《虛擬現(xiàn)實(shí) 開啟現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想之門》在全面回顧虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的三次發(fā)展熱潮基礎(chǔ)上,分析了本輪熱潮的本質(zhì)和不同,精準(zhǔn)界定了虛擬現(xiàn)實(shí)的概念、特征,系統(tǒng)地介紹了塑造虛擬現(xiàn)實(shí)3I體驗(yàn)特征所涉及的關(guān)鍵技術(shù),包括輸入、輸出、內(nèi)容生成與網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù),并聚焦游戲、影視、電商、教育、醫(yī)療、旅游等重要領(lǐng)域,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)在各行業(yè)的應(yīng)用潛力和對(duì)各產(chǎn)業(yè)的深遠(yuǎn)影響。另外,通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的構(gòu)成、不同環(huán)節(jié)的價(jià)值點(diǎn)的分析、相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)及經(jīng)典產(chǎn)品的全面剖析,《虛擬現(xiàn)實(shí) 開啟現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想之門》初步勾勒出,虛擬現(xiàn)實(shí)未來可能的產(chǎn)業(yè)生態(tài)、產(chǎn)業(yè)主導(dǎo)者,以及區(qū)別于移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的入口和平臺(tái)策略。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)能否成為下一代計(jì)算平臺(tái),也給出了自己獨(dú)到的分析和觀點(diǎn),指出了虛擬現(xiàn)實(shí)未來面臨的挑戰(zhàn)以及可能的機(jī)會(huì)。之后,從用戶體驗(yàn)、關(guān)鍵技術(shù)、終端設(shè)備三個(gè)方面梳理了虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間的區(qū)別與聯(lián)系,對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)與典型產(chǎn)品進(jìn)行了深入淺出分析。
特點(diǎn):該書可讀性較強(qiáng),內(nèi)容生動(dòng)趣味,同時(shí)與實(shí)際生活緊密想聯(lián)系,同時(shí)畫面展示,體驗(yàn)操作全面具體,能讓讀者切身體驗(yàn)。
同時(shí),這是一本理論與實(shí)際相結(jié)合書籍,邏輯性和層次性較強(qiáng),先有理論概念介紹,然后闡述技術(shù)問題,之后與實(shí)際應(yīng)用和體驗(yàn)結(jié)合。
徐兆吉,博士,現(xiàn)任中國移動(dòng)通信有限公司研究院用戶與市場研究所副所長,曾長期參與TD-LTE標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)業(yè)化和全球化推進(jìn)工作,目前主要研究方向?yàn)槠髽I(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略、新型移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)孵化、新型人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)與傳媒產(chǎn)業(yè)等。
馬君,博士,2007年畢業(yè)于北京郵電大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),現(xiàn)為中國移動(dòng)通信有限公司研究院資深研究員,主要研究方向?yàn)橹悄芙K端操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)視覺等。
何仲,博士,現(xiàn)為中國移動(dòng)通信有限公司研究院研究員,從事產(chǎn)業(yè)及市場策略研究工作,主要研究方向?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)、企業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略等。
劉曉宇,博士,現(xiàn)為中國移動(dòng)通信有限公司研究院副主任研究員、高級(jí)工程師,曾擔(dān)任中國貝爾試驗(yàn)室研究員、韓國三星電子綜合技術(shù)院高級(jí)研究員,目前主要研究方向?yàn)門MT產(chǎn)業(yè)與市場研究。
虛擬現(xiàn)實(shí):開啟現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想之門
目錄
第一章:虛擬現(xiàn)實(shí)的定位、特征、發(fā)展歷程
1.1一個(gè)典型的虛擬現(xiàn)實(shí)場景
1.2虛擬現(xiàn)實(shí)的定位
1.2.1下一代計(jì)算平臺(tái)
1.2.2全視頻時(shí)代的到來
1.2.3虛擬現(xiàn)實(shí)的哲學(xué)意義
1.3虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷程
1.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)的第一次熱潮,虛擬現(xiàn)實(shí)誕生
1.3.2虛擬現(xiàn)實(shí)的第二次熱潮,試圖商業(yè)化,但未能成功
1.3.3虛擬現(xiàn)實(shí)的第三次熱潮,當(dāng)前全球正再一次掀起VR熱
第二章:VR元年來了嗎
2.1本輪VR熱會(huì)像前兩次一樣嗎?
2.2核心關(guān)鍵技術(shù)已經(jīng)獲得突破
2.2.1顯示技術(shù)
2.2.2計(jì)算能力 3
2.2.3動(dòng)作捕捉及其他交互技術(shù)
2.2.4網(wǎng)絡(luò)能力
2.3消費(fèi)者習(xí)慣已培養(yǎng)起來
2.3.1智能硬件
2.3.2 3D影像
2.3.3云端服務(wù)
2.4投資界及企業(yè)投入
2.4.1風(fēng)險(xiǎn)資金的大舉投入
2.4.2新創(chuàng)企業(yè)
2.4.3互聯(lián)網(wǎng)巨頭的關(guān)注
第三章:完整VR體驗(yàn)涉及的環(huán)節(jié),及各環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù)
3.1完整VR體驗(yàn)涉及的環(huán)節(jié)分析
3.2輸出系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)
3.2.1視覺顯示技術(shù)
3.2.2聽覺感知技術(shù)
3.2.3觸覺感知技術(shù)
3.3輸入系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)
3.3.1動(dòng)作捕捉相關(guān)技術(shù)
3.3.2語音識(shí)別相關(guān)技術(shù)
3.4虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)
3.4.1數(shù)值計(jì)算相關(guān)技術(shù)/CPU
3.4.2圖形計(jì)算相關(guān)技術(shù)/GPU
3.5虛擬現(xiàn)實(shí)生成系統(tǒng)相關(guān)技術(shù)
3.5.1三維全景建模技術(shù)
3.5.2繪制技術(shù)
3.5.3全景拍攝及視頻拼接技術(shù)
3.6網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
3.7虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的挑戰(zhàn)
3.7.1良好體驗(yàn)要求的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
3.7.2虛擬現(xiàn)實(shí)面臨的挑戰(zhàn)
第四章:虛擬現(xiàn)實(shí)典型產(chǎn)品分析
4.1核心顯示產(chǎn)品
4.1.1頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品
4.1.2頭戴式移動(dòng)VR產(chǎn)品
4.1.3一體機(jī)
4.1.4頭盔式產(chǎn)品
4.2 外圍輔助產(chǎn)品
4.2.1動(dòng)作捕捉設(shè)備
4.2.2觸覺和力學(xué)反饋設(shè)備
4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容
4.3.1虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
4.3.2虛擬現(xiàn)實(shí)影視
4.3.3全景視頻
第五章:VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)分析
5.1VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)
5.1.1VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)圖
5.1.2細(xì)分環(huán)節(jié)分析
5.2VR的產(chǎn)業(yè)態(tài)勢分析
5.2.1幾種可能的產(chǎn)業(yè)態(tài)勢
5.2.2典型產(chǎn)業(yè)態(tài)勢分析
第六章:VR時(shí)代的入口和平臺(tái)戰(zhàn)略
6.1產(chǎn)業(yè)背景
6.1.1 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的入口發(fā)展模式
6.1.2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的平臺(tái)發(fā)展模式
6.2VR時(shí)代的入口發(fā)展策略
6.2.1VR時(shí)代的不同入口
6.2.2VR時(shí)代的入口策略
6.3VR時(shí)代的平臺(tái)發(fā)展策略
6.3.1VR時(shí)代的不同平臺(tái)
6.3.2VR時(shí)代的平臺(tái)策略
第七章:VR的應(yīng)用介紹
7.1VR在企業(yè)級(jí)的應(yīng)用
7.1.1VR在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用
7.1.2VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用
7.1.3VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用
7.1.4VR在工業(yè)制造領(lǐng)域的應(yīng)用
7.2VR在消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用
7.2.1VR在視頻娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用
7.2.2VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用
7.2.3VR在社交領(lǐng)域的應(yīng)用
7.2.4VR在電商領(lǐng)域的應(yīng)用
第八章:VR與AR
8.1VR與AR的區(qū)別和聯(lián)系
8.1.1AR是什么
8.1.2VR與AR的區(qū)別
8.1.3VR與AR的聯(lián)系
8.2AR的最新進(jìn)展
8.2.1AR的關(guān)鍵技術(shù)介紹
8.2.2AR典型產(chǎn)品介紹
8.2.3AR發(fā)展趨勢介紹
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