲。通過以上內容, 幫助讀者掌握Unity制作游戲的方法, 以快速進入Unity 2D與3D的游戲開發之門。本書分為13章, 內容包括Unity 2020安裝和基本界面, 理解Unity的世界生成, 腳本基礎, 界面及輸入, 2D游戲開發, 制作2D打磚塊游戲, 3D物理、動畫和導航, Unity 3
嵌入式 Linux涉及的知識點很多,對初學者的基礎要求高,在知識儲備的廣度和深度上都對學習者提出了很高的要求。大多數轉型嵌入式 Linux開發的朋友都是以前從事單片機開發工作的工程師,因此如何從單片機開發工程師轉型為嵌入式 Linux開發工程師,這個過程非常重要。單片機 工 程 師 大 多 數 都 是 在 Windows環 境 下 工 作,使 用 集 成 IDE 編 寫 并 編 譯 代 碼,然 后 在 IDE 上 通 過DownLoad按鈕一鍵下載代碼到單片機中。
本書部分對接“全國職業技能大賽”和“世界技能大賽”,符合“三教”改革精神。本書是國家精品課程、國家級精品資源共享課和浙江省精品在線開放課程“Linux網絡操作系統”的配套教材,是基于“項目驅動、任務導向”的“雙元”模式的紙質教材+電子活頁的項目化零基礎教程。 本書以RHEL 8/CentOS 8為平臺,分為7個學習情境,分別為系統安裝與常用命令、系統管理與配置、shell編程與調試、網絡配置與安全管理、服務器配置與管理(電子活頁)、系統安全與故障排除(電子活頁)、拓展與提高(電子活頁)。全書共1
《和秋葉一起學——Word Excel PPT辦公應用從新手到高手》是指導初學者學習Word/Excel/PPT辦公軟件的圖書,通過職場中常見的案例,介紹初學者需要掌握的Word/Excel/PPT常用功能及使用技巧。 全書分為3篇,共11章。“Word辦公應用”篇介紹辦公文檔的錄入與編排、圖文混排型文檔的制作、表格型文檔的創建與編輯、Word樣式與模板的應用、批量生成文檔與郵件合并;“Excel辦公應用”篇介紹工作簿和工作表的創建與美化,數據的排序、篩選與匯總,數據透視表與圖表的應用,函數與公
本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了WPS Office軟件的使用方法和技巧。全書共分14章,內容涵蓋了創建和編輯WPS文檔、編輯與排版文檔、文檔的圖文混排、在文檔中繪制表格、文檔的高級排版設計、創建與編輯WPS表格、公式與函數計算、管理表格數據、分析表格數據、創建與編輯WPS幻燈片、編輯與美化幻燈片、應用多媒體與動畫設計、放映與發布演示文稿、WPS云辦公和移動端操作等,力求為讀者帶來良好的學習體驗。與書中內容同步的案例操作二維碼教學視頻可供讀者隨時掃碼學習。本書具有很強的實用
本書從計算機的內部結構開始講起,以圖配文的形式詳細講解了二進制、內存、數據壓縮、源文件和可執行文件、操作系統和應用程序的關系、匯編語言、硬件控制方法等內容,目的是讓讀者了解從用戶雙擊程序圖標到程序開始運行之間到底發生了什么。書中還專設了“如果是你,你會怎樣講呢?”專欄,以小學生、老奶奶等為對象講解程序的運行原理,頗為有趣。 第3版升級了書中用到的軟件產品和開發工具,并在正文和注釋中補充了大量內容,讓初學者更容易理解。對于舊版中頗受好評的硬件相關章節,更新了C語言的樣例代碼。書末附錄關于C語言的章
本書是 Windows API 程序設計的進階圖書,內容包括多線程編程,內存管理,文件、驅動器和目錄操作,進程,剪貼板,動態鏈接庫,INI 配置文件和注冊表操作,Windows 異常處理,WinSock 網絡編程,其他常用Windows API 編程知識,PE 文件格式深入剖析。通過閱讀本書,讀者可以對 Windows 程序設計有更加深入的認識,并將其應用到實際場景中。 本書適合有一定經驗的 Windows API 程序開發人員閱讀,也可以作為培訓學校的教材使用。
本書從開發高可用系統需要具備的理論知識出發,逐步講解應用的高可用、數據庫高可用、緩存高可用、Nginx/LVS高可用、異地多活、全鏈路監控/告警、高可用與安全、高可用在秒殺系統中的應用等內容,書中同時提供了大量有價值的解決方案,可直接用于開發實踐。 本書理論與實踐并重,適合具有一定Java開發經驗的人員,或者想從程序員進階為架構師的開發人員閱讀。