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游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍(新視野人文叢書)
定 價:
¥59
中 教 價:
¥29.50
(5.00折)
庫 存 數:
0
作者:(英) 賽斯·吉丁斯 著 譯 徐偲骕
出版時間:2019/8/1
ISBN:9787532170562
出 版 社:上海文藝出版社
中圖法分類:
G898
頁碼:
紙張:膠版紙
版次:
開本:32開
商品庫位:
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內容簡介
編輯推薦
作者介紹
目 錄
游戲世界既展示了在視頻游戲中設計的虛擬世界,也凸顯了游戲所表現的更廣泛的環境:玩家之間的社交關系;硬件與軟件;游戲的虛擬世界與它們所延伸擴展的媒體宇宙(例如《神奇寶貝》、《哈利·波特》、樂高、《星球大戰》);由兒童的想象力和創造力所產生的游戲世界(角色扮演、繪畫以及戶外游戲)。
吉丁斯教授就游戲中的人物和事件提出了一系列問題,并充分利用近期在科學和技術研究方面、游戲研究和新媒體研究方面的理論成果,指出了數字游戲與其他建立已久的游戲模式之間的延續性和差異,希望通過關注日常生活中現實游戲世界與虛擬游戲世界之間的關系來填補研究空白。
《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》是一部勇敢、創新、前瞻,填補電子游戲與虛擬媒體領域研究空白的重要著作,以全新角度闡述了游戲以何種方式與現實世界、數字世界相融合,大膽挑戰了數字游戲與非數字游戲的二分法,打破實體空間與虛擬空間的界限。
賽斯·吉丁斯
英國南安普頓大學副教授,傳媒和文化學者、媒體藝術家,研究方向涵蓋多媒體娛樂、電子游戲和社交媒體等。著有《新媒體:一種批判指引》《游戲世界:虛擬媒介與兒童日常玩耍》。
導言
第一章 虛擬世界和真實世界
第二章 虛擬媒介與兒童日常玩耍
第三章 微觀行為學:研究游戲世界的方法
第四章 媒介世界
第五章 柔軟的世界:玩電腦
第六章 游樂場:物質與非物質玩耍
第七章 實在的世界:現實性、虛擬性與游戲的原生政治
參考文獻
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