本書全面講述了卡通風格人物的相關繪制方法和技巧,便于讀者對卡通風格人物的繪制流程及各種技法的應用,同時結合當前得到市場認可的游戲動漫產品,逐步深入介紹產品的開發、制作及應用。本書著重分析了卡通風格人物體型、衣飾及動態造型的制作技巧,特別是對目前比較流行的卡通人物著色的制作技術,作了比較詳細的講解。
本書通過列舉實例,引導讀者加強對卡通風格人物經典案例的設計和制作的理解。通過對本書的學習,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠提高游戲動漫設計和游戲角色原畫制作的能力。
本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考用書。
游戲動漫開發系列是一套全面系統講解動漫游戲開發與設計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現在讀者面前。該系列全面、完整、系統地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。游戲動漫開發系列叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前
言
卡通風格游戲原畫從傳統繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦游戲不斷發展而日益成熟的一種現代流行畫種。與傳統繪畫風格相比,卡通風格游戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結之下,卡通風格游戲原畫的商業元素設計更加成熟,優秀作品層出不窮,形成一種新興的時尚流行文化,受到上千萬玩家的喜愛。
可以說,游戲新文化的產生,源自新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經流傳為一種新的理念,包含新的美學價值、新的生活觀念,主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來了歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫游戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫游戲產業仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。卡通風格游戲原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫游戲等創意產業奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有500多所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、游戲程序開發、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術設計和信息藝術設計等專業。本系列教材就是針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發了本系列動漫游戲技能教育的標準教材。
本書由谷熾輝、諶寶業編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
谷熾輝
碩士,湖南省美術家協會會員,湖南省青年美術家協會會員。中國美術家協會少兒藝委會項目帶頭人,國家教育部財政部中西部美術骨干教師。多次榮獲國家教育部藝術教育委員會指導工作一等獎,湖南省美術家協會優秀指導老師。繼續教育研究課題《湘西少數民族地區農村中小學美術教師培訓模式研究》主編。擔任《大學書法》、《實用美術》、《色彩寫生》等高校教材的副主編。在《美術報》、《藝術教育》、《大眾文藝》等刊物多次發表文章并獲獎。
諶寶業
超過18年影視、動漫游戲行業工作經驗
北京完美世界 藝術總監/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術總監 《源火》《血戰王朝》
福州萬城集團 美術總監 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術總監/材質師主管 有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環球數碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術有限公司 游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
目
錄
第1章
概 述 .
1 . 1 卡通形象設計
1 . 1 . 1 卡通概念 .
1 . 1 . 2 卡通與漫畫 .
1 . 1 . 3 動畫 .
1 . 1 . 4 卡通形象 .
1 . 1 . 5 卡通的特點 .
1 . 1 . 6 卡通的風格 .
1 . 2 卡通形象設計的規律
1 . 2 . 1 卡通形象的基本概念 .
1 . 2 . 2 卡通形象的分類 .
1 . 2 . 3 卡通形象的創作定位 .
1 . 3 卡通形象設計的造型方法 .
1 . 4 卡通造型設計的概念
1 . 5 優秀卡通人物原畫欣賞 .
1 . 6 本章練習
第2章
道具設計
2 . 1 卡通道具設計
2 . 2 卡通武器造型 紫晶戰錘 .
2 . 2 . 1 紫晶戰錘線稿的設計
2 . 2 . 2 紫晶戰錘的色彩繪制
2 . 3 赤鷹法杖的原畫設計
2 . 3 . 1 赤鷹法杖線稿的設計 .
2 . 3 . 2 赤鷹法杖的明暗關系 .
2 . 3 . 3 赤鷹法杖的色彩關系 .
2 . 4 武器原畫作品欣賞
2 . 5 本章小結 .
2 . 6 本章練習 .
第3章
花瓣少女
3 . 1 卡通風格的人物設計
3 . 2 花瓣少女設計
3 . 2 . 1 花瓣少女的線稿繪制
3 . 2 . 2 花瓣少女的選區定位
3 . 2 . 3 花瓣少女色彩的繪制過程
3 . 3 卡通人物優秀作品欣賞
3 . 4 本章小結 .
3 . 5 本章練習 .
第4章
草帽女孩
4 . 1 卡通風格的半身像人物設計 .
4 . 1 . 1 草帽女孩設計 .
4 . 1 . 2 草帽女孩的線稿繪制 .
4 . 1 . 3 草帽女孩選區的設置 .
4 . 1 . 4 草帽女孩色彩繪制流程
4 . 2 卡通人物作品欣賞
4 . 3 本章小結 .
4 . 3 本章練習 .
第5章
甜心少女
5 . 1 甜心少女人物設計文案說明 .
5 . 2 甜心少女設計
5 . 2 . 1 甜心少女的線稿繪制
5 . 2 . 2 甜心少女的選區設置
5 . 2 . 3 甜心少女色彩的繪制流程
5 . 3 卡通風格人物欣賞
5 . 4 本章小結
5 . 5 本章練習
第6章
金發女孩 .
6 . 1 卡通風格的人物設計
6 . 2 金發女孩設計
6 . 2 . 1 金發女孩的線稿繪制
6 . 2 . 2 人物繪制選區的設置
6 . 2 . 3 金發女孩色彩繪制流程
6 . 3 卡通角色欣賞
6 . 4 本章小結
6 . 5 本章練習
第7章
泳裝少女
7 . 1 卡通人物原畫泳裝少女描述
7 . 2 泳裝少女設計
7 . 2 . 1 泳裝少女的線稿繪制
7 . 2 . 2 泳裝少女的選區設置
7 . 2 . 3 泳裝少女色彩的繪制流程
7 . 3 卡通人物作品欣賞
7 . 4 本章小結
7 . 5 本章練習
第8章
甜心天使
8 . 1 甜心天使人物設計
8 . 1 . 1 甜心天使的線稿繪制
8 . 1 . 2 人物繪制選區的設置
8 . 1 . 3 甜心天使色彩的繪制流程
8 . 2 卡通人物作品欣賞
8 . 3 本章小結
8 . 4 本章練習
第9章
珍珠少女
9 . 1 珍珠少女人物描述
9 . 2 珍珠少女設計流程
9 . 2 . 1 珍珠少女的線稿繪制 .
9 . 2 . 2 珍珠少女的選區設置 .
9 . 2 . 3 珍珠少女色彩的繪制流程
9 . 3 卡通人物欣賞
9 . 4 本章小結 .
9 . 5 本章練習 .
第1 0章
戴耳機女孩
1 0 . 1 戴耳機女孩人物描述 .
1 0 . 2 戴耳機女孩設計流程 .
1 0 . 2 . 1 戴耳機女孩的線稿繪制
1 0 . 2 . 2 戴耳機女孩繪制選區的設置
1 0 . 2 . 3 戴耳機女孩色彩的繪制流程
1 0 . 3 卡通人物欣賞 .
1 0 . 4 本章小結
1 0 . 4 本章練習
第1 1章
蝴蝶少女
1 1 . 1 蝴蝶少女人物描述 .
1 1 . 2 蝴蝶少女設計流程 .
1 1 . 2 . 1 蝴蝶少女的線稿繪制
1 1 . 2 . 2 蝴蝶少女的選區設置
1 1 . 2 . 3 蝴蝶少女色彩的繪制流程
1 1 . 3 卡通人物作品欣賞 .
1 1 . 4 本章小結
1 1 . 5 本章練習
第1 2章
紅衫少女 .
1 2 . 1 紅衫少女人物設計描述
1 2 . 2 紅衫少女設計流程 .
1 2 . 2 . 1 紅衫少女的線稿繪制
1 2 . 2 . 2 人物繪制選區的設置
1 2 . 2 . 3 紅衫少女色彩的繪制流程
1 2 . 3 卡通人物作品欣賞 .
1 2 . 4 本章小結 .
1 2 . 5 本章練習 .