《數字媒體影像視聽語言》(第2版)以電影影像為主要代表,講授數字媒體相關影像創作者需要掌握的視聽語言的概念、語言和語法等系統理論知識,如蒙太奇、鏡頭、軸線、場面調度、聲音、聲畫剪輯等,并通過對當代數字影視及廣告、數字動畫、數字游戲、數字交互平臺和數字虛擬現實影像等數字媒體藝術主要形式載體的視聽語言特點做深入分析,啟發學習者的藝術思維,使其在數字媒體影像創作中能夠將視聽語言所具有的獨特潛力**程度地運用發揮出來。
第1章
數字媒體影像視聽語言概述
1.1概念
1.1.1視聽語言
1.1.2蒙太奇
1.2意義.
第2章
數字媒體影像視聽語言基礎
2.1影像
2.1.1 鏡頭的內容
2.1.2鏡頭的構成
2.1.3 軸線
2.1.4 分鏡頭
2.1.5場面調度
2.2聲音
2.2.1 聲音的特征
2.2.2 聲音的形式
2.2.3聲音的作用
2.2.4 聲畫關系
第3章
數字媒體影像的剪輯
3.1剪輯概述
3.1.1剪輯技術的發展
3.1.2剪輯的工作內容
3.2剪輯模式
3.2.1 常規敘事性剪輯
3.2.2平行剪輯
3.2.3連續剪輯
3.2.4 表現性剪輯
3.2.5 心理剪輯
3.2.6 情緒剪輯
3.2.7 跳切
3.3轉場
3.4無縫剪接
3.4.1數字合成的開篇長鏡頭效果對比
3.4.2起到轉場效果的合成鏡頭案例分析
3.4.3超現實鏡頭運動的模擬
第4章
數字媒體影像視聽語言語法
4.1數字游戲視聽語言
4.1.1 游戲角色和場景設計
4.1.2 游戲音樂和音效設計
4.2動畫視聽語言
4.2.1 動畫視聽語言的獨特性
4.2.2動畫電影發展新方向
4.3影視廣告視聽語言
4.3.1影視廣告結構的開放性
4.3.2 影視廣告的視覺跳躍性
4.3.3 影視廣告的數字技術化
4.4 交互平臺設計視聽語言
4.4.1交互設計的分類
4.4.2交互設計的特性
4.5虛擬現實影像視聽語言
4.5.1虛擬現實影像中的時空思維
4.5.2虛擬現實影像中的視聽引導
4.5.3 虛擬現實影像中的角色互動
第5章
數字媒體影像視聽語言分析范例
5.1 動畫電影《東京教父》中的婚禮片段鏡頭語言分析
5.2 數字動畫短片《老太與死神》鏡頭分析
附錄
本書選用的部分電影片例
參考文獻