本書由著作權(quán)人授權(quán)清華大學(xué)出版社獨(dú)家出版發(fā)行。未經(jīng)著作權(quán)人和清華大學(xué)出版社書面許可,任何個(gè)人、單位不得以任何形式復(fù)制、改編或傳播本書部分或全部?jī)?nèi)容。
目錄:第1章3ds
Max
的界面
1.1
用戶界面
2
1.1.1 視圖2
1.1.2 菜單欄3
1.1.3 主工具欄3
1.1.4 命令面板3
1.1.5 視圖導(dǎo)航控制按鈕4
1.1.6 時(shí)間控制按鈕4
1.1.7 狀態(tài)欄和提示行4
1.2
熟悉3ds
Max
的用戶界面
4
1.2.1 使用菜單欄和命令面板4
1.2.2 單擊左鍵和右鍵6
1.3
視圖大小、布局和顯示方式
6
1.3.1 改變視圖的大小6
1.3.2 改變視圖的布局7
1.3.3 改變視圖8
1.3.4 視圖的明暗顯示9
1.4
命令面板
10
1.4.1 創(chuàng)建命令面板 10
1.4.2 修改命令面板 11
1.4.3 層次命令面板 12
1.4.4 運(yùn)動(dòng)命令面板 12
1.4.5 顯示命令面板 13
1.4.6 工具命令面板 13
1.5
對(duì)話框
13
1.6
右鍵四元菜單
14
第
2
章3ds
Max
操作基礎(chǔ)
2.1
文件操作
16
2.1.1 合并文件 16
2.1.2 資源瀏覽器 17
2.1.3 單位尺寸 17
2.2
創(chuàng)建對(duì)象和修改對(duì)象
18
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 18
2.2.2 修改原始幾何體 21
2.2.3 樣條線 22
2.3
編輯修改器堆棧的顯示
23
2.3.1 編輯修改器列表 23
2.3.2 應(yīng)用編輯修改器 24
2.4
對(duì)象的選擇
26
2.4.1 選擇一個(gè)對(duì)象 26
2.4.2 選擇多個(gè)對(duì)象 26
2.4.3 窗口選擇和交叉選擇 26
2.4.4 鎖定選擇的對(duì)象 27
2.5
選擇集或組
27
2.5.1 選擇集 27
2.5.2 選擇組 28
2.6
對(duì)象的變換
28
2.6.1 變換軸 29
2.6.2 變換的鍵盤輸入 29
2.7
克隆對(duì)象
30
2.8
對(duì)象的捕捉
31
2.8.1 繪圖中的捕捉31
2.8.2 增量捕捉 33
2.9
變換坐標(biāo)系
33
2.9.1 改變坐標(biāo)系 33
2.9.2 世界坐標(biāo)系 33
2.9.3 屏幕坐標(biāo)系 34
2.9.4 視圖坐標(biāo)系 34
2.9.5 局部坐標(biāo)系 34
2.9.6 其他坐標(biāo)系 35
2.9.7 變換和變換坐標(biāo)系 35
2.9.8 變換中心 35
2.9.9 拾取坐標(biāo)系 36
2.10
其他變換方法40
第3章圖形對(duì)象的創(chuàng)建和修改
3.1
二維圖形的基礎(chǔ)
44
3.1.1 二維圖形的術(shù)語(yǔ) 44
3.1.2 二維圖形的用法 44
3.1.3 節(jié)點(diǎn)的類型 44
3.1.4 標(biāo)準(zhǔn)的二維圖形 44
3.1.5 二維圖形的共有屬性 45
3.1.6 開始新圖形選項(xiàng) 45
3.2
創(chuàng)建二維圖形
45
3.2.1 使用線、矩形和文本工具創(chuàng)建二維圖形 46
3.2.2 在創(chuàng)建中使用開始新圖形選項(xiàng) 49
3.2.3 渲染樣條線 49
3.2.4 使用插值設(shè)置 50
3.3
編輯二維圖形
51
3.3.1 訪問(wèn)二維圖形的次對(duì)象 51
3.3.2 處理其他圖形 52
3.4
編輯樣條線編輯修改器
53
3.4.1 編輯樣條線編輯修改器的卷展欄 53
3.4.2 在節(jié)點(diǎn)次對(duì)象層次工作 55
3.4.3 在線段次對(duì)象層次工作 59
3.4.4 在樣條線層次工作 61
3.4.5 使用編輯樣條線編輯修改器訪問(wèn)次對(duì)象層級(jí) 63
3.4.6 使用可編輯樣條線編輯修改器訪問(wèn)次對(duì)象層級(jí) 64
3.5
實(shí)例一:電燈泡建模
64
3.6
實(shí)例二:啤酒瓶的制作
68
第4章修改建模和復(fù)合建模
4.1
編輯修改器的概念
76
4.1.1 彎曲修改器 76
4.1.2 錐化修改器 77
4.1.3 扭曲修改器 77
4.1.4 路徑變形修改器 77
4.1.5 FFD 編輯修改器 78
4.1.6 噪波修改器 78
4.1.7 擠出修改器 79
4.1.8 車削修改器 80
4.1.9 倒角修改器 80
4.1.10 倒角剖面修改器81
4.2
復(fù)合對(duì)象
81
4.2.1 布爾對(duì)象 81
4.2.2 放樣對(duì)象 83
4.2.3 連接對(duì)象 84
4.2.4 圖形合并和散布 85
4.3
實(shí)例一:鉛筆的制作
86
4.4
實(shí)例二:茶具的制作
89
4.5
實(shí)例三:洗發(fā)水瓶的制作
97
4.6
實(shí)例四:雨傘的制作104
第5章多邊形建模
5.1
可編輯網(wǎng)格與可編輯多邊形比較
110
5.2
多邊形子對(duì)象層次
111
5.3
常用的次對(duì)象編輯選項(xiàng)
112
5.3.1 命名的選擇集 112
5.3.2 次對(duì)象的忽略背面選項(xiàng) 112
5.4
多邊形建模基礎(chǔ)
112
5.4.1 常用功能命令 112
5.4.2 編輯頂點(diǎn) 116
5.4.3 編輯邊 117
5.4.4 編輯邊界 118
5.4.5 編輯多邊形 119
5.5
實(shí)例一:手表的制作120
5.6
實(shí)例二:室內(nèi)場(chǎng)景建模139
第6章材質(zhì)與貼圖
6.1
材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)148
6.1.1 材質(zhì)編輯器的布局 148
6.1.2 材質(zhì)樣本窗 149
6.1.3 樣本窗指示器 150
6.1.4 給一個(gè)對(duì)象應(yīng)用材質(zhì) 151
6.2
定制材質(zhì)編輯器152
6.3
使用材質(zhì)152
6.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)明暗器的基本參數(shù) 152
6.3.2 光線跟蹤材質(zhì)類型 155
6.4
位圖和程序貼圖156
6.4.1 位圖 156
6.4.2 程序貼圖 156
6.4.3 組合貼圖 157
6.5
貼圖通道
157
6.5.1 環(huán)境光顏色 158
6.5.2 漫反射顏色 159
6.5.3 高光顏色 160
6.5.4 高光級(jí)別貼圖 160
6.5.5 光澤度貼圖 160
6.5.6 自發(fā)光貼圖 161
6.5.7 不透明度貼圖 161
6.5.8 凹凸貼圖 161
6.5.9 反射貼圖 161
6.5.10 置換貼圖162
6.6
UVW
貼圖163
6.6.1 UVW 貼圖編輯修改器163
6.6.2 貼圖坐標(biāo)類型 164
6.7
V-Ray
材質(zhì)設(shè)置166
6.8
實(shí)例一:設(shè)定燈泡材質(zhì)172
6.9
實(shí)例二:設(shè)定餐具材質(zhì)173
6.10
實(shí)例三:設(shè)定靠墊材質(zhì)178
6.11
實(shí)例四:設(shè)定竹椅材質(zhì)181
6.12
實(shí)例五:設(shè)定啤酒瓶材質(zhì)183
第7章燈光與渲染
7.1
燈光和陰影的特性186
7.1.1 點(diǎn)光源、面光源和體積光源 186
7.1.2 環(huán)境光源、天空光 187
7.2
布光的基本知識(shí)188
7.2.1 布光的基本原則 188
7.2.2 HDR 和反光板技術(shù) 190
7.3
3ds
Max
燈光的參數(shù)190
7.3.1 常規(guī)參數(shù)卷展欄 190
7.3.2 強(qiáng)度 / 顏色 / 衰減卷展欄194
7.3.3 陰影貼圖參數(shù)卷展欄 196
7.4
V-Ray
燈光和陰影197
7.4.1 V-Ray 燈光 197
7.4.2 V-Ray 陰影 199
7.5
創(chuàng)建攝像機(jī)199
7.5.1 自由攝像機(jī) 200
7.5.2 目標(biāo)攝像機(jī) 200
7.6
V-Ray
渲染設(shè)置200
7.6.1 指定V-Ray 渲染器 200
7.6.2 V-Ray 渲染面板設(shè)置 201
7.6.3 V-Ray 的基本渲染設(shè)置 212
7.6.4 V-Ray 渲染速度和圖的質(zhì)量 214
7.7
實(shí)例:室內(nèi)夜景渲染220