張凡編著的《3ds max+Photoshop游戲場景設計 》共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游 戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為 例,全面系統地講解了制作游戲場景中道具的基礎知 識和制作過程;第3章詳細講解了2D網頁游戲中游戲 室外場景的制作方法;第4章從一個具體的3D游戲室 內場景項目入手,詳細講解了網絡游戲中游戲室內場 景的制作方法;第5章從一個具體的3D網絡游戲中的 洞穴項目入手,詳細講解了網絡游戲中洞穴的制作方 法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者,本書的配套 光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,以及所有 實例的素材和源文件,供讀者練習時參考。
《3ds max+Photoshop游戲場景設計》可作為大 中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材, 也可作為游戲美術工作者的參考書。
游戲作為一種現代娛樂形式,在世界范圍內擁有巨大的市場空間和受眾群體。我國政府大力扶持游戲行業,特別是對我國本土游戲企業予以重點扶持,積極參與游戲開發的國內企業可享受政府稅收優惠和資金支持。近年來,國內的游戲公司迅速崛起,大量的國外一流游戲公司也紛紛進駐我國。面對飛速發展的游戲市場,我國游戲開發人才儲備卻嚴重不足,與游戲開發相關的工作變得炙手可熱。 張凡編著的《3ds max+Photoshop游戲場景設計》定位明確,專門針對游戲中的場景制作定制了相關的實例。所有實例均按照專業要求制作,講解詳細、效果精良,填補了游戲場景制作課程相關教材的空缺。與上一版相比,本書添加了“第2章游戲中的道具制作——雙手劍”和“第3章游戲室外場景制作——太極殿”兩章實例,實用性更強,知識點更全面。
出版說明
前言
第1章 認識游戲場景
1.1 游戲的類型
1. 2 行業分析及就業前景
1. 3 游戲引擎簡述
1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
1. 3.2 unreal引擎
1. 3. 3 Source引擎
1.4 游戲場景的概念及任務
1.4.1 交代時空關系
1.4.2 營造情緒氛圍
1.4. 3 場景刻畫角色
1.5 游戲制作流程
1.6 課后練習 出版說明
前言
第1章 認識游戲場景
1.1 游戲的類型
1. 2 行業分析及就業前景
1. 3 游戲引擎簡述
1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
1. 3.2 unreal引擎
1. 3. 3 Source引擎
1.4 游戲場景的概念及任務
1.4.1 交代時空關系
1.4.2 營造情緒氛圍
1.4. 3 場景刻畫角色
1.5 游戲制作流程
1.6 課后練習
第2章 游戲中的道具制作——雙手劍
2.1 制作劍模型
2.1.1 將原畫作為參考
2.1.2 制作劍身模型
2.1. 3 制作護手模型
2.1.4 制作劍柄模型
2.2 調整貼圖UVW坐標
2.2.1 賦予劍模型棋盤格貼圖
2.2.2 劍的UVW展開和調整
2.2.3 輸出劍的UVW
2. 3 繪制貼圖
2. 3.1 從原畫到貼圖的轉換
2.3.2 對貼圖進行細致加工
2.4 課后練習
第3章 游戲室外場景制作——太極殿
3.1 進行單位設置
3.2 制作太極殿模型
3.2.1 基礎場景模型的制作
3.2.2 主體建筑的制作
3. 2. 3 附屬建筑的制作
3.2.4 裝飾物件的制作
3.2.5 創建燈光和攝像機
3. 3 制作太極殿貼圖
3. 3.1 制作主體建筑貼圖
3. 3.2 制作附屬建筑貼圖
3.3. 3 制作裝飾物件貼圖
3.3.4 渲染出圖
3.4 課后練習
第4章 游戲室內場景制作1——墓穴
4.1 進行單位設置
4.2 制作建筑模型
4.2.1 建筑主體模型的制作
4.2. 2 與主體結構相關聯的墻體部分的通道和門的制作
4. 3 調整貼圖UVW坐標
4.3.1 材質ID號的指定及光滑組的設定
4.3.2 進行UV編輯
4.4 繪制貼圖
4.4.1 提取UV結構線
4. 4. 2 繪制墻面貼圖
4.4. 3 繪制地面貼圖
4.4.4 繪制頂面貼圖
4.4.5 繪制其他部分的貼圖
4.5 調整模型與貼圖
4.6 課后練習
第5章 游戲室內場景制作2——洞穴
5.1 主體模型的制作
5.1.1 隧道的制作
5.1.2 裝飾物的制作
5.2 調整貼圖UVW坐標
5.2.1 調整隧道
5. 2. 2 調整場景裝飾物
5. 3 場景燈光設置
5.4 課后練習