本書將以一款開放世界類游戲的實踐過程為主線,為讀者呈現從零開始上線一款游戲的實踐路線、游戲引擎Unity的開發模式,以及游戲開發的核心框架。
本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發篇,第3篇是發布上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創建一個游戲項目,如何搭建一款游戲的場景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款游戲的核心模塊,即游戲控制、角色動畫和核心玩法,同時實踐一款游戲《小豬奇奇》的完整開發流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹游戲的移動端發布流程,同時對游戲進行測試與完善,最終把書中的游戲案例打造成一款符合上線標準的游戲。
王杰
9年游戲開發經驗
曾任職藍港游戲主程、樂視VR技術總監
2018年至今任職北京米唐科技有限公司CEO
目前一直專注于游戲開發和VR相關領域
平時在北京信息科技大學、北京信息職業技術學院、北京建筑大學等高校教授Unity相關課程
第1篇 場景搭建篇
第1章 場景搭建
1.1 創建工程
1.1.1 創建目錄
1.1.2 設置參數
1.1.3 Unity的界面布局
1.2 創建場景
1.2.1 創建物體
1.2.2 關聯腳本
1.3 美化游戲
1.3.1 豐富場景
1.3.2 增加計分功能
1.3.3 試運行
1.4 Beta版本
1.4.1 調整界面
1.4.2 捕捉玩法
1.4.3 關聯物體
1.4.4 大功告成
第2章 UI界面
2.1 基礎UI界面
2.1.1 登錄界面
2.1.2 捕捉界面
2.2 功能UI框架
2.2.1 界面層次結構
2.2.2 核心代碼的實現
2.2.3 輔助代碼的實現
2.3 Alpha版本
2.3.1 試運行
2.3.2 大功告成
第2篇 腳本開發篇
第3章 游戲控制
3.1 固定3D視角
3.1.1 核心代碼的實現
3.1.2 設置攝像機腳本
3.2 實現專業的角色移動
3.2.1 角色移動
3.2.2 角色朝向
3.2.3 動畫切換
3.3 實現搖桿控制
3.3.1 添加搖桿界面
3.3.2 添加搖桿輸入代碼
3.3.3 腳本關聯搖桿
3.4 完善游戲功能
3.4.1 添加新場景
3.4.2 攝像機優化
第4章 角色動畫
4.1 主角動畫
4.1.1 游戲升級
4.1.2 主角動畫實現
4.2 敵人動畫
4.2.1 有限狀態機的簡單實現
4.2.2 爬行的蝸牛
第5章 核心玩法
5.1 游戲流程
5.1.1 戰斗邏輯
5.1.2 物品掉落
5.2 游戲主角
5.2.1 能力圖鑒
5.2.2 背包邏輯
5.2.3 輸入控制層
5.3 PC版本
5.3.1 發布PC版本
5.3.2 測試版本功能
第3篇 發布上線篇
第6章 發布移動版
6.1 發布移動端
6.1.1 測試版本功能
6.1.2 切換到安卓發布平臺
6.1.3 發布設置
6.1.4 發布流程
6.1.5 發布完成
6.2 游戲部署
6.2.1 選擇安卓手機
6.2.2 安裝游戲
6.2.3 運行游戲
第7章 測試與完善
7.1 完善游戲功能
7.1.1 界面最終版
7.1.2 金幣系統邏輯最終版
7.2 資源優化——清理冗余資源
7.2.1 清理冗余圖片
7.2.2 清理冗余模型
7.2.3 清理冗余腳本和冗余代碼
第8章 游戲上線
8.1 游戲上架
8.1.1 注冊賬號
8.1.2 創建游戲
8.1.3 完善資料
8.2 大功告成