本書是針對象棋中的殘局部分,為方便讀者進行更有針對性的專項訓練而創(chuàng)作的,為方便不同棋力的讀者進行訓練,書中共分為入門級、進階級、大師級三個難度層次。意在通過對主流定式的反復強化,配合逆向推導法、倒敘教學法以及主動發(fā)現(xiàn)殘局中明顯存在的問題并提出解決建議等訓練方式,提升讀者對常見殘局的熟練度,掌握同一殘局體系下子力位置不同所帶來的差異,以及不同殘局之間的相互轉(zhuǎn)換。最終是使讀者能將理論與實踐相結(jié)合,從而有效提升殘局階段的棋力水平。
本書是針對象棋中的布局部分,共分為入門級、進階級、大師級三個難度層次。意在通過對主流定式的反復強化,配合逆向推導法、倒敘教學法以及主動發(fā)現(xiàn)布局中明顯存在的問題并提出解決建議等訓練方式,提升讀者對常見布局的熟練度,掌握同一布局體系下的不同變化以及不同布局之間的相互轉(zhuǎn)換。最終是使讀者能將理論與實踐相結(jié)合,對各種定式形成自己的見解,從而有效提升布局階段的棋力水平。
本書針對1000道國際象棋高級一步殺習題,將其分為經(jīng)典殺法篇、戰(zhàn)術技巧篇和綜合練習篇,其中經(jīng)典殺法篇就底線悶殺法、阿斯塔納殺法、貼面殺法、三角殺法、燕尾殺法提供了300道習題,戰(zhàn)術技巧篇就牽制戰(zhàn)術、閃將戰(zhàn)術、斜線戰(zhàn)術、堵塞戰(zhàn)術和X射線戰(zhàn)術提供了350道習題,綜合練習篇提供了難度逐漸進階的350道習題。
本書介紹了橋牌常用的打牌知識。講解了規(guī)范的首攻,介紹了防守信號的應用,歸納總結(jié)了莊家的讀牌技巧,編寫了無將和有將定約的做莊要訣。以叫牌的三個要素和三個原則為主線,并以獨特的列表法來詳細講解精確體系叫牌技法。細化了對方干擾后的叫牌,并采用獨特的舉例方式來幫助大家加深理解。從五大安全因素入手來詮譯防守叫牌,講解了相關爭叫和技術性加倍的后續(xù)叫牌,以及懲罰性加倍常用的三個使用條件和判斷方法。書中還單獨介紹了伯根加叫、萊本索爾、卡普蘭蒂和邁克爾扣叫這四個約定叫,專題介紹了對精確體系1梅花開叫后的特殊約定爭
游戲,是人類童年生活中最有趣味的內(nèi)容,游戲曾給人們帶來過各種各樣的歡樂、愉悅與激奮,游戲也曾忠實記錄了歷代社會中無數(shù)的趣聞軼事與世態(tài)風情。這本通俗讀物可以作為一顆問路之石,帶領讀者了解中國古代人各種各樣的游戲項目,例如蹴鞠、投壺、七巧板等。本書以圖文并茂的方式,通俗易懂地介紹了中國游戲史的發(fā)展、演變,以及與社會文化的關系等,其中,還穿插介紹了中國歷代社會中的趣聞軼事與世態(tài)風
國際象棋殺法題庫 針對一千道國際象棋基礎一步殺習題,將其按難度分為基礎篇(3個棋子)和進階篇(4~6個棋子),其中基礎篇為單車一步殺和單后一步殺棋形提供了120道習題,進階篇為單車一步殺、輕子一步殺、單后一步殺、雙車一步殺、馬象一步殺、雙象一步殺、車馬一步殺、車象一步殺、后車一步殺、后象一步殺、后馬一步殺、有兵的一步殺棋形提供了880道習題。此外,《國際象棋殺法題庫:基礎一步殺1000題》附贈了各類棋形習題的答題技巧指導視頻,以幫助讀者提升練習效果。
本書完整覆蓋了象棋布局體系發(fā)展至今,在職業(yè)選手的研究和對抗中日趨完善的、非常實用的各類型的布局定式。本書第一篇講解布局的基礎知識,包括布局基本原則和運子要訣,以及對中炮布局和散手布局的大類進行簡要介紹。第二篇則系統(tǒng)講解了包括順炮、列炮、中炮對屏風馬、中炮對三步虎、中炮對反宮馬、挺兵對卒底炮、對兵局在內(nèi)的,共計11個大類的布局形式及相對應的對抗招式,教會讀者如何在一盤棋的開局階段有針對性地進行子力部署,從而在高效出子的同時,抑制對方子力的展開,為中局的戰(zhàn)斗打下堅實的基礎。
這是一套顛覆平常的圍棋認知書,好讀、好玩、專業(yè)!以AI的思維模式,學習、認識圍棋,學會吃子、死活、對殺、布局、官子等計算方法和過程。讓你的思維更加敏銳,邏輯更加清晰。《簡明圍棋入門》講解圍棋的基本下法、規(guī)則,以及局部吃子、死活的戰(zhàn)斗方法,讓讀者對基本棋形有初步的認識和判斷,構(gòu)建圍棋思考、計算的模型。《簡明圍棋入段》講解圍棋的全盤戰(zhàn)斗方法,通過高手實戰(zhàn)來融合局部技巧,讓讀者更好地形成圍棋思維,進行酣暢淋漓的游戲?qū)?zhàn)。
這是一部內(nèi)容廣泛的思想史,揭示了游戲?qū)θ祟愡M步的重要意義,以及當我們忘記自己到底在玩什么游戲時所面臨的危險。我們通過玩游戲來了解世界,了解自己和他人的思想,并預測未來。游戲是人類的一個重要方面,也是模擬現(xiàn)實的有力工具。游戲也非常有趣。但游戲也可能是危險的,尤其是當我們把游戲中的模型世界誤認為現(xiàn)實本身,讓游戲化取代人類的決策制定時。本書探索了自啟蒙運動以來游戲引人入勝的歷史,在軍事理論、政治科學、生物進化、計算機和人工智能的發(fā)展、尖端神經(jīng)科學和認知心理學之間編織了一條意想不到的路徑。作者