本書以案例解析的方式循序漸進地介紹了Authorware多媒體制作軟件的使用。全書共10章,從基礎入手,全面、系統地介紹了多媒體制作的方法、技術、流程和操作技巧。書中共包括42個案例,全部來自作者的教學實踐,針對性強。在案例的解析中融人多媒體創作和Authorware的相關知識點,避免了枯燥的教學過程,激發學生的學習成就感,從而實現快速人門、熟練掌握軟件進行多媒體創作的教學目標,使得教師教學、學生自學相得益彰。另外,每章后面提供了大量的練習題,可供學生課后練習或上機實訓使用。
本書內容全面系統,言簡意賅,注重軟件的實際應用,案例清晰,可操作性強。本書既可作為高等院校計算機多媒體技術專業或圖形圖像制作專業交互設汁課程的教材,也可供需要使用Authorware進行多媒體創作的教師或技術人員學習參考。
前言
第1章 Authorware 7.0概述
1.1 Authorware簡介
1.1.1 Authorware的特點
1.1.2 Authorware 7.0的新功能
1.1.3 Authorware 7.0的運行環境
1.1.4 Authorware 7.0的安裝與啟動
1.2 Authorware 7.0的工作界面與菜單
1.3 [案例1]我的第一個Authorware文件
1.4 [案例2]歡迎程序
本章小結
習題一
第2章 顯示圖標
2.1 [案例3]創建顯示圖標
2.2 [案例4]文本編輯
2.3 [案例5]基本圖形繪制
2.4 [案例61文字特效
2.5 [案例7]圖形的特殊效果
本章小結
習題二
第3章 基本語法和計算圖標
3.1 [案例8]變量應用
3.2 [案例9]函數應用實例
3.3 [案例10]進度條的制作
3.4 [案例11]表達式的計算
3.5 [案例12]隨機變量的應用
3.6 [案例13]時鐘
本章小結
習題三
第4章 多媒體
4.1 [案例14]簡易音樂播放器
4.2 [案例15]卡拉OK播放器
4.3 [案例16]數字影片播放器
4.4 [案例17]GIF動畫的綜合控制
本章小結
習題四
第5章 動畫制作
5.1 移動圖標
5.2 [案例19]雪中行
5.3 [案例20]心的歸宿
5.4 [案例21]中國象棋
5.5 [案例22]快樂鳥
5.6 [案例23]月亮的轉動
本章小結
習題五
第6章 交互程序設計
6.1 [案例24]考考你!
6.2 [案例25]詩詞欣賞
6.3 [案例26]選一選
6.4 [案例27]猜一猜
6.5 [案例28]認識計算機的硬件組成
6.6 [案例29]移動的天使
6.7 [案例30]看圖識字
6.8 [案例31]加法器
本章小結
習題六
第7章 導航控制和知識對象
7.1 [案例32]中國自然奇觀(一)
7.2 [案例331中國自然奇觀(二)
7.3 [案例34]一堂音樂課
7.4 [案例351簡單自測系統
本章小結
習題七
第8章 判斷分支結構和判斷圖標
8.1 判斷分支結構簡介
8.2 [案例36]變色文字
8.3 [案例37]抽取中獎號碼游戲
8.4 [案例38]擲骰子游戲
8.5 [案例39]算算看
本章小結
習題八
第9章 控件和事業交互
9.1 [案例40] 網頁瀏覽器
9.2 [案例41]數據庫應用
本章小結
習題九
第10章 綜合程序設計
[案例42] 《樹木冬態識別》課件制作
本章小結
習題十
參考文獻