本書從軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)必備的通用技能UML開始,重點(diǎn)介紹常用的類圖和時(shí)序圖;然后介紹軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)常用的七大原則;接著結(jié)合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等經(jīng)典框架源碼對(duì)GoF的23種設(shè)計(jì)模式展開分析,并結(jié)合作者多年“踩坑填坑”和“教學(xué)答疑”經(jīng)驗(yàn),用深刻、全面、通俗、生動(dòng)、有趣、接地氣的方式結(jié)合真實(shí)業(yè)務(wù)場(chǎng)景分析每種設(shè)計(jì)模式,治愈“設(shè)計(jì)模式選擇困難癥”;之后介紹4種常用的新設(shè)計(jì)模式;最后總結(jié)軟件架構(gòu)、設(shè)計(jì)模式與應(yīng)用框架之間的區(qū)別。如果你已經(jīng)有編程經(jīng)驗(yàn),那么你一定要學(xué)一遍設(shè)計(jì)模式;如果你是資深工程師或者架構(gòu)師,那么本書將顛覆你以前的認(rèn)知;如果你覺得設(shè)計(jì)模式晦澀難懂,那么本書一定能讓你醍醐灌頂;如果你看框架源碼總是力不從心,那么本書就是“內(nèi)功心法”。
譚勇德,筆名Tom,咕泡學(xué)院聯(lián)合創(chuàng)始人。“手寫源碼學(xué)習(xí)法”開創(chuàng)者、“Java架構(gòu)師成長(zhǎng)路徑”制定人、“程序員職業(yè)成長(zhǎng)路線圖”制定者,Java架構(gòu)師講師。著有暢銷書《Spring 5核心原理與30個(gè)類手寫實(shí)戰(zhàn)》《Netty 4核心原理與手寫RPC框架實(shí)戰(zhàn)》,電子工業(yè)出版社有限公司“Java架構(gòu)師成長(zhǎng)叢書”長(zhǎng)期簽約作者。10余年Java從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在大型IT公司擔(dān)任過(guò)CTO、系統(tǒng)架構(gòu)師。精通Java、JS、CSS、AS、PHP等;負(fù)責(zé)過(guò)多個(gè)大型分布式系統(tǒng)的微服務(wù)架構(gòu)的技術(shù)改造;多年來(lái)對(duì)主流技術(shù)框架有深入研究及獨(dú)特見解;開發(fā)過(guò)多套企業(yè)內(nèi)部UI框架和ORM框架;熱衷于分享經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。格言:不只做一個(gè)技術(shù)者,更要做一個(gè)思考者。
第1篇 軟件設(shè)計(jì)前奏篇
第1章 重新認(rèn)識(shí)UML 2
1.1 UML的定義 2
1.2 UML應(yīng)用場(chǎng)景 2
1.3 UML基本構(gòu)件簡(jiǎn)介 3
1.3.1 事物 3
1.3.2 關(guān)系 5
1.3.3 圖 6
第2章 設(shè)計(jì)模式常用的UML圖 7
2.1 類圖 7
2.1.1 繼承關(guān)系 8
2.1.2 實(shí)現(xiàn)關(guān)系 8
2.1.3 組合關(guān)系 9
2.1.4 聚合關(guān)系 10
2.1.5 關(guān)聯(lián)關(guān)系 11
2.1.6 依賴關(guān)系 12
2.1.7 類關(guān)系記憶技巧 14
2.2 時(shí)序圖 15
2.2.1 時(shí)序圖的作用 15
2.2.2 時(shí)序圖組成元素 16
2.2.3 時(shí)序圖組合片段 17
2.2.4 時(shí)序圖畫法及應(yīng)用實(shí)踐 19
第3章 七大軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)原則 22
3.1 開閉原則 22
3.1.1 開閉原則的定義 22
3.1.2 使用開閉原則解決實(shí)際問(wèn)題 23
3.2 依賴倒置原則 24
3.2.1 依賴倒置原則的定義 24
3.2.2 使用依賴倒置原則解決實(shí)際問(wèn)題 25
3.3 單一職責(zé)原則 28
3.3.1 單一職責(zé)原則的定義 28
3.3.2 使用單一職責(zé)原則解決實(shí)際問(wèn)題 28
3.4 接口隔離原則 31
3.4.1 接口隔離原則的定義 31
3.4.2 使用接口隔離原則解決實(shí)際問(wèn)題 31
3.5 迪米特法則 33
3.5.1 迪米特法則的定義 33
3.5.2 使用迪米特法則解決實(shí)際問(wèn)題 33
3.6 里氏替換原則 35
3.6.1 里氏替換原則的定義 35
3.6.2 使用里氏替換原則解決實(shí)際問(wèn)題 36
3.7 合成復(fù)用原則 40
3.7.1 合成復(fù)用原則的定義 40
3.7.2 使用合成復(fù)用原則解決實(shí)際問(wèn)題 40
3.8 軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)原則小結(jié) 42
第4章 關(guān)于設(shè)計(jì)模式的那些事兒 43
4.1 本書與GoF的《設(shè)計(jì)模式》的關(guān)系 43
4.2 為什么一定要學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式 45
4.2.1 寫出優(yōu)雅的代碼 45
4.2.2 更好地重構(gòu)項(xiàng)目 47
4.2.3 經(jīng)典框架都在用設(shè)計(jì)模式解決問(wèn)題 58
第2篇 創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式
第5章 簡(jiǎn)單工廠模式 60
5.1 工廠模式的歷史由來(lái) 60
5.2 簡(jiǎn)單工廠模式概述 61
5.2.1 簡(jiǎn)單工廠模式的定義 61
5.2.2 簡(jiǎn)單工廠模式的應(yīng)用場(chǎng)景 61
5.2.3 簡(jiǎn)單工廠模式的UML類圖 61
5.2.4 簡(jiǎn)單工廠模式的通用寫法 62
5.3 使用簡(jiǎn)單工廠模式封裝產(chǎn)品創(chuàng)建細(xì)節(jié) 63
5.4 簡(jiǎn)單工廠模式在框架源碼中的應(yīng)用 66
5.4.1 簡(jiǎn)單工廠模式在JDK源碼中的應(yīng)用 66
5.4.2 簡(jiǎn)單工廠模式在Logback源碼中的應(yīng)用 67
5.5 簡(jiǎn)單工廠模式擴(kuò)展 67
5.5.1 簡(jiǎn)單工廠模式的優(yōu)點(diǎn) 67
5.5.2 簡(jiǎn)單工廠模式的缺點(diǎn) 67
第6章 工廠方法模式 68
6.1 工廠方法模式概述 68
6.1.1 工廠方法模式的定義 68
6.1.2 工廠方法模式的應(yīng)用場(chǎng)景 69
6.1.3 工廠方法模式的UML類圖 69
6.1.4 工廠方法模式的通用寫法 70
6.2 使用工廠方法模式實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品擴(kuò)展 71
6.3 工廠方法模式在Logback源碼中的應(yīng)用 72
6.4 工廠方法模式擴(kuò)展 73
6.4.1 工廠方法模式的優(yōu)點(diǎn) 73
6.4.2 工廠方法模式的缺點(diǎn) 73
第7章 抽象工廠模式 74
7.1 抽象工廠模式概述 74
7.1.1 抽象工廠模式的定義 74
7.1.2 關(guān)于產(chǎn)品等級(jí)結(jié)構(gòu)和產(chǎn)品族 75
7.1.3 抽象工廠模式的應(yīng)用場(chǎng)景 76
7.1.4 抽象工廠模式的UML類圖 76
7.1.5 抽象工廠模式的通用寫法 76
7.2 使用抽象工廠模式解決實(shí)際問(wèn)題 78
7.2.1 使用抽象工廠模式支持產(chǎn)品擴(kuò)展 78
7.2.2 使用抽象工廠模式重構(gòu)數(shù)據(jù)庫(kù)連接池 81
7.3 抽象工廠模式在Spring源碼中的應(yīng)用 88
7.4 抽象工廠模式擴(kuò)展 89
7.4.1 抽象工廠模式的優(yōu)點(diǎn) 89
7.4.2 抽象工廠模式的缺點(diǎn) 90
第8章 單例模式 91
8.1 單例模式概述 91
8.1.1 單例模式的定義 91
8.1.2 單例模式的應(yīng)用場(chǎng)景 91
8.1.3 單例模式的UML類圖 92
8.1.4 單例模式的通用寫法 92
8.2 使用單例模式解決實(shí)際問(wèn)題 93
8.2.1 餓漢式單例寫法的弊端 93
8.2.2 還原線程破壞單例的事故現(xiàn)場(chǎng) 93
8.2.3 雙重檢查鎖單例寫法閃亮登場(chǎng) 97
8.2.4 看似完美的靜態(tài)內(nèi)部類單例寫法 100
8.2.5 還原反射破壞單例模式的事故現(xiàn)場(chǎng) 101
8.2.6 更加優(yōu)雅的枚舉式單例寫法問(wèn)世 103
8.2.7 還原反序列化破壞單例模式的事故現(xiàn)場(chǎng) 108
8.2.8 使用容器式單例寫法解決大規(guī)模生產(chǎn)單例的問(wèn)題 114
8.2.9 ThreadLocal單例詳解 115
8.3 單例模式在框架源碼中的應(yīng)用 116
8.3.1 單例模式在JDK源碼中的應(yīng)用 116
8.3.2 單例模式在Spring源碼中的應(yīng)用 117
8.4 單例模式擴(kuò)展 121
8.4.1 單例模式的優(yōu)點(diǎn) 121
8.4.2 單例模式的缺點(diǎn) 121
第9章 原型模式 122
9.1 原型模式概述 122
9.1.1 原型模式的定義 122
9.1.2 原型模式的應(yīng)用場(chǎng)景 123
9.1.3 原型模式的UML類圖 124
9.1.4 原型模式的通用寫法 124
9.2 使用原型模式解決實(shí)際問(wèn)題 126
9.2.1 分析JDK淺克隆API帶來(lái)的問(wèn)題 126
9.2.2 使用序列化實(shí)現(xiàn)深克隆 129
9.2.3 還原克隆破壞單例的事故現(xiàn)場(chǎng) 131
9.3 原型模式在框架源碼中的應(yīng)用 132
9.3.1 原型模式在JDK源碼中的應(yīng)用 132
9.3.2 原型模式在Spring源碼中的應(yīng)用 133
9.4 原型模式擴(kuò)展 134
9.4.1 原型模式的優(yōu)點(diǎn) 134
9.4.2 原型模式的缺點(diǎn) 134
第10章 建造者模式 135
10.1 建造者模式概述 135
10.1.1 建造者模式的定義 135
10.1.2 建造者模式的應(yīng)用場(chǎng)景 136
10.1.3 建造者模式的UML類圖 136
10.1.4 建造者模式的通用寫法 137
10.2 使用建造者模式解決實(shí)際問(wèn)題 138
10.2.1 建造者模式的鏈?zhǔn)綄懛?138
10.2.2 使用靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)建造者模式 140
10.2.3 使用建造者模式動(dòng)態(tài)構(gòu)建SQL語(yǔ)句 142
10.3 建造者模式在框架源碼中的應(yīng)用 153
10.3.1 建造者模式在JDK源碼中的應(yīng)用 153
10.3.2 建造者模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 154
10.3.3 建造者模式在Spring源碼中的應(yīng)用 154
10.4 建造者模式擴(kuò)展 155
10.4.1 建造者模式與工廠模式的區(qū)別 155
10.4.2 建造者模式的優(yōu)點(diǎn) 155
10.4.3 建造者模式的缺點(diǎn) 155
第3篇 結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式
第11章 代理模式 158
11.1 代理模式概述 158
11.1.1 代理模式的定義 158
11.1.2 代理模式的應(yīng)用場(chǎng)景 158
11.1.3 代理模式的UML類圖 159
11.1.4 代理模式的通用寫法 159
11.2 使用代理模式解決實(shí)際問(wèn)題 161
11.2.1 從靜態(tài)代理到動(dòng)態(tài)代理 161
11.2.2 三層架構(gòu)中的靜態(tài)代理 163
11.2.3 使用動(dòng)態(tài)代理實(shí)現(xiàn)無(wú)感知切換數(shù)據(jù)源 168
11.2.4 手寫JDK動(dòng)態(tài)代理核心原理 169
11.2.5 CGLib動(dòng)態(tài)代理API原理分析 176
11.2.6 CGLib和JDK動(dòng)態(tài)代理對(duì)比分析 183
11.3 代理模式在框架源碼中的應(yīng)用 184
11.3.1 代理模式在Spring源碼中的應(yīng)用 184
11.3.2 代理模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 185
11.4 代理模式擴(kuò)展 189
11.4.1 靜態(tài)代理和動(dòng)態(tài)代理的區(qū)別 189
11.4.2 代理模式的優(yōu)點(diǎn) 189
11.4.3 代理模式的缺點(diǎn) 190
第12章 門面模式 191
12.1 門面模式概述 191
12.1.1 門面模式的定義 191
12.1.2 門面模式的應(yīng)用場(chǎng)景 191
12.1.3 門面模式的UML類圖 192
12.1.4 門面模式的通用寫法 193
12.2 使用門面模式整合已知API的功能 194
12.3 門面模式在框架源碼中的應(yīng)用 196
12.3.1 門面模式在Spring源碼中的應(yīng)用 196
12.3.2 門面模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 198
12.3.3 門面模式在Tomcat源碼中的應(yīng)用 199
12.4 門面模式擴(kuò)展 200
12.4.1 門面模式的優(yōu)點(diǎn) 200
12.4.2 門面模式的缺點(diǎn) 200
第13章 裝飾器模式 201
13.1 裝飾器模式概述 201
13.1.1 裝飾器模式的定義 201
13.1.2 裝飾器模式的應(yīng)用場(chǎng)景 201
13.1.3 裝飾器模式的UML類圖 202
13.1.4 裝飾器模式的通用寫法 203
13.2 使用裝飾器模式解決實(shí)際問(wèn)題 205
13.2.1 使用裝飾器模式解決煎餅“加碼”問(wèn)題 205
13.2.2 使用裝飾器模式擴(kuò)展日志格式輸出 209
13.3 裝飾器模式在框架源碼中的應(yīng)用 212
13.3.1 裝飾器模式在JDK源碼中的應(yīng)用 212
13.3.2 裝飾器模式在Spring源碼中的應(yīng)用 212
13.3.3 裝飾器模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 213
13.4 裝飾器模式擴(kuò)展 213
13.4.1 裝飾器模式與代理模式的區(qū)別 213
13.4.2 裝飾器模式的優(yōu)點(diǎn) 214
13.4.3 裝飾器模式的缺點(diǎn) 214
第14章 享元模式 215
14.1 享元模式概述 215
14.1.1 享元模式的定義 215
14.1.2 享元模式的應(yīng)用場(chǎng)景 216
14.1.3 享元模式的UML類圖 216
14.1.4 享元模式的通用寫法 217
14.2 使用享元模式解決實(shí)際問(wèn)題 218
14.2.1 使用享元模式實(shí)現(xiàn)資源共享池 218
14.2.2 使用享元模式實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)連接池 220
14.3 享元模式在框架源碼中的應(yīng)用 222
14.3.1 享元模式在JDK源碼中的應(yīng)用 222
14.3.2 享元模式在Apache Pool源碼中的應(yīng)用 224
14.4 享元模式擴(kuò)展 225
14.4.1 享元模式的內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài) 225
14.4.2 享元模式的優(yōu)點(diǎn) 226
14.4.3 享元模式的缺點(diǎn) 226
第15章 組合模式 227
15.1 組合模式概述 227
15.1.1 組合模式的定義 227
15.1.2 組合模式的應(yīng)用場(chǎng)景 228
15.1.3 透明組合模式的UML類圖及通用寫法 229
15.1.4 安全組合模式的UML類圖及通用寫法 232
15.2 使用組合模式解決實(shí)際問(wèn)題 233
15.2.1 使用透明組合模式實(shí)現(xiàn)課程目錄結(jié)構(gòu) 233
15.2.2 使用安全組合模式實(shí)現(xiàn)無(wú)限級(jí)文件系統(tǒng) 237
15.3 組合模式在框架源碼中的應(yīng)用 240
15.3.1 組合模式在JDK源碼中的應(yīng)用 240
15.3.2 組合模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 243
15.4 組合模式擴(kuò)展 244
15.4.1 組合模式的優(yōu)點(diǎn) 244
15.4.2 組合模式的缺點(diǎn) 244
第16章 適配器模式 245
16.1 適配器模式概述 245
16.1.1 適配器模式的定義 245
16.1.2 適配器模式的應(yīng)用場(chǎng)景 246
16.1.3 類適配器的UML類圖及通用寫法 246
16.1.4 對(duì)象適配器的UML類圖及通用寫法 248
16.1.5 接口適配器的UML類圖及通用寫法 249
16.2 使用適配器模式解決實(shí)際問(wèn)題 251
16.2.1 使用類適配器重構(gòu)第三方登錄自由適配 251
16.2.2 使用接口適配器優(yōu)化代碼 254
16.3 適配器模式在Spring源碼中的應(yīng)用 258
16.4 適配器模式擴(kuò)展 261
16.4.1 適配器模式與裝飾器模式的區(qū)別 261
16.4.2 適配器模式的優(yōu)點(diǎn) 262
16.4.3 適配器模式的缺點(diǎn) 262
第17章 橋接模式 263
17.1 橋接模式概述 263
17.1.1 橋接模式的定義 263
17.1.2 橋接模式的應(yīng)用場(chǎng)景 263
17.1.3 橋接模式的UML類圖 264
17.1.4 橋接模式的通用寫法 265
17.2 使用橋接模式設(shè)計(jì)復(fù)雜消息系統(tǒng) 266
17.3 橋接模式在JDK源碼中的應(yīng)用 270
17.4 橋接模式擴(kuò)展 274
17.4.1 橋接模式的優(yōu)點(diǎn) 274
17.4.2 橋接模式的缺點(diǎn) 274
第4篇 行為型設(shè)計(jì)模式
第18章 委派模式 276
18.1 委派模式概述 276
18.1.1 委派模式的定義 276
18.1.2 委派模式的應(yīng)用場(chǎng)景 276
18.1.3 委派模式的UML類圖 277
18.1.4 委派模式的通用寫法 277
18.2 使用委派模式模擬任務(wù)分配場(chǎng)景 278
18.3 委派模式在框架源碼中的應(yīng)用 280
18.3.1 委派模式在JDK源碼中的應(yīng)用 280
18.3.2 委派模式在Spring源碼中的應(yīng)用 282
18.4 委派模式擴(kuò)展 285
18.4.1 委派模式的優(yōu)點(diǎn) 285
18.4.2 委派模式的缺點(diǎn) 285
第19章 模板方法模式 286
19.1 模板方法模式概述 286
19.1.1 模板方法模式的定義 286
19.1.2 模板方法模式的應(yīng)用場(chǎng)景 286
19.1.3 模板方法模式的UML類圖 287
19.1.4 模板方法模式的通用寫法 288
19.2 使用模板方法模式解決實(shí)際問(wèn)題 289
19.2.1 模板方法模式中的鉤子方法 289
19.2.2 使用模板方法模式重構(gòu)JDBC業(yè)務(wù)操作 291
19.3 模板方法模式在框架源碼中的應(yīng)用 295
19.3.1 模板方法模式在JDK源碼中的應(yīng)用 295
19.3.2 模板方法模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 295
19.4 模板方法模式擴(kuò)展 297
19.4.1 模板方法模式的優(yōu)點(diǎn) 297
19.4.2 模板方法模式的缺點(diǎn) 297
第20章 策略模式 298
20.1 策略模式概述 298
20.1.1 策略模式的定義 298
20.1.2 策略模式的應(yīng)用場(chǎng)景 298
20.1.3 策略模式的UML類圖 299
20.1.4 策略模式的通用寫法 300
20.2 使用策略模式解決實(shí)際問(wèn)題 301
20.2.1 使用策略模式實(shí)現(xiàn)促銷優(yōu)惠方案選擇 301
20.2.2 使用策略模式重構(gòu)支付方式選擇場(chǎng)景 304
20.2.3 策略模式和委派模式結(jié)合使用 308
20.3 策略模式在框架源碼中的應(yīng)用 311
20.3.1 策略模式在JDK源碼中的應(yīng)用 311
20.3.2 策略模式在Spring源碼中的應(yīng)用 312
20.4 策略模式擴(kuò)展 314
20.4.1 策略模式的優(yōu)點(diǎn) 314
20.4.2 策略模式的缺點(diǎn) 315
第21章 責(zé)任鏈模式 316
21.1 責(zé)任鏈模式概述 316
21.1.1 責(zé)任鏈模式的定義 316
21.1.2 責(zé)任鏈模式的應(yīng)用場(chǎng)景 316
21.1.3 責(zé)任鏈模式的UML類圖 317
21.1.4 責(zé)任鏈模式的通用寫法 318
21.2 使用責(zé)任鏈模式解決實(shí)際問(wèn)題 319
21.2.1 使用責(zé)任鏈模式設(shè)計(jì)熱插拔權(quán)限控制 319
21.2.2 責(zé)任鏈模式和建造者模式結(jié)合使用 323
21.3 責(zé)任鏈模式在框架源碼中的應(yīng)用 324
21.3.1 責(zé)任鏈模式在JDK源碼中的應(yīng)用 324
21.3.2 責(zé)任鏈模式在Netty源碼中的應(yīng)用 326
21.4 責(zé)任鏈模式擴(kuò)展 328
21.4.1 責(zé)任鏈模式的優(yōu)點(diǎn) 328
21.4.2 責(zé)任鏈模式的缺點(diǎn) 328
第22章 迭代器模式 329
22.1 迭代器模式概述 329
22.1.1 迭代器模式的定義 329
22.1.2 迭代器模式的應(yīng)用場(chǎng)景 329
22.1.3 迭代器模式的UML類圖 330
22.1.4 迭代器模式的通用寫法 331
22.2 手寫自定義的集合迭代器 332
22.3 迭代器模式在框架源碼中的應(yīng)用 336
22.3.1 迭代器模式在JDK源碼中的應(yīng)用 336
22.3.2 迭代器模式在MyBatis源碼中的應(yīng)用 338
22.4 迭代器模式擴(kuò)展 338
22.4.1 迭代器模式的優(yōu)點(diǎn) 338
22.4.2 迭代器模式的缺點(diǎn) 338
第23章 命令模式 339
23.1 命令模式概述 339
23.1.1 命令模式的定義 339
23.1.2 命令模式的應(yīng)用場(chǎng)景 340
23.1.3 命令模式的UML類圖 340
23.1.4 命令模式的通用寫法 341
23.2 使用命令模式重構(gòu)播放器控制條 342
23.3 命令模式在框架源碼中的應(yīng)用 345
23.3.1 命令模式在JDK源碼中的應(yīng)用 345
23.3.2 命令模式在JUnit源碼中的應(yīng)用 346
23.4 命令模式擴(kuò)展 346
23.4.1 命令模式的優(yōu)點(diǎn) 346
23.4.2 命令模式的缺點(diǎn) 347
第24章 狀態(tài)模式 348
24.1 狀態(tài)模式概述 348
24.1.1 狀態(tài)模式的定義 348
24.1.2 狀態(tài)模式的應(yīng)用場(chǎng)景 348
24.1.3 狀態(tài)模式的UML類圖 349
24.1.4 狀態(tài)模式的通用寫法 350
24.2 使用狀態(tài)模式解決實(shí)際問(wèn)題 352
24.2.1 使用狀態(tài)模式實(shí)現(xiàn)登錄狀態(tài)自由切換 352
24.2.2 使用狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)訂單狀態(tài)流轉(zhuǎn)控制 355
24.3 狀態(tài)模式在JSF源碼中的應(yīng)用 361
24.4 狀態(tài)模式擴(kuò)展 362
24.4.1 狀態(tài)模式與責(zé)任鏈模式的區(qū)別 362
24.4.2 狀態(tài)模式與策略模式的區(qū)別 362
24.4.3 狀態(tài)模式的優(yōu)點(diǎn) 362
24.4.4 狀態(tài)模式的缺點(diǎn) 363
第25章 備忘錄模式 364
25.1 備忘錄模式概述 364
25.1.1 備忘錄模式的定義 364
25.1.2 備忘錄模式的應(yīng)用場(chǎng)景 365
25.1.3 備忘錄模式的UML類圖 365
25.1.4 備忘錄模式的通用寫法 366
25.2 使用備忘錄模式實(shí)現(xiàn)草稿箱功能 368
25.3 備忘錄模式在Spring源碼中的應(yīng)用 373
25.4 備忘錄模式擴(kuò)展 375
25.4.1 備忘錄模式的優(yōu)點(diǎn) 375
25.4.2 備忘錄模式的缺點(diǎn) 375
第26章 中介者模式 376
26.1 中介者模式概述 376
26.1.1 中介者模式的定義 376
26.1.2 中介者模式的應(yīng)用場(chǎng)景 377
26.1.3 中介者模式的UML類圖 378
26.1.4 中介者模式的通用寫法 379
26.2 使用中介者模式設(shè)計(jì)群聊場(chǎng)景 381
26.3 中介者模式在JDK源碼中的應(yīng)用 382
26.4 中介者模式擴(kuò)展 384
26.4.1 中介者模式的優(yōu)點(diǎn) 384
26.4.2 中介者模式的缺點(diǎn) 384
第27章 解釋器模式 385
27.1 解釋器模式概述 385
27.1.1 解釋器模式的定義 385
27.1.2 解釋器模式的應(yīng)用場(chǎng)景 386
27.1.3 解釋器模式的UML類圖 386
27.1.4 解釋器模式的通用寫法 387
27.2 使用解釋器模式解析數(shù)學(xué)表達(dá)式 389
27.3 解釋器模式在框架源碼中的應(yīng)用 397
27.3.1 解釋器模式在JDK源碼中的應(yīng)用 397
27.3.2 解釋器模式在Spring源碼中的應(yīng)用 397
27.4 解釋器模式擴(kuò)展 398
27.4.1 解釋器模式的優(yōu)點(diǎn) 398
27.4.2 解釋器模式的缺點(diǎn) 399
第28章 觀察者模式 400
28.1 觀察者模式概述 400
28.1.1 觀察者模式的定義 400
28.1.2 觀察者模式的應(yīng)用場(chǎng)景 400
28.1.3 觀察者模式的UML類圖 401
28.1.4 觀察者模式的通用寫法 402
28.2 使用觀察者模式解決實(shí)際問(wèn)題 403
28.2.1 基于Java API實(shí)現(xiàn)通知機(jī)制 403
28.2.2 基于Guava API輕松落地觀察者模式 406
28.2.3 使用觀察者模式設(shè)計(jì)鼠標(biāo)事件響應(yīng)API 406
28.3 觀察者模式在Spring源碼中的應(yīng)用 412
28.4 觀察者模式擴(kuò)展 413
28.4.1 觀察者模式的優(yōu)點(diǎn) 413
28.4.2 觀察者模式的缺點(diǎn) 414
第29章 訪問(wèn)者模式 415
29.1 訪問(wèn)者模式概述 415
29.1.1 訪問(wèn)者模式的定義 415
29.1.2 訪問(wèn)者模式的應(yīng)用場(chǎng)景 416
29.1.3 訪問(wèn)者模式的UML類圖 416
29.1.4 訪問(wèn)者模式的通用寫法 417
29.2 使用訪問(wèn)者模式解決實(shí)際問(wèn)題 419
29.2.1 使用訪問(wèn)者模式實(shí)現(xiàn)KPI考核的場(chǎng)景 419
29.2.2 從靜態(tài)分派到動(dòng)態(tài)分派 424
29.2.3 訪問(wèn)者模式中的偽動(dòng)態(tài)分派 425
29.3 訪問(wèn)者模式在框架源碼中的應(yīng)用 427
29.3.1 訪問(wèn)者模式在JDK源碼中的應(yīng)用 427
29.3.2 訪問(wèn)者模式在Spring源碼中的應(yīng)用 428
29.4 訪問(wèn)者模式擴(kuò)展 429
29.4.1 訪問(wèn)者模式的優(yōu)點(diǎn) 429
29.4.2 訪問(wèn)者模式的缺點(diǎn) 430
第5篇 設(shè)計(jì)模式總結(jié)篇
第30章 專治設(shè)計(jì)模式選擇困難癥 432
30.1 設(shè)計(jì)模式到底如何落地 432
30.2 各種設(shè)計(jì)模式使用頻率總結(jié) 435
30.2.1 創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式 435
30.2.2 結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式 435
30.2.3 行為型設(shè)計(jì)模式 436
30.3 一句話歸納設(shè)計(jì)模式 437
第31章 容易混淆的設(shè)計(jì)模式對(duì)比 439
31.1 創(chuàng)建型設(shè)計(jì)模式對(duì)比 439
31.1.1 工廠方法模式與抽象工廠模式對(duì)比 439
31.1.2 簡(jiǎn)單工廠模式與單例模式對(duì)比 440
31.1.3 簡(jiǎn)單工廠模式與建造者模式對(duì)比 441
31.2 結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式對(duì)比 441
31.2.1 裝飾器模式與代理模式對(duì)比 441
31.2.2 裝飾器模式與門面模式對(duì)比 442
31.2.3 裝飾器模式與適配器模式對(duì)比 443
31.2.4 適配器模式與代理模式對(duì)比 443
31.3 行為型設(shè)計(jì)模式對(duì)比 444
31.3.1 策略模式與模板方法模式對(duì)比 444
31.3.2 策略模式與命令模式對(duì)比 445
31.3.3 策略模式與委派模式對(duì)比 445
31.3.4 橋接模式與適配器模式對(duì)比 446
31.3.5 橋接模式與組合模式對(duì)比 446
31.4 跨類綜合對(duì)比 447
31.4.1 享元模式與容器式單例模式對(duì)比 447
31.4.2 建造者模式與裝飾器模式對(duì)比 448
31.4.3 策略模式與簡(jiǎn)單工廠模式對(duì)比 449
31.4.4 策略模式與適配器模式對(duì)比 449
31.4.5 中介者模式與適配器模式對(duì)比 450
31.4.6 中介者模式與代理模式對(duì)比 451
31.4.7 中介者模式與橋接模式對(duì)比 451
31.4.8 橋接模式與命令模式對(duì)比 452
31.4.9 委派模式與門面模式對(duì)比 453
31.4.10 委派模式與代理模式對(duì)比 453
第6篇 架構(gòu)設(shè)計(jì)擴(kuò)展篇
第32章 新設(shè)計(jì)模式 456
32.1 對(duì)象池模式 456
32.1.1 對(duì)象池模式的定義 456
32.1.2 對(duì)象池模式的應(yīng)用場(chǎng)景 456
32.1.3 對(duì)象池模式的UML類圖 457
32.1.4 對(duì)象池模式的通用寫法 458
32.1.5 對(duì)象池模式的優(yōu)缺點(diǎn) 459
32.2 規(guī)格模式 460
32.2.1 規(guī)格模式的定義 460
32.2.2 規(guī)格模式的應(yīng)用場(chǎng)景 460
32.2.3 規(guī)格模式的UML類圖 460
32.2.4 規(guī)格模式的通用寫法 461
32.2.5 規(guī)格模式的優(yōu)缺點(diǎn) 464
32.3 空對(duì)象模式 464
32.3.1 空對(duì)象模式的定義 464
32.3.2 空對(duì)象模式的應(yīng)用場(chǎng)景 465
32.3.3 空對(duì)象模式的UML類圖 465
32.3.4 空對(duì)象模式的通用寫法 466
32.3.5 空對(duì)象模式的優(yōu)缺點(diǎn) 467
32.4 雇工模式 467
32.4.1 雇工模式的定義 467
32.4.2 雇工模式的應(yīng)用場(chǎng)景 467
32.4.3 雇工模式的UML類圖 468
32.4.4 雇工模式的通用寫法 468
32.4.5 雇工模式的優(yōu)缺點(diǎn) 469
第33章 軟件架構(gòu)與設(shè)計(jì)模式 470
33.1 軟件架構(gòu)和設(shè)計(jì)模式的區(qū)別 470
33.2 三層架構(gòu) 471
33.2.1 三層架構(gòu)概述 471
33.2.2 三層架構(gòu)的編程模型 471
33.2.3 三層架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn) 472
33.3 ORM架構(gòu) 473
33.3.1 ORM架構(gòu)概述 473
33.3.2 ORM架構(gòu)的編程模型 473
33.3.3 ORM架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn) 474
33.4 MVC架構(gòu) 474
33.4.1 MVC架構(gòu)概述 474
33.4.2 MVC架構(gòu)的編程模型 475
33.4.3 MVC架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn) 476
33.5 RPC架構(gòu) 477
33.5.1 RPC架構(gòu)概述 477
33.5.2 RPC架構(gòu)的編程模型 477
33.5.3 RPC架構(gòu)的優(yōu)缺點(diǎn) 478
33.6 未來(lái)軟件架構(gòu)演進(jìn)之路 478