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Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷

Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷

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叢 書 名:清華游戲開發(fā)叢書

  • 作者:關(guān)東升
  • 出版時間:2014/11/1
  • ISBN:9787302379300
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TN929.53 
  • 頁碼:696
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16K
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      《Cocos2d-x實戰(zhàn):C++卷》系統(tǒng)論述了Cocos2dx游戲開發(fā)理論與實踐。全書內(nèi)容涵蓋了Cocos2dx的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數(shù)據(jù)持久化、網(wǎng)絡(luò)通信、數(shù)據(jù)交換格式、內(nèi)存管理、性能優(yōu)化、平臺移植、程序代碼管理、三大應(yīng)用商店發(fā)布產(chǎn)品等。本書共29章,按內(nèi)容結(jié)構(gòu)可分為六篇:
  第一篇開發(fā)基礎(chǔ),即第2章~第8章,內(nèi)容包括Cocos2dx簡介、環(huán)境搭建、字符串、標簽、菜單、精靈、場景、層、動作、特效、動畫和Cocos2dx用戶事件。
  第二篇開發(fā)進階,即第9章~第12章,內(nèi)容包括游戲音樂與音效、粒子系統(tǒng)、瓦片地圖和物理引擎。
  第三篇數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò),即第13章~第17章,內(nèi)容包括Cocos2dx中使用的數(shù)據(jù)容器類、數(shù)據(jù)持久化、數(shù)據(jù)交換格式、基于HTTP網(wǎng)絡(luò)通信和基于Node.js的Socket.IO網(wǎng)絡(luò)通信。
  第四篇設(shè)計與優(yōu)化,即第18章~第20章,內(nèi)容包括Cocos2dx中的常用設(shè)計模式、Cocos2dx中的內(nèi)存管理和性能優(yōu)化。
  第五篇平臺移植,即第21章~第23章,內(nèi)容包括從Win32到Android平臺的移植、從Win32到WindowsPhone8平臺的移植和從Win32到iOS平臺的移植。
  第六篇開發(fā)實戰(zhàn),即第24章~第29章,內(nèi)容包括使用Git管理程序代碼和多個項目實戰(zhàn)——迷失航線手機游戲項目開發(fā)、為迷失航線游戲添加廣告、發(fā)布放到Googleplay應(yīng)用商店、發(fā)布放到WindowsPhone應(yīng)用商店和發(fā)布放到蘋果AppStore。
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