本書是一本針對Linux運維新手的入門書,通俗易懂地介紹入職Linux運維崗位需要掌握的各種知識與技能,全書共29章:第1章~第3章介紹Linux系統的安裝、Linux的命令以及Linux編輯器Vim的使用;第4章~第11章介紹Linux系統管理的基本內容,包括用戶與用戶組的管理、權限管理、文件歸檔、磁盤空間管理、RAID磁盤陣列的搭建、LVM存儲空間的管理、Linux網絡協議及進程管理、軟件包的管理與安裝;第12章~第23章介紹各類服務的搭建和應用,包括Samba服務、FTP服務、NFS服務、
本書詳細講解游戲策劃與開發方法,全書共11章,主要內容包括游戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數值設計、游戲任務情節與關卡設計、游戲策劃文檔規范、游戲開發方法以及游戲測試、運營與推廣等,旨在幫助讀者全面了解游戲設計的原理與規范,掌握基本的游戲策劃與開發方法。本書采用循序漸進的學習體系,理論知識及實踐內容立足于教學實際,案例來源于行業前沿和商業實際應用。教材結構基于“工學結合”的教學理念,突出OBE工程教育的成果導向、問題導向和需
本書以Unity為基礎平臺,以實戰為導向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發。以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進行講解,配合詳細的圖文注釋與大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity VR和AR。本書內容分為四部分:第1~3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發第一個游戲FlappyBird;第4章講解在實際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會大大提高
本書通過項目組織內容,以任務驅動的方式,由淺入深、系統全面地介紹Windows Server 2016的系統管理與網絡管理。本書的主要內容包括Windows Server 2016的安裝和工作環境的配置、本地用戶和組、域環境的架設及賬戶管理、文件系統管理及資源共享、磁盤管理、架設DNS服務器、架設DHCP服務器、架設Web服務器和FTP服務器、架設VPN服務器和虛擬化服務。此外,本書還通過在線文檔的方式介紹了使用PowerShell配置DNS服務器、安全管理、性能監視及優化、打印服務與管理等拓展
本書以Premiere軟件為寫作平臺,以實際應用為指導思想,用通俗易懂的語言對影視后期制作的相關知識進行詳細介紹。全書共10章,內容涵蓋Premiere學習入門、視頻剪輯基本操作、文字效果、視頻過渡效果、視頻效果、音頻效果、項目輸出以及實操案例的制作等。主要章節中穿插“動手練”“案例實戰”“新手答疑”等板塊。全書結構編排合理,所選案例貼合影視后期實際需求,可操作性強。案例講解詳細,一步一圖,即學即用。本書不僅適合影視后期愛好者、視頻博主、辦公人員等閱讀使用
本書通過100多個案例及300多分鐘同步教學視頻,幫助您完全精通剪映手機版和電腦版的操作。具體內容從下面兩條線展開: 一條是手機剪輯線,詳細介紹了剪映手機版的剪輯功能,包括視頻剪輯、濾鏡調色、字幕動畫、背景音效、卡點特效及綜合案例等。 另一條是電腦剪輯線,詳細介紹了剪映電腦版的實用功能,包括字幕貼紙、音樂卡點、摳圖技術、蒙版合成、關鍵幀動畫、轉場特效、變速效果、片頭片尾及綜合案例等。
本書詳細闡述了與C++嵌入式開發相關的基本解決方案,主要包括嵌入式系統的基礎知識,配置開發環境,與不同的體系結構協同工作,處理中斷,調試、日志和分析,內存管理,多線程和同步機制,通信和序列化,外圍設備,降低功耗,時間點和時間間隔,錯誤處理和容錯機制,實時系統、安全性系統的指導原則,微控制器編程等內容。此外,本書還提供了相應的示例、代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。本書適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學用書和參考手冊。
本書內容包括三部分: 第一部分為密碼學基礎; 第二部分為身份驗證和授權; 第三部分為地域攻擊。
《Flask Web全棧開發實戰》圍繞 Flask 框架,詳細地講解了使用 Flask 開發網站的各項技術要點。全書共 11 章,首先講解了Flask 項目開發中的環境搭建、項目配置、URL 與視圖、Jinja2 模板、數據庫、表單、Flask 進階、緩存系統等。然后拓展了知識面,在項目實戰中分別介紹了 RESTful API、郵箱驗證碼、Redis 緩存、Celery 異步任務、登錄授權機制、角色權限管理、富文本編輯器、頭像管理、文件上傳以及 Nginx、Gunicor
本書是《LabVIEW虛擬儀器項目開發與管理》的升級版,共22章,包括基礎知識、虛擬儀器項目開 發方法以及項目管理和實踐。第1~6章為基礎知識,主要講解LabVIEW程序前面板設計、數據結構、程 序框圖、函數和錯誤處理等內容;第7~19章主要講解虛擬儀器項目開發方法,包括用于實際項目開發的 單循環和多循環程序框架、程序用戶界面擴展、數據類型擴展、代碼和程序結構擴展、數據存儲、數據庫 和面向對象開發技術、網絡通信、信號與傳感器、數據采集和濾波等數字信號處理相關的內容;第20~22 章主要講解項目管