After Effects動態圖形設計——入門技法與基礎創作(第2版)
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這是一本After Effects動態圖形制作教程。全書共5章:第1章介紹了動態圖形的分類、起源與發展、應用范圍及表現形式,以及制作MG的必要性;第2章是本書的重點,講解了制作動態圖形所用到的After Effects軟件知識,并通過幾個案例進行應用演示;第3章講解動態圖形設計的理論、思維及創作流程;第4章是動態圖形設計案例的制作講解;第5章介紹了動態圖形設計的創意提升與未來發展。本書提供案例作品的動態效果展示視頻及制作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可在線觀看;制作案例所需的素材文件及工程文件支持下載。
一本使用After Effects軟件制作動態圖形的教程書,了解動態圖形的分類、起源、發展、應用范圍及表現形式;學習制作動態圖形所使用到的After Effects軟件知識,掌握動態圖形設計的理論、思維及創作流程;動手練習動態圖形設計制作案例,知悉動態圖形設計的創意提升及未來的發展;本書提供案例作品的動態效果展示視頻及制作過程中的講解視頻,案例的素材文件及工程文件。
鄭斌:2013年畢業于云南藝術學院數字媒體專業。曾從事游戲美術設計,服務過微軟中國、上汽集團等世界500強企業;目前在國內知名互聯網企業從事用戶體驗設計。在設計創作方面積累了豐富的經驗,擅長運用快速入門與思維進階并行的教學方法幫助讀者解決學習問題。
第 1章 進入MG世界1.1 豐富多彩的MG作品 111.1.1 簡潔的MG作品 111.1.2 復雜的MG作品 121.1.3 基于現實且充滿藝術感的MG作品 141.2 MG的起源與發展 161.2.1 MG的起源 161.2.2 藝術與技術的能量釋放 171.2.3 互聯網賦予MG新生命 181.3 MG的應用范圍及表現形式 191.3.1 MG成為一種廣告表現形式 191.3.2 MG成為節目的一部分 191.3.3 MG成為記錄生活和創意的方式 201.4 為什么要制作MG 211.4.1 交互動效和MG的關系 221.4.2 設計趨勢走向MG設計 221.4.3 MG成為一種新的藝術形式 24第 2章 學習After Effects2.1 為什么選擇After Effects 262.1.1 After Effects具備的先天條件 262.1.2 After Effects的強大功能 272.1.3 After Effects豐富的擴展性 282.2 學習After Effects的方法 302.2.1 學習After Effects的基本方法 302.2.2 實用的學習技巧 312.2.3 其他建議 312.3 每天學一點,逐步掌握After Effects 332.3.1 After Effects的基礎知識 332.3.2 合成嵌套、遮罩與時間控制 502.3.3 路徑動畫與圖層父子關系 622.3.4 3D圖層與攝像機 712.3.5 動畫曲線與表達式 812.3.6 After Effects自動化 852.3.7 After Effects的相關擴展內容 89第3章 理論、思維與創作3.1 學習優秀的MG作品 1003.1.1 學習方法 1003.1.2 優秀的MG作品應具備的要素 1073.2 如何把簡單的動畫做得更出彩 1153.2.1 影視與動畫理論 1153.2.2 動畫的概念與規律 1283.3 MG作品的創作流程 1353.3.1 獲取創意與靈感 1353.3.2 確定主題與核心創意 1363.3.3 繪制草圖與構思分鏡頭 1373.3.4 角色設計與原畫繪制 1393.3.5 動畫制作 1403.3.6 優化與調整 143第4章 進階MG案例的制作4.1 App動態引導頁 1464.1.1 基本分析與設計思路 1474.1.2 制作過程 1474.2 一只奔跑的小貓 1534.2.1 基本分析與設計思路 1544.2.2 制作過程 1544.3 一座月中古堡 1614.3.1 基本分析與設計思路 1614.3.2 制作過程 1624.4 愛聽音樂的設計師 1694.4.1 基本分析與設計思路 1704.4.2 制作過程 170第5章 MG設計的創意提升與未來發展5.1 搜集并分類優秀的MG作品 1765.1.1 從網上搜集MG作品 1765.1.2 MG作品分類 1785.2 明確喜歡的設計風格,分享自己的作品 1855.2.1 受谷歌涂鴉影響的MG風格 1855.2.2 明確喜歡的設計風格 1865.2.3 分享和交流 1875.3 設計趨勢的變化 1885.3.1 設計風格的變化 1885.3.2 新技術的推動 1895.3.3 MG在各行業的應用發展 191