After Effects動態(tài)圖形設(shè)計(jì)——入門技法與基礎(chǔ)創(chuàng)作(第2版)
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這是一本After Effects動態(tài)圖形制作教程。全書共5章:第1章介紹了動態(tài)圖形的分類、起源與發(fā)展、應(yīng)用范圍及表現(xiàn)形式,以及制作MG的必要性;第2章是本書的重點(diǎn),講解了制作動態(tài)圖形所用到的After Effects軟件知識,并通過幾個案例進(jìn)行應(yīng)用演示;第3章講解動態(tài)圖形設(shè)計(jì)的理論、思維及創(chuàng)作流程;第4章是動態(tài)圖形設(shè)計(jì)案例的制作講解;第5章介紹了動態(tài)圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意提升與未來發(fā)展。本書提供案例作品的動態(tài)效果展示視頻及制作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可在線觀看;制作案例所需的素材文件及工程文件支持下載。
一本使用After Effects軟件制作動態(tài)圖形的教程書,了解動態(tài)圖形的分類、起源、發(fā)展、應(yīng)用范圍及表現(xiàn)形式;學(xué)習(xí)制作動態(tài)圖形所使用到的After Effects軟件知識,掌握動態(tài)圖形設(shè)計(jì)的理論、思維及創(chuàng)作流程;動手練習(xí)動態(tài)圖形設(shè)計(jì)制作案例,知悉動態(tài)圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意提升及未來的發(fā)展;本書提供案例作品的動態(tài)效果展示視頻及制作過程中的講解視頻,案例的素材文件及工程文件。
鄭斌:2013年畢業(yè)于云南藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體專業(yè)。曾從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì),服務(wù)過微軟中國、上汽集團(tuán)等世界500強(qiáng)企業(yè);目前在國內(nèi)知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)從事用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。在設(shè)計(jì)創(chuàng)作方面積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),擅長運(yùn)用快速入門與思維進(jìn)階并行的教學(xué)方法幫助讀者解決學(xué)習(xí)問題。
第 1章 進(jìn)入MG世界1.1 豐富多彩的MG作品 111.1.1 簡潔的MG作品 111.1.2 復(fù)雜的MG作品 121.1.3 基于現(xiàn)實(shí)且充滿藝術(shù)感的MG作品 141.2 MG的起源與發(fā)展 161.2.1 MG的起源 161.2.2 藝術(shù)與技術(shù)的能量釋放 171.2.3 互聯(lián)網(wǎng)賦予MG新生命 181.3 MG的應(yīng)用范圍及表現(xiàn)形式 191.3.1 MG成為一種廣告表現(xiàn)形式 191.3.2 MG成為節(jié)目的一部分 191.3.3 MG成為記錄生活和創(chuàng)意的方式 201.4 為什么要制作MG 211.4.1 交互動效和MG的關(guān)系 221.4.2 設(shè)計(jì)趨勢走向MG設(shè)計(jì) 221.4.3 MG成為一種新的藝術(shù)形式 24第 2章 學(xué)習(xí)After Effects2.1 為什么選擇After Effects 262.1.1 After Effects具備的先天條件 262.1.2 After Effects的強(qiáng)大功能 272.1.3 After Effects豐富的擴(kuò)展性 282.2 學(xué)習(xí)After Effects的方法 302.2.1 學(xué)習(xí)After Effects的基本方法 302.2.2 實(shí)用的學(xué)習(xí)技巧 312.2.3 其他建議 312.3 每天學(xué)一點(diǎn),逐步掌握After Effects 332.3.1 After Effects的基礎(chǔ)知識 332.3.2 合成嵌套、遮罩與時間控制 502.3.3 路徑動畫與圖層父子關(guān)系 622.3.4 3D圖層與攝像機(jī) 712.3.5 動畫曲線與表達(dá)式 812.3.6 After Effects自動化 852.3.7 After Effects的相關(guān)擴(kuò)展內(nèi)容 89第3章 理論、思維與創(chuàng)作3.1 學(xué)習(xí)優(yōu)秀的MG作品 1003.1.1 學(xué)習(xí)方法 1003.1.2 優(yōu)秀的MG作品應(yīng)具備的要素 1073.2 如何把簡單的動畫做得更出彩 1153.2.1 影視與動畫理論 1153.2.2 動畫的概念與規(guī)律 1283.3 MG作品的創(chuàng)作流程 1353.3.1 獲取創(chuàng)意與靈感 1353.3.2 確定主題與核心創(chuàng)意 1363.3.3 繪制草圖與構(gòu)思分鏡頭 1373.3.4 角色設(shè)計(jì)與原畫繪制 1393.3.5 動畫制作 1403.3.6 優(yōu)化與調(diào)整 143第4章 進(jìn)階MG案例的制作4.1 App動態(tài)引導(dǎo)頁 1464.1.1 基本分析與設(shè)計(jì)思路 1474.1.2 制作過程 1474.2 一只奔跑的小貓 1534.2.1 基本分析與設(shè)計(jì)思路 1544.2.2 制作過程 1544.3 一座月中古堡 1614.3.1 基本分析與設(shè)計(jì)思路 1614.3.2 制作過程 1624.4 愛聽音樂的設(shè)計(jì)師 1694.4.1 基本分析與設(shè)計(jì)思路 1704.4.2 制作過程 170第5章 MG設(shè)計(jì)的創(chuàng)意提升與未來發(fā)展5.1 搜集并分類優(yōu)秀的MG作品 1765.1.1 從網(wǎng)上搜集MG作品 1765.1.2 MG作品分類 1785.2 明確喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格,分享自己的作品 1855.2.1 受谷歌涂鴉影響的MG風(fēng)格 1855.2.2 明確喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格 1865.2.3 分享和交流 1875.3 設(shè)計(jì)趨勢的變化 1885.3.1 設(shè)計(jì)風(fēng)格的變化 1885.3.2 新技術(shù)的推動 1895.3.3 MG在各行業(yè)的應(yīng)用發(fā)展 191