插畫是綜合運(yùn)用圖案語(yǔ)言表現(xiàn)主題的藝術(shù)形式,插畫師本著審美與實(shí)用相統(tǒng)一的原則,使用簡(jiǎn)潔的線條、概括的輪廓、準(zhǔn)確的形態(tài)、清晰明快的色塊,直接表達(dá)設(shè)計(jì)意圖。插畫的使用范圍越來(lái)越廣,當(dāng)下插畫已經(jīng)遍布國(guó)內(nèi)外平面和電子媒體、游戲角色設(shè)定、商業(yè)場(chǎng)所、商品包裝、影視演藝海報(bào)、企業(yè)廣告等領(lǐng)域,在T恤、日記本、賀卡上也經(jīng)常會(huì)看到插畫的身影。
本書集合了插畫師子彈多年來(lái)的插畫設(shè)計(jì)心得和經(jīng)典插畫作品,其中不乏被大眾熟知的游戲人物設(shè)定形象。本書共十一章,內(nèi)容大致可分為三個(gè)部分:第 一部分,第 一章到第 二章,介紹了插畫的基礎(chǔ)知識(shí)和CG繪畫的基本流程,如CG繪畫用到的主要軟件、電腦繪畫的色彩、建立頁(yè)面、畫出大的明暗、確定人物的身體動(dòng)態(tài)和光源位置等;第 二部分,第三章到第六章,介紹了美術(shù)理論知識(shí)在CG繪畫中的基本應(yīng)用,如認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu)、人體結(jié)構(gòu)、在結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上畫出人物、激發(fā)靈感的幾種方法、靈感的來(lái)源、利用結(jié)構(gòu)繪畫、動(dòng)態(tài)線和動(dòng)勢(shì)線在人物設(shè)計(jì)中的應(yīng)用、質(zhì)感的表現(xiàn);第三部分,第七章到第十一章,結(jié)合商業(yè)案例介紹了插畫技法在繪畫實(shí)踐中的應(yīng)用。
本書適合對(duì)插畫、游戲設(shè)定、Painter繪畫感興趣的初學(xué)者閱讀使用,也可作為美術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專業(yè)培訓(xùn)教程使用。
畢泰瑋,做過(guò)多家出版社和雜志社的美術(shù)總監(jiān)。成立的工作室策劃并出版過(guò)幾十套童書、計(jì)算機(jī)教程,客戶包括十幾家少兒類出版社、雜志社4A廣告公司、北京市政府部門、電影公司、游戲外包公司和游戲公司等。作品設(shè)計(jì)封面設(shè)計(jì),電影海報(bào)設(shè)計(jì),繪本,漫畫,游戲海報(bào)設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域。
第 一章 先要知道的
1.1 CG插畫的基本分類 40
1.1.1 圖書插畫 40
1.1.2 商業(yè)插畫 41
1.1.3 概念插畫 42
1.2 CG繪畫用到的主要軟件 43
1.2.1 Photoshop 43
1.2.2 Painter 43
1.2.3 ComicStudio與ComicWorks 43
1.2.4 OpenCanvas 43
1.2.5 Poser 43
1.3 Photoshop和Painter軟件的簡(jiǎn)單操作 44
1.3.1 Photoshop的操作界面 44
1.3.2 Painter的操作界面 45
1.3.3 Painter的常用筆刷 47
1.3.4 Painter的個(gè)性化設(shè)置 48
1.4 電腦繪畫的色彩 49
1.4.1 RGB模式 49
1.4.2 CMYK模式 49
1.5 位圖和矢量圖 50
1.5.1 位圖 50
1.5.2 矢量圖 50
1.6 Photoshop和Painter的基本格式 51
1.7電腦繪畫所要用到的工具 52
第 二章 了解CG繪畫的流程
2.1 建立頁(yè)面 54
2.2 畫出明暗 54
2.3 確定人物的身體動(dòng)態(tài)和光源的位置 55
2.4 畫出面部的細(xì)節(jié) 56
2.5 畫出身體的細(xì)節(jié) 57
2.6 用Painter給人物上色 60
2.7 軟件運(yùn)用畫筆小技巧 64
2.8 Painter筆刷的設(shè)置 66
2.8.1 筆刷樣式 66
2.8.2 筆刷變量 66
2.8.3 屬性欄 66
2.8.4 自定義面板 66
2.9 Painter筆刷的創(chuàng)建 67
2.9.1 創(chuàng)建幾種尺寸 67
2.9.2 改進(jìn)筆觸 67
2.9.3 保存畫筆 67
2.10 練習(xí)對(duì)筆的控制 69
用筆的訓(xùn)練方法 69
第三章 如何運(yùn)用解剖和結(jié)構(gòu)的知識(shí)來(lái)繪畫
3.1 認(rèn)識(shí)結(jié)構(gòu) 72
3.2 人體結(jié)構(gòu) 74
3.2.1 結(jié)構(gòu)繪畫分解圖 74
3.2.2 我的推薦書 75
3.3 可愛的骨頭 76
3.4 用Photoshop 繪制僵尸女巫 84
塑造形體的5個(gè)區(qū)域 85
3.5 在結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上畫出人物 89
3.6 練習(xí)人體解剖結(jié)構(gòu)的常用方法 93
3.7 用Photoshop修正造型的3種常用方法 94
第四章 青銅藥劑師
4.1 青銅藥劑師——恩澤 96
4.2 激發(fā)靈感的幾種方法 106
4.2.1 投影畫法 106
4.2.2 鏡像畫法 106
4.2.3 方向聯(lián)想畫法 107
4.2.4 人物延伸畫法 107
4.2.5 進(jìn)行投影繪畫設(shè)計(jì)時(shí)要注意的問(wèn)題 108
4.3 靈感的來(lái)源 110
4.3.1 舒適的工作環(huán)境 110
4.3.2 收集和整理大量的資料 110
4.3.3 電影和游戲 111
4.3.4 著 名的網(wǎng)站 111
4.3.5 創(chuàng)作靈感的來(lái)源 112
4.3.6 記錄速寫 112
第五章 打獵男孩
5.1 利用結(jié)構(gòu)繪畫 114
5.2 如何刻畫人物的動(dòng)態(tài) 121
5.2.1 什么是動(dòng)態(tài)線 121
5.2.2 什么是人物的“勢(shì)”? 121
5.3 動(dòng)態(tài)線和動(dòng)勢(shì)線在人物設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 123
5.3.1 人物整體韻律線的設(shè)計(jì) 123
5.3.2 整體視覺引導(dǎo)的設(shè)計(jì) 123
5.3.3 整體輪廓的設(shè)計(jì) 123
第六章 女孩
6.1 人物的深入繪畫 126
6.1.1 繪畫深入的部位 127
6.1.2 起黑白稿的分層方法 127
6.1.3 如何畫出穿插關(guān)系 132
6.1.4 一切繪畫的靈感都來(lái)自生活 135
6.2 質(zhì)感的表現(xiàn) 137
6.3 Q版人物案例 138
第七章 龍女
7.1 鉛筆速寫 142
用Photoshop 修線的方法 143
7.2龍女的繪制 144
7.3 構(gòu)圖法則 152
7.3.1 實(shí)用的構(gòu)圖法則 152
7.3.2 不能簡(jiǎn)單地套用構(gòu)圖法 153
第八章 刺客
8.1 綜合繪畫演示—女刺客 156
黑白稿中的色階 157
8.2 繪畫的元素 168
8.2.1 鞋繩 168
8.2.2 皮帶 168
8.2.3 液化畫法 168
8.2.4 盔甲的花紋 169
8.2.5 金屬環(huán) 169
8.2.6 繩索 169
8.3 武器的設(shè)計(jì) 170
8.4 細(xì)節(jié)的畫法 172
第九章 牛魔王
9.1 牛魔王的繪制技法 176
9.2 關(guān)于怪物的設(shè)計(jì) 186
9.3 牛頭的黑、白、灰綜合設(shè)計(jì)草圖 188
第十章 狐女
10.1 狐女 192
10.1.1 畫線稿的注意事項(xiàng) 193
10.1.2 畫衣服的褶皺 194
10.1.3 關(guān)于線稿 195
10.1.4 Painter 畫筆的應(yīng)用 196
10.1.5 色彩的應(yīng)用 197
10.2 色彩的控制 203
10.2.1 色彩的屬性 203
10.2.2 顏色是相對(duì)的 203
10.3 色彩與光 204
色彩的重量感 204
第十一章 青銅法師和劍客
11.1 青銅法師的繪制過(guò)程 208
11.2劍客的快速繪制過(guò)程 220
結(jié)束語(yǔ) 224