第1章 原畫和動畫
1.1 什么是原畫和動畫
1.2 原畫和動畫在動畫片中的作用
第2章 動畫創(chuàng)作技法
2.1 繪畫基本訓(xùn)練與掌握
2.1.1 人體結(jié)構(gòu)與運(yùn)動平衡
2.1.2 透視規(guī)律
2.1.3 陰影表現(xiàn)
2.1.4 素描和速寫的訓(xùn)練
2.2 動畫的基本技法
2.2.1 動畫制作前的準(zhǔn)備
2.2.2 動畫制作的基本順序
2.2.3 動畫繪制的基本方法
2.2.4 動畫繪制的要求
2.2.5 動畫的自檢與動檢
2.3 動畫線條的畫法與要求
2.3.1 動畫線條的重要性
2.3.2 畫動畫線條的要領(lǐng)
2.3.3 動畫線條的訓(xùn)練
2.4 中間線和中間畫技法
2.4.1 中間線的含義
2.4.2 中間線的訓(xùn)練
2.4.3 畫中間線的基本方法
2.4.4 中間畫的含義
2.4.5 中間畫的訓(xùn)練
2.4.6 畫中間畫的基本方法
2.5 中間畫的對位技法
2.5.1 對位畫法
2.5.2 中間畫對位的基本畫法
2.5.3 多次對位畫法
2.6 復(fù)雜的中間畫技法
2.6.1 怎樣畫形象轉(zhuǎn)面
2.6.2 全身形象轉(zhuǎn)面畫法
2.6.3 復(fù)雜動作中間畫基本技法
2.7 曲線運(yùn)動中間畫技法
2.7.1 曲線運(yùn)動的種類
2.7.2 曲線運(yùn)動中間畫基本要領(lǐng)
第3章 原畫創(chuàng)作技法
3.1 原畫創(chuàng)作的全過程
3.1.1 熟悉劇本和研究分鏡頭畫面臺本
3.1.2 熟悉造型風(fēng)格和人物性格特征
3.1.3 研究設(shè)計稿
3.1.4 領(lǐng)會導(dǎo)演意圖,進(jìn)行創(chuàng)作構(gòu)思
3.1.5 進(jìn)行動作分析
3.1.6 計算時間和速度并填寫攝影表
3.1.7 動檢儀檢查和修改
3.1.8 導(dǎo)演簽字通過
3.2 熟悉造型風(fēng)格
3.2.1 了解造型風(fēng)格
3.2.2 掌握形體特征
3.2.3 熟悉人物比例與結(jié)構(gòu)特征
3.2.4 掌握臉部形象特征
3.2.5 掌握畫手、腳的方法
3.3 學(xué)會分析動作
3.3.1 進(jìn)行動作分析
3.3.2 如何去分析動作
3.3.3 動作轉(zhuǎn)折點的類型
3.4 掌握動作的時間與節(jié)奏
3.4.1 掌握動作節(jié)奏的三要素
3.4.2 動作節(jié)奏的處理
3.4.3 動作的停格與節(jié)奏
3.5 原畫創(chuàng)作中力學(xué)原理的應(yīng)用
3.5.1 力通過活動關(guān)節(jié)傳遞
3.5.2 物體的運(yùn)動規(guī)律
3.6 動作設(shè)計中的夸張技巧
3.6.1 情節(jié)的夸張
3.6.2 構(gòu)思的夸張
3.6.3 造型的夸張
……
第4章 人物造型與透視
第5章 人體運(yùn)動
第6章 畫面技術(shù)性處理手法
第7章 動畫設(shè)計人員應(yīng)具備的條件
第8章 動畫設(shè)計范例
參考文獻(xiàn)