信息時代,人類的學習發生了重大的變革,學習動機、學習行為得到****的關注,而游戲作為人類重要的生活方式之一,與學習有著天然的聯系。本書以游戲的正面價值為主要內容,精選近年國內外知名學術刊物和著作中的有關文章,融合作者*新觀點編寫而成。內容主要分成游戲理論與價值、游戲應用與游戲化實踐、趨勢與展望三個部分,以期呈現國內外學者在游戲理論與價值、游戲促進認知發展,以及當前熱門的游戲及游戲化應用*新的研究成果,還展望了游戲用于學習的挑戰和機遇。本書雖為學術研究成果,但編者力求可讀性強,增加了一些生動案例,適合對教育與游戲感興趣的研究者、在線教育工作者、廣大教師閱讀。
闡述游戲的教育價值,分析游戲應用與游戲化實踐,展望游戲化學習的挑戰和機遇!
中國教育技術協會教育游戲專業委員會成立于 2015 年,作為中國教育技術協會下設的專業性、學術性、群眾性團體組織,旨在團結、組織并依靠學術界、產業界、教育界等機構和人員,開展教育游戲的研究、協作和交流等活動,促進教育游戲產業的發展。現任理事長為北京大學教育學院副院長、教育技術系主任尚俊杰博士,秘書長為中央電教館研究部助理研究員蔣宇。秘書處設在北京大學教育學院。
第一章 游戲的概念及教育價值001
第一節 游戲的核心教育價值及應用前景002
第二節 電子游戲或將改變教育的面貌033
第二章 游戲與大腦發展051
第一節 認知神經科學與游戲化學習研究062
第二節 電子游戲中的心理動作與認知發展072
第三章 游戲進課堂:游戲與教育創新097
第一節 游戲化學習理念在翻轉式教學中的應用研究098
第二節 基于整合情境的游戲化虛擬實驗的設計研究120
第四章 游戲化與職業發展143
第一節 電子游戲在軍事領域中的應用144
第二節 把員工績效極致化160
第五章 游戲化學習研究及發展趨勢183
第一節 國際教育游戲實證研究綜述184
第二節 我國教育游戲研究文獻綜述211
第六章 游戲與學習的挑戰和機遇233
第一節 電子游戲與教育游戲研究的困局和反思234
第二節 教育游戲:學習成績、學習動機和真實的學習體驗258