《3dsMax2015從入門到精通》系統(tǒng)地講解了中文版3dsMax2015的基本操作和相關(guān)知識,并圍繞效果圖、產(chǎn)品和動畫等方面展開敘述。在內(nèi)容表現(xiàn)方面,力求功能講解簡潔、實(shí)用、通俗易懂,為每個工具都配以相關(guān)案例講解,幫助讀者運(yùn)用和理解;在案例方面,選擇經(jīng)典、代表性強(qiáng)的案例,在按照清晰明朗的制作思路講解的同時穿插介紹設(shè)計(jì)的專業(yè)知識。
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《3dsMax2015從入門到精通》匯集了編者多年的設(shè)計(jì)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),講解簡練、直觀,每個理論知識配合相應(yīng)的案例進(jìn)行講解。
不僅適合作為藝術(shù)院校設(shè)計(jì)類課程的專業(yè)教材,還可作為相關(guān)技術(shù)人員及自學(xué)者的學(xué)習(xí)和參考用書。
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3ds Max 2015是三維物體建模和動畫制作軟件,以其強(qiáng)大、完美的三維建模功能,深受CG界設(shè)計(jì)師的喜愛和關(guān)注,成為當(dāng)今世界上最流行的三維建模、動畫制作及渲染軟件,被廣泛用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑表現(xiàn)、影視與游戲制作等領(lǐng)域。3ds Max 2015軟件是目前為止最新的軟件版本。
內(nèi)容精髓
結(jié)合筆者多年積累的專業(yè)知識、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),考慮到困擾廣大初學(xué)者在學(xué)習(xí)該軟件過程中所遇到的最大問題,并非是軟件的基本操作,而是如何將所學(xué)之操作靈活應(yīng)用于實(shí)際的設(shè)計(jì)工作中。
因此,在本書的內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,不以介紹3ds Max 2015軟件的具體操作方法為終極目的,而是圍繞實(shí)際運(yùn)用,在講解軟件的同時向讀者傳達(dá)更多深層次的信息——“為什么這樣做”,引導(dǎo)廣大讀者獲得舉一反三的能力,更多的思考所學(xué)軟件如何服務(wù)于實(shí)際的設(shè)計(jì)工作。
內(nèi)容要點(diǎn)
本書內(nèi)容以3ds Max 2015中文版本為操作主體,圍繞效果圖、產(chǎn)品和動畫等方面展開。全書共分為17章,第1章-第2章講解3ds Max的基礎(chǔ)知識;第3章-第5章講解常見的三維、二維和復(fù)合對象建模;第6章為高級建模部分,第7章~第8章為材質(zhì)和燈光部分;第9章為攝像機(jī)部分;第12章~第13章為動畫部分,第14章為粒子特效;第15章-第17章為綜合的案例。
適用對象
容力求內(nèi)全面詳盡、條理清晰、圖文并茂、講解由淺入深、層次分明,知識點(diǎn)上深入淺出。本書可作為藝術(shù)院校室內(nèi)設(shè)計(jì)類課程的專業(yè)教材,也可作為相關(guān)技術(shù)人員和自學(xué)者的學(xué)習(xí)和參考用書。
關(guān)于作者
本書由“樂學(xué)吧”出品,樂學(xué)吧是由10年以教學(xué)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的講師團(tuán)隊(duì),本著溝通、分享和成長的理念,打造的學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)、分享經(jīng)驗(yàn)的綜合性知識平臺。樂學(xué)吧的創(chuàng)作人員既有多年的設(shè)計(jì)領(lǐng)域從業(yè)經(jīng)驗(yàn),又有多年的授課經(jīng)驗(yàn)和講授技巧,能夠深入的把握廣大讀者的學(xué)習(xí)需求,并擅長運(yùn)用讀者易于接受的方式將知識與技巧表達(dá)出來。樂學(xué)吧將一如既往的堅(jiān)持為讀者創(chuàng)作各類高品質(zhì)圖書的宗旨,也衷心希望獲得廣大讀者的認(rèn)可和支持。
朱霞,高級商務(wù)策劃師,校級教學(xué)名師,現(xiàn)任山東圣翰財(cái)貿(mào)職業(yè)學(xué)院藝術(shù)學(xué)院副院長,2004年7月畢業(yè)于聊城大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)專業(yè),曾在講課比賽中多次獲得一等獎,發(fā)表論文多篇,主持及參與省級課題2個。
耿曉武,曾就職于上海巨匠建筑設(shè)計(jì)院。參與世博會山東館設(shè)計(jì)、齊魯車展、七農(nóng)會、Adobe推廣等活動,設(shè)計(jì)室內(nèi)裝飾超過20000平米。
崔學(xué)敏,一直從事計(jì)算機(jī)教學(xué),2011年獲得濰坊市職業(yè)技能大賽企業(yè)網(wǎng)搭建項(xiàng)目二等獎,2012年濰坊市職業(yè)技能大賽企業(yè)網(wǎng)搭建二等獎;諸城市課改優(yōu)秀教師、諸城市教學(xué)能手等榮譽(yù)稱號,參編教材《計(jì)算機(jī)文化基礎(chǔ)》、《計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)實(shí)用教程》、《Access數(shù)據(jù)庫技術(shù)與應(yīng)用》等。
孫冬梅,攝影師,高級廣告師,中國高等教育學(xué)會攝影教育專業(yè)委員會委員,發(fā)表論文多篇,主持及參與省級課題5個。
第1章3dsMax2015基礎(chǔ)知識
1.13dsMax2015新增功能
1.1.1全新界面
1.1.2建模方面
1.1.3顯示渲染方面
1.23dsMax2015軟件界面介紹
1.33dsMax2015基本操作
1.3.1基本設(shè)置
1.3.2首選項(xiàng)設(shè)置
1.3.3文件操作
1.4實(shí)戰(zhàn):文件歸檔
第2章3dsMax2015基本操作
2.1主要工具欄
2.1.1物體創(chuàng)建
2.1.2物體參數(shù)
2.1.3基本操作
2.1.4選擇對象
2.1.5雙重工具
2.2捕捉設(shè)置
2.2.1對象捕捉
2.2.2角度捕捉
2.3復(fù)制
2.3.1變換復(fù)制
2.3.2陣列復(fù)制
2.3.3路徑陣列
2.3.4鏡像
2.4對齊
2.5群組
2.5.1選擇集
2.5.2群組
2.6實(shí)戰(zhàn):課桌組合
2.6.1單位設(shè)置
2.6.2調(diào)節(jié)位置
2.6.3制作書凳
2.6.4制作中間隔板
2.6.5再次調(diào)節(jié)位置
2.6.6進(jìn)行群組
第3章三維編輯
3.1編輯修改器的使用與配置
3.1.1基本操作
3.1.2修改器面板詳解
3.2常三維編輯命令
3.2.1彎曲
3.2.2錐化
3.2.3扭曲
3.2.4晶格
3.2.5FFD(自由變形)
第4章二維編輯
4.1二維圖形創(chuàng)建
4.1.1二維線條創(chuàng)建
4.1.2二維對象參數(shù)
4.2編輯樣條線
4.2.1點(diǎn)編輯
4.2.2段編輯
4.2.3樣條線編輯
4.3常見二維編輯命令
4.3.1擠出
4.3.2車削
4.3.3倒角
4.3.4倒角剖面
4.4實(shí)戰(zhàn):推拉窗、吊扇
4.4.1推拉窗
4.4.2吊扇
第5章復(fù)合對象
5.1布爾運(yùn)算
5.1.1基本操作
5.1.2布爾應(yīng)用
5.2圖形合并
5.3放樣
5.3.1放樣操作
5.3.2放樣分析
5.3.3放樣中截面對齊
5.3.4多個截面放樣
5.4實(shí)戰(zhàn):羅馬柱、石膏線、羽毛球拍、香蕉
5.4.1羅馬柱
5.4.2石膏線
5.4.3羽毛球拍
5.4.4香蕉
第6章高級建模
6.1編輯多邊形
6.1.1選擇參數(shù)
6.1.2編輯頂點(diǎn)
6.1.3編輯邊
6.1.4編輯邊界
6.1.5編輯多邊形
6.1.6編輯元素
6.2實(shí)戰(zhàn):漏勺、咖啡杯、室內(nèi)空間、矩形燈帶、車邊境
6.2.1漏勺
6.2.2咖啡杯
6.2.3室內(nèi)空間
6.2.4矩形燈帶
6.2.5車邊鏡
第7章材質(zhì)編輯
7.1材質(zhì)基礎(chǔ)知識
7.1.1理論知識
7.1.2材質(zhì)編輯器
7.1.3標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及參數(shù)
7.2常見材質(zhì)
7.2.1光線跟蹤材質(zhì)
7.2.2建筑材質(zhì)
7.2.3多維/子對象材質(zhì)
7.3常見貼圖
7.3.1位圖
7.3.2棋盤格貼圖
7.3.3大理石貼圖
7.3.4衰減貼圖
7.4實(shí)戰(zhàn):地面磚平鋪、籃球、新建或?qū)氩馁|(zhì)
7.4.1地面磚平鋪
7.4.2籃球
7.4.3新建或?qū)氩馁|(zhì)
第8章燈光調(diào)節(jié)
8.1燈光類型
8.1.1標(biāo)準(zhǔn)燈光
8.1.2光度學(xué)燈光
8.2燈光添加與參數(shù)
8.2.1燈光添加
8.2.2燈光參數(shù)
8.2.3光度學(xué)燈光
8.3實(shí)戰(zhàn):陽光入射效果、透明材質(zhì)、室內(nèi)布光
8.3.1陽光入射效果
8.3.2透明材質(zhì)
8.3.3室內(nèi)布光
第9章攝像機(jī)
9.1攝像機(jī)添加
9.1.1添加攝像機(jī)
9.1.2參數(shù)說明
9.1.3視圖控制工具
9.1.4攝像機(jī)安全框
9.2攝像機(jī)應(yīng)用技巧
9.2.1景深
9.2.2室內(nèi)攝像機(jī)
第10章動畫基礎(chǔ)
10.1動畫入門
10.2關(guān)鍵幀動畫
10.2.1手動關(guān)鍵幀
10.2.2自動關(guān)鍵幀
10.3時間配置
10.3.1幀速率設(shè)置
10.3.2時間顯示
10.3.3播放設(shè)置
10.3.4動畫長度
10.3.5關(guān)鍵點(diǎn)步幅
10.4曲線編輯器
10.5實(shí)戰(zhàn):球體運(yùn)動
10.5.1創(chuàng)建模型
10.5.2關(guān)鍵幀設(shè)置
10.5.3曲線編輯器
10.5.5運(yùn)動中旋轉(zhuǎn)
10.5.6真實(shí)性調(diào)整
10.5.7距離調(diào)整
10.5.8運(yùn)動中變形
第11章動畫分類
11.1路徑動畫
11.1.1路徑動畫制作方法
11.1.2實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:攝像機(jī)路徑動畫
11.2骨骼動畫
11.2.1骨骼動畫的介紹和運(yùn)用
11.2.2IK與FK轉(zhuǎn)換
11.2.3樣條線IK使用
11.3CAT角色動畫插件
11.3.1加載CAT預(yù)設(shè)
11.3.2CAT綁定
11.3.3CAT蒙皮與權(quán)重
第12章粒子特效
12.1粒子系統(tǒng)
12.1.1雪
12.1.2暴風(fēng)雪
12.1.3粒子云
12.1.4噴射
12.1.5超級噴射
12.1.6粒子陣列
12.2粒子流源
第13章綜合案例:自由飄落的葉子、
13.1綜合案例:自由飄落的葉子
13.1.1動畫準(zhǔn)備
13.1.2粒子系統(tǒng)特效
13.2綜合案例:亂箭齊飛
13.2.1創(chuàng)建真實(shí)場景
13.2.2創(chuàng)建動畫裝備
13.2.3動畫細(xì)節(jié)調(diào)整
13.3綜合案例:色塊的運(yùn)動
13.3.1創(chuàng)建模型
13.3.2創(chuàng)建發(fā)射器
第14章綜合案例:室內(nèi)效果圖
14.1場景制作
14.1.1空間制作
14.1.2導(dǎo)入模型
14.2材質(zhì)表現(xiàn)
14.2.1空間材質(zhì)
14.2.2家具材質(zhì)
14.2.3裝飾物品材質(zhì)
14.3燈光布局
14.3.1主光源
14.3.2輔助光源
14.4渲染輸出
14.4.1測試階段
14.4.2正式階段
第15章綜合案例:游戲場景
15.1場景建模
15.1.1飛機(jī)模型
15.1.2大炮模型
15.1.3場景合并
15.2材質(zhì)燈光
15.2.1材質(zhì)
15.2.2燈光
15.3渲染輸出
15.3.1攝像機(jī)
15.3.2渲染輸出