本書是一本講解使用中文版3ds Max 2016和Vray 3.0來進行制作項目案例表現(xiàn)的技術(shù)性圖書,力求從“真實的表現(xiàn)”出發(fā),將作者來陽多年的工作經(jīng)驗融入其中,深入剖析項目案例的制作流程,內(nèi)容包含3ds Max建模,燈光,攝影機,材質(zhì),Vray渲染及圖像后期處理的一整套項目制作技術(shù)。本書面向初學(xué)者及具備一定軟件技術(shù)的從業(yè)人員,同時也是可以讓讀者快速而全面掌握3ds Max 2016和Vray 3.0的一本必備參考書。全書內(nèi)容以制作項目的工作流程為主線,通過實際操作,使讀者熟悉軟件的相關(guān)命令及使用技巧。
10個完整大型案例
31個視頻教學(xué)文件
涵蓋建模、燈光、材質(zhì)、渲染全流程
剖析3ds Max及VRay整套項目制作技術(shù)
作者來陽多年動畫公司一線經(jīng)驗全程揭秘
前言
從一線的公司項目制作人員退居到二線的三維軟件教學(xué)工作上,轉(zhuǎn)眼間已有整整七個年頭。在擔(dān)任高校教師這一職位后,使得我對以前在三維軟件中還有些許陌生的命令也都熟練掌握,這也是不同的行業(yè)對相關(guān)工作人員的專業(yè)要求。在公司里,雖然可以積累大量的項目制作實戰(zhàn)經(jīng)驗,但是對于軟件命令的理解上還僅僅停留在會使用的程度;而當(dāng)了老師后,項目雖然制作得少了,但是對軟件命令的理解,要求則更為嚴(yán)格,因為只有深刻認(rèn)識了軟件的不同命令參數(shù),才可以將技術(shù)講解得更為透徹。所以,曾經(jīng)有人問我,你現(xiàn)在項目做得少了,怎么技術(shù)反而進步了?我回答,正是因為項目做得少,才使得我有足夠多的時間來觀察現(xiàn)實世界中事物的形態(tài)、光影及質(zhì)感,思考、總結(jié)以往積累的技術(shù)經(jīng)驗,將三維技術(shù)從單一的熟練應(yīng)用向進一步的理論推動技術(shù)方向發(fā)展。
3ds Max軟件是一種工具,就像畫家手中的筆,不僅要熟練才能生巧,還得在學(xué)習(xí)制作的過程中不斷思考。比如建模,在最初的布線時就得考慮好模型光滑之后的計算形態(tài);比如材質(zhì),在調(diào)試之前一定要對物體的屬性有一定程度上的物理認(rèn)知;比如燈光,應(yīng)使用何種燈光來模擬對應(yīng)的光照效果;比如渲染,如何優(yōu)化參數(shù)使得我們可以用相對較少的時間來得到質(zhì)量較高的作品;如果涉及到動力學(xué)、粒子等特效的話,還應(yīng)掌握物體的運動規(guī)律、表達式,以及使用Max Script語言來編寫一定的應(yīng)用程序來輔助動畫的制作完成。可以毫不夸張地說,3ds Max軟件本身就是一門綜合性極強的學(xué)科。
關(guān)于如何學(xué)好3ds Max,每個人都有自己的看法。并且這也是同學(xué)們常常對我提出的問題之一。就使用3ds Max制作項目案例中的空間表現(xiàn)而言,首先需要學(xué)生熟練掌握軟件的命令及使用技巧,因為這是制作項目的根本,命令都會得不全,如何去談制作呢?另外,命令可以死記,但是參數(shù)不能硬背。在實際的項目制作中,可能會遇到各種各樣的不同空間。空間的格局不一樣、進光的程度不一樣、裝飾的顏色不一樣,均會導(dǎo)致這些空間的光照環(huán)境差異巨大,僅靠記憶一兩套參數(shù)設(shè)置是絕對行不通的。其次,多多留意現(xiàn)實中空間環(huán)境的光影、物體的比例及質(zhì)感。很多同學(xué)在到了渲染的時候,還不知道自己所要表現(xiàn)的是一個處在什么樣環(huán)境狀態(tài)下的空間,比如是要表現(xiàn)上午還是下午、黃昏還是夜晚、陰天還是晴天等。甚至有的同學(xué)抱著碰巧能做出什么效果就算什么效果的想法來進行作業(yè)的制作,這些都是對真實世界環(huán)境了解得不夠形成的。所以,要提高自己的效果圖制作水平,就一定要熟悉真實的環(huán)境,在制作之前明確自己想要表達的作品氣氛。比如制作日光效果,可以隨時觀察自己當(dāng)下所處空間的光照情況;制作燈光效果,則一定要去燈飾用品商店看看不同燈具所產(chǎn)生的照明效果及影響范圍。學(xué)習(xí)三維軟件,要時刻記住:我們不是制作效果表現(xiàn)的電腦高手,而是精通軟件技術(shù)的設(shè)計人!
來陽
2016年5月
第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max軟件項目應(yīng)用 2
1.1.1 建筑表現(xiàn) 2
1.1.2 風(fēng)景園林景觀表現(xiàn) 3
1.1.3 工業(yè)產(chǎn)品表現(xiàn) 3
1.1.4 電影特效 4
1.1.5 游戲美術(shù)制作 4
1.2 3ds Max 2016工作界面 5
1.2.1 歡迎屏幕 7
1.2.2 標(biāo)題欄 9
1.2.3 菜單欄 10
1.2.4 主工具欄 13
1.2.5 Ribbon工具欄 16
1.2.6 場景資源管理器 17
1.2.7 工作視圖 18
1.2.8 命令面板 19
1.2.9 間滑塊和軌跡欄 21
1.2.10 示行和狀態(tài)欄 22
1.2.11 畫控制區(qū) 22
1.2.12 口導(dǎo)航 22
1.3 ds Max基本操作 23
1.3.1 建對象 23
1.3.2 擇對象 25
1.3.3 換對象 28
1.3.4 件存儲 29
第2章 模技術(shù)
2.1 礎(chǔ)建模 36
2.1.1 建標(biāo)準(zhǔn)基本體 36
2.1.2 建圖形 40
2.1.3 建復(fù)合對象 44
2.2 改器建模 48
2.2.1 改器概述 48
2.2.2 用修改器 48
2.3 邊形建模 51
2.3.1 建多邊形對象 51
2.3.2 邊形對象的子對象層級 52
2.4 作椅子模型 54
第3章 光與材質(zhì)技術(shù)
3.1 光概述 68
3.1.1 準(zhǔn)燈光 68
3.1.2 Ray燈光 71
3.2 質(zhì)編輯器 72
3.2.1 欄 73
3.2.2 質(zhì)球示例窗口 77
3.2.3 具欄 79
3.3 作餐具材質(zhì) 81
3.3.1 作紅色陶瓷材質(zhì) 82
3.3.2 作玻璃容器材質(zhì) 85
第4章 Ray渲染器
4.1 染概述 90
4.2VRay渲染器 90
4.3VRay選項卡 91
4.3.1“授權(quán)”卷展欄 91
4.3.2“關(guān)于V-Ray”卷展欄 92
4.3.3“幀緩沖區(qū)”卷展欄 92
4.3.4“全局開關(guān)”卷展欄 92
4.3.5“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 93
4.3.6“自適應(yīng)圖像采樣器”卷展欄 97
4.3.7“全局確定性蒙特卡洛”卷展欄 97
4.3.8“環(huán)境”卷展欄 97
4.3.9“顏色貼圖”卷展欄 98
4.3.10“攝影機”卷展欄 99
4.4GI選項卡 102
4.4.1“全局照明”卷展欄 102
4.4.2“發(fā)光圖”卷展欄 103
4.4.3“BF算法計算全局照明(GI)”卷展欄 107
4.4.4“燈光緩存”卷展欄 107
4.4.5“焦散”卷展欄 110
4.5設(shè)置選項卡 111
4.5.1“默認(rèn)置換”卷展欄 111
4.5.2“系統(tǒng)”卷展欄 111
4.6渲染景深效果 113
第5章酒杯產(chǎn)品表現(xiàn)
5.1項目分析 120
5.2模型制作 120
5.2.1制作酒杯模型 120
5.2.2制作酒水模型 125
5.3制作材質(zhì) 129
5.3.1制作酒杯材質(zhì) 129
5.3.2制作酒水材質(zhì) 131
5.3.3制作地板材質(zhì) 133
5.4制作晴天室內(nèi)照明效果 135
5.4.1主光源設(shè)置 135
5.4.2輔助光源設(shè)置 136
5.5制作攝影機 138
5.6渲染輸出 140
5.6.1渲染設(shè)置 140
5.6.2后期調(diào)整 145
第6章靜物表現(xiàn)
6.1項目分析 148
6.2模型制作 148
6.2.1制作地球儀 148
6.2.2制作木桌 157
6.2.3制作墻體 160
6.3制作材質(zhì) 162
6.3.1制作地球儀材質(zhì) 162
6.3.2制作木桌材質(zhì) 164
6.3.3制作墻體材質(zhì) 166
6.4制作陰天室內(nèi)燈光效果 168
6.5制作攝影機 170
6.6渲染輸出 171
6.6.1渲染設(shè)置 171
6.6.2后期調(diào)整 173
第7章日式中庭景觀表現(xiàn)
7.1項目分析 176
7.2模型制作 177
7.2.1制作矮窗模型 177
7.2.2制作石制水盆模型 180
7.2.3制作竹制圍欄 183
7.3制作材質(zhì) 186
7.3.1制作墻體材質(zhì) 186
7.3.2制作地板材質(zhì) 187
7.3.3制作玻璃材質(zhì) 189
7.3.4制作石頭材質(zhì) 191
7.3.5制作竹子材質(zhì) 193
7.4制作燈光及攝影機 195
7.4.1制作天光燈光 195
7.4.2制作射燈燈光 196
7.4.3制作攝影機 198
7.5渲染輸出 199
7.5.1渲染設(shè)置 199
7.5.2后期調(diào)整 201
第8章辦公空間景觀表現(xiàn)
8.1項目分析 205
8.2模型制作 205
8.2.1制作空間模型 206
8.2.2制作地板模型 213
8.2.3制作石頭模型 216
8.2.4制作玻璃幕墻 221
8.3制作材質(zhì) 225
8.3.1制作地板材質(zhì) 225
8.3.2制作白沙材質(zhì) 228
8.3.3制作玻璃材質(zhì) 230
8.3.4制作葉片材質(zhì) 231
8.3.5制作石頭材質(zhì) 234
8.4制作燈光及攝影機 237
8.4.1制作燈光 237
8.4.2制作攝影機 238
8.5渲染輸出 239
8.5.1渲染設(shè)置 239
8.5.2后期調(diào)整 242
第9章北歐簡約客廳效果表現(xiàn)
9.1項目分析 245
9.2模型檢查 246
9.3制作材質(zhì) 249
9.3.1制作地板材質(zhì) 249
9.3.2制作地毯材質(zhì) 251
9.3.3制作木桌材質(zhì) 253
9.3.4制作沙發(fā)材質(zhì) 255
9.3.5制作窗簾材質(zhì) 257
9.3.6制作玻璃窗材質(zhì) 259
9.3.7制作吊燈玻璃材質(zhì) 261
9.3.8制作環(huán)境材質(zhì) 262
9.4制作日光室內(nèi)照明效果 264
9.5制作攝影機 265
9.6渲染輸出 267
9.6.1渲染設(shè)置 267
9.6.2后期調(diào)整 269
第10章法式風(fēng)情別墅外觀表現(xiàn)
10.1項目分析 272
10.2模型檢查 272
10.3制作材質(zhì) 275
10.3.1制作磚墻材質(zhì) 275
10.3.2制作水泥材質(zhì) 278
10.3.3制作鑄鐵材質(zhì) 280
10.3.4制作葉片材質(zhì) 282
10.4制作日光室外照明效果 284
10.5制作攝影機 285
10.6渲染輸出 287
10.6.1渲染設(shè)置 287
10.6.2后期調(diào)整 290
第11章仿古建筑外觀表現(xiàn)
11.1項目分析 293
11.2模型檢查 294
11.3制作材質(zhì) 298
11.3.1制作油漆材質(zhì) 298
11.3.2制作臺階材質(zhì) 300
11.3.3制作玻璃材質(zhì) 301
11.3.4制作金屬材質(zhì) 303
11.4制作燈光及攝影機 305
11.4.1制作燈光 305
11.4.2制作攝影機 307
11.5渲染輸出 308
11.5.1渲染設(shè)置 308
11.5.2后期調(diào)整 310