本書以當前AI繪畫領域熱門的AI繪畫工具Stable Diffusion和Midjourney為例,全面系統地講述了它們的應用方法、繪畫技巧,以及在游戲美術設計領域中的實戰應用。
全書共分11章,第1~4章介紹了游戲美術設計和AI工具原理方面的基礎知識;第5~9章介紹了Stable Diffusion和Midjourney的基礎操作和使用方法,包括Stable Diffusion的安裝使用和Midjourney的注冊、登錄與訂閱流程,Stable Diffusion的插件與模型訓練,Stable Diffusion和Midjourney生成圖像的操作步驟;第10章通過一個游戲實戰項目,講解了Stable Diffusion和Midjourney在游戲創意、刻畫、設計階段的應用;第11章為擴展部分,介紹了Stable Diffusion和Midjourney等AI繪畫工具與其他工具的搭配使用。
本書適合視覺藝術工作者、AI繪畫愛好者、獨立游戲開發者閱讀,也適合文案、短視頻、漫畫等內容創作者學習。此外,本書還可以作為中、高職及本科院校相關專業的教材。無論讀者是否具備專業背景,都能從本書中得到AI繪畫方面的全面指導和創意靈感啟發。
于國輝
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于國輝,2009年畢業于重慶理工大學,2014年從事游戲原畫設計至今,曾在光宇游戲等多家國內一線游戲公司任職。從開始接觸到AI繪畫工具,到通過自身大量實踐和印證之后,對AI繪畫有較為深刻的研究和理解,并利用AI技術參與過多個商業美術設計項目的實際應用,完成了多套有可行性的落地案例,精通Stable Diffusion和Midjourney等主流AI繪畫工具,同時對原畫設計也有著豐富的設計與教授經驗。
第1章 快速認識游戲美術設計
1.1 美術設計的基本原理
1.2 商業美術的發展
1.3 游戲產業的興起
1.4 游戲美術師
第2章 游戲美術設計的內容
2.1 游戲美術設計的概念
2.2 游戲角色設計
2.3 游戲場景和道具設計
2.4 游戲特效設計
2.5 游戲界面設計
第3章 新時代的數字生成工具:AIGC
3.1 AIGC的發展與工作原理
3.2 AIGC的應用及工具介紹
3.3 不同行業為什么要學習AIGC
第4章 AI繪畫工具在游戲美術設計中的應用
4.1 AI繪畫工具輔助游戲美術設計的優勢
4.2 主流AI繪畫工具介紹
4.3 兩款主流AI繪畫工具在游戲美術設計效果上的表現
第5章 快速上手AI繪畫工具 Stable Diffusion
5.1 Stable Diffusion使用入門
5.2 Stable Diffusion的界面布局和基本操作方法
5.3 Stable Diffusion的模型
第6章 Stable Diffusion生圖方法與技巧
6.1 使用文生圖模式
6.2 使用圖生圖功能
6.3 Stable Diffusion的輔助功能
第7章 Stable Diffusion插件的使用
7.1 Stable Diffusion插件介紹
7.2 精于畫面控制的ControlNet插件
7.3 ControlNet插件功能與應用
第8章 Stable Diffusion的模型訓練
8.1 什么是Stable Diffusion模型訓練
8.2 Embedding模型訓練方法
8.3 ckpt模型訓練方法
8.4 LoRA模型訓練方法
第9章 快速上手AI繪畫工具Midjourney
9.1 認識Midjourney
9.2 使用Midjourney生成圖像
9.3 Midjourney的提示詞和參數
第10章 項目實戰:AI繪畫工具在游戲美術設計中的應用
10.1 AIGC工作流在游戲美術設計中的應用
10.2 如何使用AI繪畫工具生成草圖
10.3 項目實戰:AI繪畫工具在游戲美術設計中的應用
第11章 AI繪畫工具與其他工具的搭配使用
11.1 使用ChatGPT生成繪畫提示詞
11.2 使用Photoshop協助AI繪畫
11.3 使用虛幻引擎協助AI繪畫
附錄1 Midjourney指令速查表
附錄2 Midjourney參數速查表