Unigraphics(簡稱UG)是一套功能強大的CAD/CAE/CAM應用軟件,本書以其最新版本UG NX 9.0為平臺,從工程應用的角度出發,通過知識點講解與實例操作相結合,詳細介紹該軟件的各個常用功能模塊。
全書分為12章,包括UG NX 9.0入門、繪制草圖、基本實體特征、高級特征建模、特征編輯和關聯復制、繪制3D曲線、曲面設計、同步建模、GC工具箱、裝配設計、渲染和工程圖設計。本書內容由淺入深,講解從易到難,在每章最后還提供了綜合實例和思考練習,提高讀者學以致用的能力。
《中文版UG NX 9.0 實例教程(附光盤)》包含約60個知識點實例和12個綜合實例。為降低學習難度,本書配套光盤提供了書中所有實例的高清教學視頻,通過手把手的全程語音講解,大大提高了讀者學習的興趣和效率。
《中文版UG NX 9.0 實例教程(附光盤)》可作為UG NX初中級用戶的數字化造型、虛擬產品設計、工藝設計以及高校機械工程CAD/CAE/CAM教材,也可作為廣大模具行業及三維設計用戶的參考書。
UG是當今模具行業及三維設計應用最廣泛、最具競爭力的CAD/CAE/CAM大型集成軟件之一,囊括了產品設計、零件裝配、模具設計、NC加工、工程圖設計、模流分析、自動測量和機構仿真等多種功能。該軟件能夠提高整體流程以及流程中每個步驟的效率,廣泛應用于航空、航天、汽車、通用機械和造船等工業領域。
全書分為12章,內容包括UG NX 9.0入門、繪制草圖、基本實體特征、高級特征建模、特征編輯和關聯復制、繪制3D曲線、曲面設計、同步建模、GC工具箱、裝配設計、渲染和工程圖設計。本書在講解過程中,注重由淺入深,從易到難,對每一個功能,都盡量詳細講解對話框中各選項和參數的含義,以方便讀者理解和掌握。在每章最后還提供了綜合所學知識的綜合實例和思考練習,提高讀者學以致用的能力。
總的來說,本書具有以下特點。
1. 知識點覆蓋全面、講解循序漸進
本書包含UG NX的入門操作、草圖繪制、實體建模、曲線和曲面設計、裝配、工程圖等重點知識,除此之外,還包含同步建模、GC工具箱、渲染等高級應用。知識的安排循序漸進,由簡單到復雜,符合一般讀者的學習習慣。在難點、疑點位置,均有提示內容,以加深讀者的理解。
2. 經典的實戰案例、強調實戰和實用
本書提供70多個實例,在每一個或幾個知識點講解之后,即用實例演示這些功能在實際設計中的應用。讀者在操作實例鞏固所學知識的同時,可以積累寶貴的產品設計經驗,拓展設計思路。
3. 多媒體視頻教學、提高學習興趣和效率
本書提供配套視頻教學光盤,光盤中提供了所有實例配套的模型文件,以及全部實例操作的高清視頻文件。結合書本閱讀和光盤瀏覽,讀者可以輕松掌握UG NX 9.0的使用方法。
本書由李紅萍編著,參加編寫的有陳志民、陳運炳、申玉秀、陳志民、李紅藝、李紅術、陳云香、陳文香、陳軍云、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、齊慧明、胡瑩君等。
由于作者水平有限,書中錯誤、疏漏之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時,也希望您能夠把對本書的意見和建議告訴我們。
售后服務郵箱:lushanbook@gmail.com
編 者
第1章 UG NX 9.0入門1
1.1 UG NX 9.0 概述2
1.1.1 UG NX簡介2
1.1.2 UG NX 9.0 的新增功能2
1.2 UG NX 9.0 的操作界面4
1.3 UG NX 9.0的基本操作8
1.3.1 文件基本操作8
1.3.2 對象操作11
1.3.3 鼠標和鍵盤操作15
1.3.4 退出軟件17
1.4 系統參數設置17
1.4.1 【對象】首選項18
1.4.2 【用戶界面】首選項19
1.4.3 【選擇】首選項20
1.4.4 【可視化】首選項20
1.5 視圖布局和工作圖層設置21
1.5.1 視圖的基本操作21
1.5.2 視圖布局23
1.5.3 實例——視圖布局設置24
1.5.4 設置工作圖層25
1.6 綜合實例——打開和觀察模型27
1.7 思考與練習29
第2章 繪制草圖31
2.1 草圖環境32
2.1.1 直接草圖和任務環境中的草圖32
2.1.2 草圖首選項33
2.2 草圖工作平面35
2.2.1 指定草圖平面35
2.2.2 重新附著草圖平面38
2.3 草圖繪制38
2.3.1 繪制點39
2.3.2 繪制直線40
2.3.3 繪制圓40
2.3.4 繪制圓弧41
2.3.5 實例——繪制曲柄42
2.3.6 繪制輪廓43
2.3.7 實例——繪制輪廓44
2.3.8 繪制矩形45
2.3.9 繪制橢圓和橢圓弧46
2.3.10 繪制多邊形47
2.3.11 繪制藝術樣條48
2.3.12 實例——繪制瓶子曲線49
2.3.13 繪制二次曲線51
2.3.14 實例——繪制二次曲線52
2.4 草圖操作和編輯52
2.4.1 偏置曲線53
2.4.2 陣列曲線54
2.4.3 實例——陣列遙控器按鈕58
2.4.4 鏡像曲線59
2.4.5 派生直線59
2.4.6 快速修剪60
2.4.7 快速延伸61
2.4.8 草圖圓角61
2.4.9 實例——創建圓角62
2.4.10 草圖倒斜角64
2.4.11 實例——倒斜角創建錐桿64
2.5 草圖約束與定位65
2.5.1 自動判斷約束和自動尺寸標注66
2.5.2 尺寸約束67
2.5.3 幾何約束68
2.5.4 實例——曲柄滑塊機構草圖模擬70
2.5.5 編輯約束72
2.6 綜合實例73
2.6.1 繪制多孔板草圖73
2.6.2 繪制和約束吊耳草圖77
2.7 思考與練習80
第3章 基本實體特征81
3.1 實體建模概述82
3.2 創建基本體素83
3.2.1 塊83
3.2.2 圓柱體84
3.2.3 圓錐體85
3.2.4 球體86
3.2.5 實例——創建支架模型87
3.3 拉伸體和旋轉體89
3.3.1 拉伸體89
3.3.2 實例——拉伸創建彈墊片93
3.3.3 旋轉體95
3.3.4 實例——旋轉創建快速接頭96
3.4 掃掠體97
3.4.1 掃掠97
3.4.2 變化掃掠100
3.4.3 實例——變化掃掠創建花瓶101
3.4.4 沿引導線掃掠102
3.4.5 管道103
3.5 布爾運算104
3.5.1 實例——求和創建軸104
3.5.2 實例——求差創建鍵槽106
3.5.3 實例——求交創建叉子106
3.6 綜合實例——創建絲杠模型107
3.7 思考與練習111
第4章 高級特征建模113
4.1 孔特征114
4.1.1 孔的創建方法114
4.1.2 孔的類型114
4.1.3 實例——減速機箱蓋上的孔特征117
4.2 凸臺特征120
4.2.1 凸臺的創建方法120
4.2.2 實例——泵蓋上創建凸臺121
4.3 腔體特征122
4.3.1 圓柱形腔體123
4.3.2 矩形腔體123
4.3.3 常規腔體124
4.3.4 實例——創建模具型腔126
4.4 墊塊特征128
4.4.1 矩形墊塊128
4.4.2 常規墊塊129
4.4.3 實例——創建旋蓋上的墊塊129
4.5 鍵槽特征和槽特征131
4.5.1 鍵槽特征131
4.5.2 槽特征132
4.5.3 實例——在階梯軸上創建鍵槽和槽133
4.6 螺紋特征135
4.6.1 符號螺紋135
4.6.2 詳細螺紋137
4.6.3 實例——創建螺桿上的螺紋137
4.7 加強筋和筋板139
4.7.1 三角形加強筋139
4.7.2 實例——在蓋體上創建加強筋140
4.7.3 筋板141
4.7.4 實例——創建塑料蓋上的筋板142
4.8 細節特征142
4.8.1 邊倒圓142
4.8.2 倒斜角145
4.8.3 實例——螺栓上的圓角和倒斜角146
4.8.4 面倒圓147
4.8.5 拔模148
4.8.6 實例——創建拔模特征150
4.9 抽殼特征和修剪體152
4.9.1 抽殼152
4.9.2 實例——用抽殼創建瓶蓋153
4.9.3 修剪體154
4.9.4 實例——創建六角螺母154
4.10 綜合實例——創建蓋板模型155
4.11 思考與練習163
第5章 特征編輯和關聯復制165
5.1 特征的編輯166
5.1.1 編輯特征參數166
5.1.2 抑制特征和取消抑制特征167
5.1.3 替換特征168
5.1.4 編輯特征位置169
5.1.5 特征重排序169
5.1.6 編輯實體密度170
5.1.7 移動特征170
5.1.8 實例——編輯軸套上的特征171
5.2 關聯復制173
5.2.1 抽取幾何體173
5.2.2 實例——抽取壓塊的表面174
5.2.3 陣列特征175
5.2.4 實例——收音機后蓋上的特征陣列177
5.2.5 陣列面179
5.2.6 鏡像特征180
5.2.7 鏡像幾何體180
5.2.8 鏡像面180
5.2.9 實例——鏡像軸的鍵槽和軸肩181
5.3 綜合實例——創建手機外殼模型182
5.4 思考與練習188
第6章 繪制3D曲線189
6.1 繪制基本曲線190
6.1.1 直線190
6.1.2 圓弧和圓191
6.1.3 藝術樣條193
6.1.4 螺旋線193
6.1.5 創建文本195
6.2 派生的曲線196
6.2.1 相交曲線196
6.2.2 實例——在管道上創建相交曲線196
6.2.3 橋接曲線197
6.2.4 實例——創建橋接曲線198
6.2.5 投影曲線198
6.2.6 實例——創建籃球曲線199
6.2.7 偏置曲線201
6.2.8 在面上偏置曲線202
6.2.9 鏡像曲線203
6.2.10 纏繞/展開曲線203
6.2.11 組合投影204
6.2.12 等參數曲線205
6.2.13 截面曲線205
6.3 編輯曲線206
6.3.1 修剪曲線207
6.3.2 編輯曲線長度208
6.3.3 X成形208
6.3.4 光順曲線串209
6.3.5 光順樣條210
6.3.6 模板成型211
6.4 綜合實例——繪制軸架的線框模型211
6.5 思考與練習216
第7章 曲面設計基礎217
7.1 曲面設計概述218
7.1.1 曲面建模的工具條218
7.1.2 曲面的創建方法218
7.2 從點創建曲面219
7.2.1 通過點的曲面219
7.2.2 實例——創建通過點的曲面220
7.2.3 從極點221
7.2.4 快速造面221
7.2.5 實例——創建快速造面223
7.2.6 四點曲面225
7.3 由曲線創建曲面225
7.3.1 直紋曲面225
7.3.2 通過曲線組的曲面226
7.3.3 通過曲線網格的曲面228
7.3.4 實例——創建鼠標曲面228
7.3.5 掃掠曲面232
7.3.6 實例——創建勺子曲面模型233
7.3.7 樣式掃掠235
7.3.8 有界平面238
7.3.9 N邊曲面238
7.3.10 實例——創建雨棚曲面239
7.4 由曲面創建曲面240
7.4.1 延伸曲面240
7.4.2 規律延伸241
7.4.3 實例——創建錐螺紋242
7.4.4 偏置曲面243
7.4.5 橋接曲面244
7.4.6 實例——橋接充電器曲面245
7.5 編輯曲面246
7.5.1 修剪片體246
7.5.2 實例——修剪水杯曲面247
7.5.3 X成形248
7.5.4 I成形248
7.5.5 匹配邊249
7.5.6 使曲面變形250
7.5.7 編輯U/V向251
7.5.8 變換曲面251
7.6 綜合實例——創建頭盔模型252
7.6.1 創建拉伸曲面252
7.6.2 分割曲面253
7.6.3 創建一側的頭盔曲面254
7.6.4 創建護具結構257
7.7 思考與練習261
第8章 同步建模263
8.1 修改工具264
8.1.1 移動面264
8.1.2 偏置區域265
8.1.3 調整面大小265
8.1.4 替換面266
8.1.5 刪除面266
8.2 重用工具267
8.2.1 復制面268
8.2.2 剪切面268
8.2.3 粘貼面268
8.2.4 實例——修改軸蓋模型269
8.3 關聯工具270
8.3.1 線性尺寸270
8.3.2 角度尺寸271
8.3.3 徑向尺寸271
8.3.4 編輯橫截面272
8.3.5 設為共軸272
8.3.6 設為共面273
8.3.7 設為對稱273
8.3.8 設為偏置274
8.4 細節工具274
8.4.1 調整圓角大小274
8.4.2 調整倒斜角大小275
8.4.3 標記為倒斜角275
8.4.4 圓角重新排序275
8.5 邊操作276
8.5.1 移動邊276
8.5.2 偏置邊276
8.6 綜合實例——修改油塞模型277
8.7 思考與練習281
第9章 GC工具箱283
9.1 GC工具箱概述284
9.2 齒輪建模284
9.2.1 圓柱齒輪284
9.2.2 實例——創建嚙合的圓柱齒輪組286
9.2.3 錐齒輪288
9.2.4 實例——創建嚙合的圓錐齒輪組289
9.3 彈簧設計290
9.3.1 圓柱壓縮彈簧290
9.3.2 實例——創建彈簧減震器291
9.3.3 實例——創建圓柱拉伸彈簧292
9.3.4 實例——創建碟形彈簧294
9.3.5 刪除彈簧295
9.4 綜合實例——創建行星齒輪機構296
9.4.1 創建內嚙合圓柱齒輪296
9.4.2 創建外嚙合圓柱齒輪298
9.4.3 添加嚙合關系300
9.4.4 創建其他結構300
9.5 思考與練習301
第10章 裝配設計303
10.1 裝配概述304
10.1.1 裝配的基本術語304
10.1.2 裝配環境介紹304
10.1.3 裝配導航器和約束導航器305
10.1.4 引用集306
10.1.5 裝配方法介紹306
10.2 自底向上裝配307
10.2.1 添加組件307
10.2.2 移動組件308
10.2.3 陣列組件309
10.2.4 添加裝配約束310
10.2.5 實例——創建卡座裝配體314
10.3 修改裝配體319
10.3.1 編輯組件319
10.3.2 編輯裝配約束321
10.4 爆炸圖322
10.4.1 爆炸圖簡介322
10.4.2 創建爆炸圖322
10.4.3 編輯爆炸圖323
10.4.4 實例——卡座的爆炸圖324
10.4.5 爆炸圖中的追蹤線325
10.5 裝配序列326
10.5.1 新建裝配系列326
10.5.2 插入運動327
10.5.3 播放動畫328
10.5.4 實例——創建油泵的裝配序列328
10.6 綜合實例——二級減速機裝配331
10.7 思考與練習340
第11章 渲染343
11.1 NX渲染簡介344
11.2 真實著色344
11.2.1 材料及紋理設置344
11.2.2 燈光設置347
11.2.3 其他環境設置349
11.2.4 真實著色編輯器350
11.2.5 高質量圖像351
11.2.6 實例——渲染發動機凈化裝置352
11.3 高級藝術外觀354
11.3.1 材料和紋理設置354
11.3.2 光源設置354
11.3.3 視覺效果355
11.3.4 藝術圖像356
11.4 綜合實例——渲染跑車模型357
11.4.1 設置視覺效果和光源358
11.4.2 添加材料359
11.4.3 生成光線追蹤藝術外觀360
11.5 思考與練習361
第12章 工程圖設計363
12.1 進入工程圖環境364
12.2 制圖首選項365
12.3 圖紙頁操作366
12.3.1 新建圖紙頁367
12.3.2 編輯圖紙頁368
12.4 創建視圖368
12.4.1 創建基本視圖368
12.4.2 創建投影視圖369
12.4.3 實例——創建支架的標準三視圖369
12.4.4 創建局部放大圖370
12.4.5 創建剖視圖371
12.4.6 創建局部剖視圖374
12.4.7 實例——創建減速機座的視圖375
12.5 視圖編輯377
12.5.1 對齊視圖377
12.5.2 編輯設置379
12.5.3 視圖相關編輯380
12.5.4 移動/復制視圖382
12.5.5 更新視圖383
12.5.6 視圖邊界384
12.5.7 實例——編輯螺釘的視圖386
12.6 圖紙標注388
12.6.1 標注尺寸388
12.6.2 編輯尺寸389
12.6.3 實例——編輯階梯軸尺寸390
12.6.4 添加和編輯注釋392
12.6.5 插入表格393
12.6.6 標注基準符號394
12.6.7 標注形位公差395
12.6.8 實例——標注托架基準符號和形位公差395
12.7 綜合實例——創建連桿工程圖396
12.7.1 新建圖紙頁397
12.7.2 添加視圖398
12.7.3 標注線性尺寸401
12.7.4 標注徑向尺寸403
12.7.5 標注角度和倒斜角尺寸405
12.7.6 標注表面粗糙度符號405
12.7.7 標注基準符號和形位公差406
12.7.8 插入與編輯表格407
12.7.9 添加文字注釋408
12.8 思考與練習409