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游戲引擎架構(gòu)(第2版)

游戲引擎架構(gòu)(第2版)

定     價(jià):¥219

中 教 價(jià):¥142.35  (6.50折)

庫 存 數(shù): 0

  • 作者:(美)Jason Gregory著
  • 出版時(shí)間:2019/12/1
  • ISBN:9787121375293
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
適用讀者:適讀人群 :本書為大學(xué)程度的游戲編程課程而編寫,但也適合軟件工程師、游戲開發(fā)業(yè)余愛好者,以及游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員閱讀。通過閱讀本書,資歷較淺的游戲工程師可以鞏固他們所學(xué)的游戲技術(shù)及引擎架構(gòu)的知識(shí),專注某一領(lǐng)域的程序員也能從本書更為全面的介紹中獲益。
  • 中圖法分類:TP391.414 
  • 頁碼:42930
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16K
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本書講解商業(yè)游戲引擎中各個(gè)子系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),并論述實(shí)現(xiàn)這些子系統(tǒng)通常所需的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、算法及軟件接口。書中還涉及一些游戲編程方面的技術(shù),如玩家機(jī)制、攝像頭和人工智能。
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