入魂槍(魯迅文學獎石一楓著,電子游戲競技題材的精彩人生故事)
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魯獎作家石一楓全新長篇力作,講述一段關于電子游戲競技的傳奇故事。瓦西里,是一位神槍手的名字,也是我多年前一位朋友的游戲ID。在現實中備受欺侮又被孤獨癥困擾的瓦西里,一進入游戲,竟能一發入魂,成為橫掃對手的超級玩家。彼時電子競技剛剛興起,我和同校生魚哥、小熊一心投入,拉上搬運工瓦西里四下征伐,滿懷豪情地想大展拳腳,卻又不得不搖擺在現實與游戲兩個世界之間。最終,在一場決賽和一次意外后,四散而去,狠狠地墜入生活……宇宙縹緲,生活奇妙。兜兜轉轉,當這個名字再次出現,我們還能否找回瓦西里和他的入魂槍?
《入魂槍》寫的是一個電子游戲競技題材的精彩人生故事。作品zui動人之處,不在于青春與熱血,也不在于浪子回頭的情感攻勢,而在于它呈現了一群現實意義里失敗者真實又真摯的另一面為摯愛事業的癡情,對生活中公道的信賴,以及在電競世界里的探尋與掙扎。幾個被誤解并鄙夷的早期電競玩家,在電子游戲和現實生活的夾縫中艱難求生,渴望蛻變,渴求成就。草莽年代過后,曾經逐夢的不良少年已被時代和科技遠遠甩在了身后,但投入到那個世界中的愛與誠,足以成為他們在現實世界的精神出口和情感寄托。一發入魂,這次為自己而戰!
石一楓《入魂槍》創作談
《入魂槍》的創作初衷,還是想寫一篇社會問題小說。這也是我構思相當一部分作品的最初想法。游戲或網絡成癮已被視為青少年成長的一大障礙,而事實上,隨著技術的門檻降低,捧著手機廢寢忘食的中老年人也越來越比比皆是。如果將其視為精神空虛的表象,那么誰比誰空虛還真不好說。
這一過程是怎樣發生的?非常巧,我這一代人可說目睹了它的全程。從八十年代一種叫做任天堂的游戲機到后來的大型網游,基本是每個城市男孩的必修課。還記得上大學時跟著宿舍里的幾個娛樂之鬼流竄到網吧去刷夜,真有哥們兒玩兒到嘔吐的地步也不下線,也相信每個同齡人的記憶中都有那么一兩個被游戲耽誤了的朋友現在想來,他們究竟是被游戲耽誤了投身現實,還是被現實耽誤了只得投身游戲,也不好說。按照流行的說法,如果虛擬空間本身構成一個世界,那么我們這些正常人未被完全吞噬,可以說是幸運的;但因為眼里有了真和假的界限,我輩俗人只配生存在一個世界,這又未嘗不是一種悲劇。甚而還可以想,當我們咬定游戲中的成敗是虛假的、暫時的,又哪來的自信咬定自己在現世中孜孜以求的那些價值就是真實的、永恒的呢?莊生曉夢迷蝴蝶,有科學家認為,人類生活在一個真實的世界的概率微乎其微。在這個意義上,這篇小說需要探討的也是一個哲學的、認識論的問題。再具體到人,我們在利害真假之外,也不得不考慮是非。虛擬現實的公道是否有可能親手創造?這是一個古老的命題,時至今日仍然一發入魂,而我所寫的也許只是網絡時代的斯巴達克斯。
以上種種,是我寫作《入魂槍》時的大致想法。
對于思考的維度,應該盡可能求新,不落俗套,但對思考的結果,我想還是應該以有現實意義為益。如此看來,小說當然沒有跳出現實主義的基本框架。至于完成的過程,我想比我玩過的任何游戲都有意思,而這也許可以證明,虛擬現實是人類的基本需要,并且我們仍能通過最簡樸的媒介抵達它。此外在小說寫作的過程中,再次受到了《收獲》同仁們的幫助教育,幫助我去除了大量自鳴得意的冗余,使得小說呈現現在的面貌。這種精益求精的態度,也是我需要在日后的寫作中堅持的。
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石一楓,1979年生于北京,1998年考入北京大學中文系,文學碩士。著有長篇小說《紅旗下的果兒》《戀戀北京》《借命而生》《心靈外史》等,小說集《世間已無陳金芳》《特別能戰斗》等。曾獲魯迅文學獎、馮牧文學獎、《十月》文學獎、百花文學獎、《小說選刊》年度獎中篇小說獎等。