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數(shù)智時代的游戲化營銷

數(shù)智時代的游戲化營銷

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中 教 價:¥66.00  (7.50折)

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  • 作者:周飛
  • 出版時間:2022/12/1
  • ISBN:9787509685501
  • 出 版 社:經(jīng)濟(jì)管理出版社
  • 中圖法分類:
  • 頁碼:
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開本:16開
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著名未來學(xué)家、TED大會新銳演講者簡·麥戈尼格爾在其著作中提出游戲?qū)⒏淖兪澜纾螒蚩梢詮浹a(bǔ)現(xiàn)實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現(xiàn)實生活變得更美好。游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎勵、刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利,而這些都是現(xiàn)實世界十分匱乏的。大量學(xué)者的研究及創(chuàng)業(yè)實踐表明,在學(xué)習(xí)和生活中可以借助游戲的力量,讓普通的事情變得像游戲一樣精彩。通過對游戲機(jī)制的解構(gòu)和重新設(shè)計,將游戲元素引入人們的現(xiàn)實生活中,讓現(xiàn)實中的學(xué)習(xí)、生活、工作變得不再枯燥乏味,可以充分激發(fā)人們的熱情與創(chuàng)造力,有效的提升工作效率和幸福感。
  《數(shù)智時代的游戲化營銷》遵循“提出問題-分析問題-解決問題”的邏輯,系統(tǒng)梳理游戲化的概念內(nèi)涵、設(shè)計要素、研究進(jìn)展、研究熱點和研究脈絡(luò),揭示現(xiàn)有文獻(xiàn)關(guān)于游戲化營銷的理論分析;實證研究游戲化營銷的短期效果、長期效果、負(fù)向效果和效果前因;深入挖掘游戲化營銷的應(yīng)用場景、應(yīng)用載體和用戶消費體驗過程;立足中國實踐,根據(jù)游戲化營銷的發(fā)展趨勢及應(yīng)用場景為企業(yè)游戲化營銷戰(zhàn)略的成功實施提出建議與展望。
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