本書(shū)以工業(yè)設(shè)計(jì)為主線全面介紹了Rhino3D三維造型設(shè)計(jì)軟件在設(shè)計(jì)產(chǎn)品過(guò)程中的應(yīng)用。內(nèi)容包括:關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì);前期建模線型及空間線學(xué)習(xí);產(chǎn)品建模曲面成型等。
在工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的周期中會(huì)使用各種計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,從二維到三維,從以渲染效果為主的設(shè)計(jì)創(chuàng)意軟件到以制造為主的工程軟件,每個(gè)步驟中都有不同的主流工具。Rhino3D作為產(chǎn)品造型創(chuàng)意設(shè)計(jì)部分的重要工具,因?yàn)槠涫褂煤?jiǎn)單、建模快速和精度高的特性,已經(jīng)被廣大設(shè)計(jì)公司及設(shè)計(jì)院所廣泛接受和使用。作者總結(jié)了十年使用Rhino3D進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)編寫(xiě)成書(shū),希望對(duì)廣大Rhino3D學(xué)習(xí)者在建模思想上及實(shí)際技巧中有所幫助。
本書(shū)從工業(yè)設(shè)計(jì)的概念和開(kāi)發(fā)流程講起,由淺入深地介紹了為什么選擇Rhino3D作為進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的工具,介紹了Rhino3D的基本使用方法和技巧,并通過(guò)實(shí)例詳細(xì)講解了建模的構(gòu)線及構(gòu)面的思想。本書(shū)的重點(diǎn)在于對(duì)建模思想的闡述與總結(jié)。
本書(shū)所介紹的實(shí)例都是作者近年來(lái)實(shí)際開(kāi)發(fā)項(xiàng)目和對(duì)建模技巧的總結(jié),所有實(shí)例都由作者使用Rhino3D 50親自創(chuàng)建。讀者可以按照書(shū)中所講述內(nèi)容學(xué)習(xí)體會(huì)。
本書(shū)的順利出版,要感謝沈陽(yáng)航空航天大學(xué)的領(lǐng)導(dǎo)和教師給予的大力支持和幫助。
由于時(shí)間倉(cāng)促,書(shū)中難免存在不妥之處,請(qǐng)讀者原諒,并提出寶貴意見(jiàn)。
編者
前言
第1章 關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)
1.1 定義
1.1.1 廣義概念
1.1.2 狹義概念
1.2 工業(yè)設(shè)計(jì)流程
1.3 計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)(CAID)
1.3.1 CAID的工程思想
1.3.2 CAID的發(fā)展趨勢(shì)
1.4 軟件分類
1.5 Rhinoceros 5軟件及介紹
1.5.1 功能
1.5.2 分析
1.6 建模前需要掌握的一些注意事項(xiàng)
1.6.1 為什么選Rhino做工業(yè)設(shè)計(jì)
1.6.2 Rhino的通用性
第2章 Rhinoceros5三維建模基礎(chǔ)
2.1 基本操作
2.1.1 認(rèn)識(shí)Rhino5的操作界面
2.1.2 Rhino5主要命令的設(shè)置
操作方式
2.1.3 更改變動(dòng)窗口
2.1.4 選擇物體操作方法
2.1.5 常用快捷鍵
2.1.6 Rhino中的對(duì)象
2.1.7 坐標(biāo)系
2.2 曲線建立
2.3 曲線的編輯
2.4 曲面的創(chuàng)建
2.5 編輯曲面和模型
2.6 Rhino模型的輸入輸出與轉(zhuǎn)換
第3章 前期建模線型及空間線學(xué)習(xí)
3.1 基礎(chǔ)二維線型
3.1.1 二維線型與CAD尺寸
3.1.2 輪廓及剖面建立規(guī)律與應(yīng)用
3.1.3 線型編輯技巧
3.2 產(chǎn)品空間三維線型
3.2.1 空間三維線建立與編輯
3.2.2 復(fù)雜產(chǎn)品空間線型規(guī)律
3.2.3 三視圖與投影線型
3.2.4 整體線構(gòu)產(chǎn)品三維線型
第4章 產(chǎn)品建模曲面成型
4.1 線型建曲面及產(chǎn)品應(yīng)用規(guī)律
4.1.1 曲面成型命令剖析及應(yīng)用規(guī)律
4.1.2 產(chǎn)品建模快速曲面成型規(guī)律
4.2 產(chǎn)品曲面后期精細(xì)處理
4.2.1 曲面倒角處理及規(guī)律
4.2.2 曲面光滑度及曲率
4.2.3 曲面投影線與工作面
第5章 產(chǎn)品渲染
5.1 渲染前期學(xué)習(xí)
5.1.1 產(chǎn)品模型導(dǎo)入處理
5.1.2 渲染場(chǎng)景搭建規(guī)律
5.1.3 渲染燈光及攝像機(jī)處理解析
5.2 渲染中期學(xué)習(xí)
5.2.1 產(chǎn)品渲染常用材質(zhì)及貼圖坐標(biāo)解析
5.2.2 焦散、HDRI及GI(間接照明)解析
5.2.3 渲染輸出參數(shù)設(shè)定規(guī)律
5.3 渲染后期學(xué)習(xí)
5.3.1 Alpha通道與渲染圖像
5.3.2 渲染圖像后期處理
參考文獻(xiàn)