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3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)

3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)

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  • 作者:(美)艾伯利 著,徐明亮 等譯
  • 出版時間:2013/12/1
  • ISBN:9787302343004
  • 出 版 社:清華大學出版社
  • 中圖法分類:TP391.41 
  • 頁碼:730
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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《3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》詳細闡述了與3D游戲引擎設計相關的高效解決方案及相應的數據結構和算法,主要包括圖形系統、渲染器、場景圖、控制器動畫、空間排序、細節級別、碰撞檢測、物理學、標準對象、曲線、曲面、包含測試、距離計算方案、相交計算、數值方案、旋轉計算、面向對象結構、內存管理以及基于著色器的特效。此外,《3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》還提供了相應的算法、代碼以及偽代碼,以幫助讀者進一步理解相關方案的實現過程。《3D游戲引擎設計:實時計算機圖形學的應用方法(第2版)》適合作為高等院校計算機及相關專業的教材和教學參考書,也可作為相關開發人員的自學教材和參考手冊。
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