《Maya動畫制作基礎教程》根據編者管悅、葛莉、羅婷從事多年動畫教學與應用的經驗,從教學與培訓的實際需求出發,借助大量的實例,循序漸進的講解Maya動畫最基礎實用的功能及應用技巧。 本書共分為10章,分別介紹動畫軟件介紹和現代動畫的發展情況、Maya基本操作界面與工具的使用方法、動畫的基本制作方法、Maya軟件建模介紹、角色的機械綁定設計、Maya的材質制作、Maya燈光、粒子動畫和流體動畫、剛體和柔體動畫、Maya毛發和布料的制作等Maya基礎動畫知識。 本書是入門級用戶自學Maya動畫制作的理想用書,同時也可以作為美術院校、高等院校及社會培訓機構相關專業教材使用。
第1章 動畫軟件介紹和現代動畫的發展情況
1.1 動畫的中國之路
1.2 現代動畫的發展情況
1.2.1 動畫公司和軟件公司介紹
1.2.2 動畫公司的工作流程
1.2.3 三維軟件的選擇和學習
第2章 Maya基本操作界面與工具的使用方法
2.1 Maya軟件概述
2.2 Maya軟件的工作主界面
2.3 軟件基本操作介紹
2.3.1 視圖的移動、旋轉和縮放操作
2.3.2 物體的移動、旋轉和縮放操作
2.3.3 物體點、邊和面的選擇編輯
2.3.4 物體的顯示方式
2.4 提高工作效率 第1章 動畫軟件介紹和現代動畫的發展情況
1.1 動畫的中國之路
1.2 現代動畫的發展情況
1.2.1 動畫公司和軟件公司介紹
1.2.2 動畫公司的工作流程
1.2.3 三維軟件的選擇和學習
第2章 Maya基本操作界面與工具的使用方法
2.1 Maya軟件概述
2.2 Maya軟件的工作主界面
2.3 軟件基本操作介紹
2.3.1 視圖的移動、旋轉和縮放操作
2.3.2 物體的移動、旋轉和縮放操作
2.3.3 物體點、邊和面的選擇編輯
2.3.4 物體的顯示方式
2.4 提高工作效率
第3章 動畫的基本制作方法
3.1 動畫關鍵幀的設置方法
3.2 簡單幾何體運動設置關鍵幀實例
3.3 路徑動畫的設置與創建
第4章 Maya軟件建模介紹
4.1 多邊形建模
4.1.1 擠出建模——游戲木箱
4.1.2 環形切分——油漆桶
4.2 Nurbs建模
4.3 細分建模
第5章 角色的機械綁定設計
5.1 臺燈模型的制作
5.2 臺燈模型的機械骨骼綁定
第6章 Maya的材質制作
6.1 材質的基本概念
6.1.1 Maya材質球的使用特性
6.1.2 Maya材質編輯窗口
6.2 幾種常見材質的創建和編輯
6.3 紋理貼圖的應用
6.4 青瓷花瓶的材質制作
第7章 Maya燈光
7.1 Maya燈光種類
7.2 燈光的屬性
7.3 其他類型燈光的屬性的介紹
7.4 Maya燈光應用實例介紹——玻璃器皿制作
第8章 粒子動畫和流體動畫
8.1 粒子動畫的介紹
8.1.1 粒子創建方法
8.1.2 粒子的碰撞
8.1.3 粒子替代
8.1.4 粒子碰撞
8.2 流體動畫的制作
8.2.1 創建空的容器
8.2.2 創建帶有發射器的容器
8.2.3 生成流體
8.3 流體與粒子
8.3.1 海洋動畫
8.3.2 煙霧動畫
8.3.3 火焰動畫
8.3.4 爆炸動畫
第9章 剛體和柔體動畫
9.1 剛體約束
9.1.1 Nail[釘]約束
9.1.2 Pin[鏈]約束
9.1.3 Hinge[鉸鏈]約束
9.1.4 spring[彈簧]約束
9.2 剛體動畫實例1——小球彈跳動畫
9.3 剛體動畫實例2——吊橋的動畫演示
9.4 柔體動畫
9.4.1 創建柔體的方法
9.4.2 飄動的絲綢效果制作
第10章 Maya毛發和布料的制作
10.1 Maya毛發的種植
10.2 Maya布料動畫
10.2.1 創建布料碰撞
10.2.2 飄動的國旗制作
主要參考資料