本書寫給想成為游戲設計師的你。
如果你也熱愛玩游戲,想要成為一名競技游戲設計師,為游戲行業貢獻一分自己的力量,在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆,那就翻開這本書看看吧。
本書共7章,其中第 1 章講解電子競技市場現狀;第2章講解制作游戲的選題立意;第3章講解游戲核心機制設計;第4章講解技能設計法則;第5章講解地圖設計原理;第6章分析如何設計游戲系統;第7章闡述游戲交互設計相關知識。本書適合游戲從業人員、各大院校的游戲專業學生、游戲開發愛好者閱讀。
程弢,畢業于南京理工大學,虛擬實驗現實場景設計師,競技游戲制作人,游戲設計師,用戶體驗設計師。曾就職于網龍網絡科技有限公司,任界面設計師一職;潤尼爾科技公司,任虛擬現實實驗開發設計師;曾帶領團隊研發《快遞大亨》《魔霸英雄》《魔霸對決》等。
第一章 電子競技市場現狀/07
第二章 先自己設計一款對戰桌游/21
第三章 構造游戲核心/43
第四章 技能設計 / 79
第五章 地圖設計 / 117
第六章 游戲系統 / 149
第七章 交互設計 / 179