本書基于游戲設計原理以及管理學、心理學等領域的原理, 結合具體的游戲實例及產品實例, 闡述互聯網產品設計的新思路和結論, 以啟發從業者或者興趣人士從不同的設計、策劃角度推動互聯網產品的良性發展。
◎跨界產品人傾力打造
◎兼顧多領域的知識和原理
◎輔以大量的日常游戲為例
◎專業資源整合的典范之作
小草老師,產品人、獨立講師。擁有NPDP、CPM、CSM、CSPO等專業認證。從事產品管理工作10余年,擁有多年移動端軟硬件產品的管理經驗,曾獨立負責某國際知名手機廠商大中華區核心產品管理工作、曾獨立負責千萬級用戶的移動互聯網產品管理工作等。著有《互聯網產品經理(掌握獨立生存所必需的知識與技能)》、《Axure 高保真原型:移動客戶端的設計與制作》、《Axure RP 8.0 基礎班:∞從0開始》等專業技能課程。
目錄
1 對稱性/非對稱性和同步性/非同步性 1
2 2最大,王無敵,百搭的《摜蛋》更有趣 4
3 玩家角色分類 6
4 合作與對抗 10
5 公平 13
6 循環反饋 16
7 人類智能 19
8 彩蛋——隱匿性設計 22
9 信息 25
10 科斯特的游戲理論 28
11 “簡單趣味”“困難趣味”“他人趣味”和“嚴肅趣味” 31
12 自由世界 34
13 “即時戰略類”與“戰棋類”的行動采取策略 37
14 MDA 39
15 “我記得”和“↑↑↓↓← ← → →B-A-B-A” 42
16 “極大極小”與“極小極大” 45
17 納什均衡 48
18 帕累托最優 51
19 囚徒困境 54
20 博弈得益 57
21 那些年玩過的解謎游戲 60
22 金木水火土 63
23 七類通用情感 66
24 斯金納箱 69
25 穩定的社會關系網 72
26 公地悲劇與反公地悲劇 75
27 換一個角度聊信息 78
28 大五人格理論 81
29 奉獻者的困境 84
30 二八定律 87
31 頭腦風暴 90
32 梯隊用戶 93
33 核心循環機制 96
34 定義問題即定義需求 99
35 團隊協作 101
36 提示說明 104
37 玩家體驗設計 106
38 心流理論 109
39 四種創造力的方式 112
40 游戲類型的運用 115
41 游戲和產品的核心 119
42 行業慣例 123
43 衍生的補充規則 125
44 迭代 128
45 幻想無界 131
46 邊緣突破 134
47 標的元素和規定指令 137
48 如何吸引用戶的注意力 139
49 原型法如何應用于產品 142
50 約束條件 144
51 那些面向用戶的測試方法 147
52 意識導致的認知障礙 149
53 運用風險意識痛擊玩家 152
54 供需關系 156
55 1+1>2 159
56 緊抓主題 162
57 時間和金錢 165
58 讓用戶上癮 168
59 感知與關注 171
60 平衡 174
61 產品的細節 178
62 靈活調整變量 181
63 用戶犯的錯誤,你怕了嗎 184
64 用戶的選擇困惑 188
65 學習成本 192
66 獲得與損失 195
67 馬斯洛需求層次論 198
68 預售 201
69 節奏 205
70 你需要知道的互聯網產品的用戶體驗 208