《三維藝術基礎》通過實例和原理的講解,介紹3dmax、maya、UVlayout、Bodypaint、Zbrush等三維軟件的模型制作、材質、燈光、貼圖繪制的基礎制作,從三維藝術的原點出發,介紹三維世界的構筑和實現。為學生用三維軟件表現建筑、動畫、室內、展示三維世界奠定軟件原理基礎。希望《三維藝術基礎》成為初學者接觸三維藝術的入門級教材,從理論的角度講述三維藝術的構成原理,從歷史的角度講述不同三維軟件的優缺點和發展軌跡,以實例為引導,運用不同的三維軟件制作統一的項目,充分介紹不同軟件在項目中所起的作用。
徐濤,2009年畢業于北京理工大學設計藝術學院,畢業后到北京聯合大學應用科技學院任教,主講《影視剪輯》《視聽語言》《三維模型設計與制作》《三維動畫》等專業課程,對三維動畫有較長時間的研究。參與過無錫數字電影科技館、南京直立人博物館等多個實際項目制作,出版自己的個人作品集。在長期的實際項目制作和教學中,把項目所應用的前沿數字技術融入教學,取得良好的效果。