第一章導論//001
第一節研究背景//001
一、現實背景//001
二、理論背景//005
第二節研究問題與目的意義//006
一、研究問題//006
二、研究目的與意義//008
第三節研究內容與方法//009
一、研究內容//009
二、研究方法//011第四節研究創新//013
本章參考文獻//013
第二章
相關概念與行業現狀//015
第一節相關概念界定//015
一、用戶生成內容(UGC) //015
二、UGC參與主體//016
第二節UGC行業發展現狀//020
一、UGC的發展歷程//020
二、UGC 平臺發展現狀//022
三、UGC平臺發展趨勢//025
本章參考文獻//026
第三章相關理論與研究評述//028
第一節理論基礎//028
一、自主治理理論//028
二、博弈理論//036
三、雙邊匹配理論//039
第二節UGC 及其治理的研究現狀//040
一、UGC用戶研究//041
二、UGC內容質量研究//043
三、UGC治理的研究現狀//045
第三節平臺在治理中作用的相關研究//049
一、平臺與平臺治理//049
二、平臺與其他參與主體的關系//050
三、平臺在不同治理類型中的作用//051
第四節文獻評析//053
本章參考文獻//054
第四章UGC參與主體的治理模型及實現路徑//076
第一節理論分析和預設//076
一、理論分析//076
二、理論預設//079
第二節研究方法與案例設計//082
一、研究方法//082
二、案例選擇//083
三、資料收集//085
……
第五章UGC平臺補貼、頭部帶動效應與優質內容生成//116
第六章MCN機構參與下的UGC內容審核決策//134
第七章UGC平臺評價與雙邊用戶匹配決策//159
第八章研究結論與未來展望//176
附錄 MATLAB仿真程序//185
閱讀型參考文獻//194