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游戲設計:深層設計思想與技巧

游戲設計:深層設計思想與技巧

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叢 書 名:高等學校計算機基礎教育教材精選

  • 作者:徐煒泓
  • 出版時間:2018/7/1
  • ISBN:9787121345838
  • 出 版 社:電子工業出版社
適用讀者:本書適合游戲設計的從業者、游戲行業的高管閱讀,也適合游戲設計專業的學生和教師作為教材使用。
  • 中圖法分類:TP317.6 
  • 頁碼:260
  • 紙張:
  • 版次:01
  • 開本:16開
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本書是游戲設計行業的專業書籍,講述游戲設計的方方面面,從基礎的玩法和難度設計(包括“熱刺激”和“冷策略”兩類),到利用人類的情緒去設計使他們產生一些行為,再到如何規劃整體的產品內容而使用戶沉迷于其中,以及付費和總體成長的設計思路。本書探討了創造體驗和情緒最本質的思路,以及由這些思路引導出來的設計方法;探討了許多實際游戲設計過程中會出現的問題,以及解決它們的思路、做法和各種不同的結果。本書共有4章,包括游戲挑戰、情緒設計、游戲歷程設計和獎勵、成長線與付費,遞進地講述了玩法設計中的熱刺激和冷策略、以玩家的情緒為核心去設計各種內容、安排整個游戲歷程的情感曲線,以及設計游戲內的獎勵、成長線與付費。
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