本書從Maya 2017的軟件基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)建模開始講起,從入門到實戰(zhàn),融入了作者十多年的企業(yè)項目制作經(jīng)驗和高校教學經(jīng)驗,以實用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識和真實企業(yè)三維建模的實踐案例緊密結(jié)合。
本書內(nèi)容由淺入深,以案例分析、命令應用、制作思路、案例步驟、課后習題進行劃分,層次分明、步驟清晰,內(nèi)容通俗易懂。全書通過9個綜合建模案例詳細講解Maya建模應用的思路、方法和技巧,案例涵蓋基礎(chǔ)建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戲角色建模6大建模應用類型,為讀者全面剖析游戲道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戲角色建模的制作,力求讓讀者能夠快速將所學內(nèi)容運用到實際工作中。
本書提供了書中案例的工程文件和所用到的素材文件,同時還提供了案例制作的微課視頻,請掃描書中二維碼獲取。
本書可作為高等院校數(shù)字媒體、三維動畫、影視廣告、游戲制作和工業(yè)產(chǎn)品造型等相關(guān)專業(yè)的教材,也可供游戲建模制作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。
(1)從Maya 2017的軟件基礎(chǔ)操作和基礎(chǔ)建模開始講起,從入門到實戰(zhàn),融入了作者十多年的企業(yè)項目制作經(jīng)驗和院校教學經(jīng)驗。
(2)本書以實用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識和真實企業(yè)三維建模的實踐案例緊密結(jié)合。
(3)揭秘三維建模技術(shù),傳授業(yè)內(nèi)建模技術(shù),從零基礎(chǔ)到高級建模,循序漸進講解制作技法。
(4)注重應用實戰(zhàn),案例全部提供視頻化教學,非常適合初、中級用戶快速、有效、系統(tǒng)地學習Maya的三維建模技術(shù)。
前言
一、 為什么要寫本書
三維建模是高等院校動畫專業(yè)或數(shù)字媒體專業(yè)中重要的專業(yè)課程之一,也是游戲設(shè)計、三維動畫制作行業(yè)中重要的工作崗位之一。三維建模是三維動畫項目制作的基礎(chǔ),三維模型的好壞直接影響到三維動畫項目制作流程中材質(zhì)貼圖和角色動畫這兩個環(huán)節(jié),所以三維建模至關(guān)重要,可以說三維建模是從事CG(計算機動畫)行業(yè)的基石,是三維動畫制作人員必須要掌握的一門重要專業(yè)技術(shù)。在高等院校開設(shè)本課程要本著因材施教的教育原則,把實踐環(huán)節(jié)與理論環(huán)節(jié)相結(jié)合,由易到難,深入淺出,逐步展開知識點,以掌握實用技術(shù)為原則,以提高動畫專業(yè)教育為目標。
時光荏苒,歲月如梭。作者從畢業(yè)到現(xiàn)在一直工作在第一線,希望把多年來在三維動畫項目制作中積累的經(jīng)驗和技巧,以及在高等院校教學中積累的教學經(jīng)驗分享給大家,將最新的三維建模技術(shù)與建模流程呈現(xiàn)在讀者面前。希望為中國動畫事業(yè)盡自己一份綿薄之力,同時希望更多的影視動畫愛好者加入到CG行業(yè)中來,使國內(nèi)影視動漫產(chǎn)業(yè)能夠加速發(fā)展。
本書由作者精心編寫而成。授人以魚不如授人以漁,讓讀者快速、有效地掌握實用的專業(yè)技能,成為社會技術(shù)應用型人才,是作者編寫本書的初衷。希望本書能給廣大讀者帶來實實在在的幫助,提高他們的專業(yè)技能,成為他們在三維制作道路上的領(lǐng)路人。
二、 內(nèi)容特色
與同類書籍相比,本書具有如下特色:
1. 零基礎(chǔ)入門
本書零基礎(chǔ)入門,幫助毫無三維軟件使用基礎(chǔ)的讀者,快速入門三維建模制作領(lǐng)域,在短時間內(nèi)讓其掌握成熟的三維制作技法。從零基礎(chǔ)到中高級建模,制作技法講解循序漸進,案例全部提供視頻化講解,非常適合初中級用戶快速、有效、系統(tǒng)地學習Maya的三維建模技術(shù)。
2. 理論與實踐相結(jié)合
本書以提高讀者三維建模技術(shù)為宗旨,堅持理論與實踐相結(jié)合,強調(diào)實踐性、應用性和技術(shù)性,以培養(yǎng)現(xiàn)代技術(shù)的應用者、實施者和實現(xiàn)者為目標。本書作者有十多年豐富的工作經(jīng)驗,案例來自實踐,注重實戰(zhàn),教材內(nèi)容突出技術(shù)應用,做到與職業(yè)標準、崗位要求的有機銜接,使教材更加實用。為了更加生動地詮釋知識要點,本書案例配備了大量新穎的圖片,以提升讀者的興趣,加深對相關(guān)理論的理解。在文字敘述上,本書摒棄了枯燥的平鋪直敘,采用案例教學法與項目案例引導方式;同時,還增加了提示和專業(yè)術(shù)語板塊,彰顯了本書以讀者為本的人性化特點。本書真正體現(xiàn)了理論與實踐相結(jié)合的理念,使讀者能夠體會到學以致用的樂趣。
3. 實用技能為核心
本書案例的選取從適應當前社會應用型人才的需求出發(fā),以實用技能為核心,將建模技術(shù)的理論知識和真實企業(yè)三維建模的實踐案例緊密結(jié)合;注重通過豐富的項目案例來幫助讀者更好地學習和理解三維建模的各種知識和應用技巧; 涉及的應用領(lǐng)域主要有基礎(chǔ)建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模、游戲角色建模。
4. 創(chuàng)新原則
本書及時根據(jù)新技術(shù)、新標準、新規(guī)范等更新編寫內(nèi)容,圖文并茂,每章案例都配有視頻,語言生動,傳襲經(jīng)典,突出前沿,著力打造精品,建設(shè)精品教材。本書揭秘三維建模制作流程,傳授業(yè)內(nèi)最新建模技術(shù)。采用了五維一體教學法中項目實踐法的教學方式,案例新穎,讀者不僅可以快速掌握一定的實戰(zhàn)經(jīng)驗,而且可以快速掌握三維建模的制作技法。
章節(jié)源文件
和圖片
5. 配套大量學習資源
本書提供教學大綱、PPT課件、素材文件、案例工程文件、大容量微課視頻,以教材為載體,為廣大讀者提供課程案例全套解決方案。
注意:第一次觀看視頻或下載文件時,請掃描封四刮刮卡中的二維碼進行注冊,注冊之后即可獲取相關(guān)內(nèi)容。
三、 結(jié)構(gòu)安排
全書共分8章,主要介紹現(xiàn)代三維建模技術(shù)的相關(guān)知識,內(nèi)容包括:第1章初識Maya 2017;第2章Maya基礎(chǔ)入門;第3章Maya基礎(chǔ)建模;第4章Maya道具建模;第5章Maya場景建模;第6章Maya卡通角色建模;第7章Maya Q版角色建模;第8章Maya游戲角色建模,細說三維建模基礎(chǔ)、品讀典型應用實例、精通三維建模技術(shù)。本書所有章節(jié)模型和工程文件均隨書提供,讀者可以直接調(diào)用。
四、 讀者對象
在學習本書之前,請確保您的計算機已安裝了三維軟件Maya 2017版本,本書也適合使用Maya 2018及以上版本的讀者學習,有一定軟件操作基礎(chǔ)效果會更佳。
讀者在學習本書時,可以一邊看書,一邊觀看視頻教學文件,學習完每個案例后,可以在計算機上調(diào)用相關(guān)的工程文件進行實戰(zhàn)練習。
本書讀者對象為:
對角色建模技術(shù)感興趣的讀者;
游戲設(shè)計、三維建模、三維動畫、影視動畫、廣告設(shè)計、藝術(shù)設(shè)計、計算機科學與技術(shù)相關(guān)專業(yè)的專科生、本科生、研究生;
相關(guān)三維建模技術(shù)人員。
五、 致謝
本書能夠順利出版首先要感謝清華大學出版社的工作人員,同時感謝我的父母、家人、領(lǐng)導和朋友們的支持與鼓勵,特別感謝精英集團、精英教育傳媒集團、河北傳媒學院、石家莊工程職業(yè)學院、河北天明傳媒有限公司、北京精英遠航教育科技有限公司的領(lǐng)導與同事們,在他們的鼓勵和幫助下,使我的潛能發(fā)揮,超越自我。
再次感謝為本書校閱的徐建新老師、張賀成老師、徐建偉老師以及高子越、崔佩軒、馮海峰。
作者一直信奉古人說的書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟人生的價值在于不斷地追求,相信你現(xiàn)在的努力和付出,未來一定會得到收獲。
限于作者的水平和經(jīng)驗,加之時間比較倉促,疏漏或者錯誤之處在所難免,敬請讀者批評指正,請發(fā)郵件至workemail6@163.com。
周京來
2018年4月
目錄
第1章初識Maya 2017 /
1.1Maya軟件介紹和應用領(lǐng)域 /
1.2Maya 2017新增功能 /
1.2.1Modeling(建模模塊) /
1.2.2Rigging(裝備模塊) /
1.2.3Animation(動畫模塊) /
1.2.4FX(特效模塊) /
1.2.5Rendering(渲染模塊) /
1.3軟件安裝 /
1.3.1安裝Maya 2017所需的系統(tǒng)配置 /
1.3.2Maya 2017軟件的安裝 /
1.4Maya界面簡介 /
1.4.1Maya界面UI /
1.4.2項目管理 /
1.5Maya界面菜單 /
1.5.1浮動菜單 /
1.5.2自定義快捷菜單 /
1.6建模理論基礎(chǔ) /
1.6.1三維坐標 /
1.6.2三維空間 /
1.6.3三維建模 /
1.6.4建模技術(shù) /
1.6.5LOD技術(shù) /
1.6.6建模布線 /
1.6.7建模方法 /
1.7建模規(guī)律與建模技巧 /
1.7.1建模規(guī)律 /
1.7.2建模技巧 /
1.8習題 /
第2章Maya基礎(chǔ)入門 /
2.1Maya基礎(chǔ)操作 /
2.1.1視圖布局和切換 /
2.1.2視圖操作 /
2.1.3視圖顯示 /
2.2對象組件 /
2.3操作對象 /
2.3.1選擇工具 /
2.3.2套索工具 /
2.3.3繪制選擇工具 /
2.3.4移動工具 /
2.3.5旋轉(zhuǎn)工具 /
2.3.6縮放工具 /
2.4組合物體 /
2.5大綱視圖 /
2.6刪除歷史記錄 /
2.7修改對象軸心 /
2.8捕捉對象 /
2.9對齊對象 /
2.10復制物體 /
2.11鏡像物體 /
2.11.1復制加縮放 /
2.11.2鏡像 /
2.12多邊形建模常用工具 /
2.12.1建模工具包 /
2.12.2建模工具包選擇模式 /
2.12.3建模工具包選擇選項 /
2.12.4軟選擇 /
2.12.5建模工具包選擇約束和變換約束 /
2.12.6建模工具包的命令和工具 /
2.12.7建模工具包的自定義工具架 /
2.13NURBS建模常用命令 /
2.13.1NURBS概述 /
2.13.2NURBS組件 /
2.13.3繪制NURBS曲線 /
2.13.4編輯曲線 /
2.13.5創(chuàng)建曲面 /
2.13.6編輯曲面 /
2.14習題 /
第3章Maya基礎(chǔ)建模 /
3.1蘋果多邊形建模 /
3.1.1創(chuàng)建基本形 /
3.1.2創(chuàng)建大形 /
3.1.3模型細化 /
3.2蘋果曲面建模 /
3.2.1曲面造型 /
3.2.2曲線造型 /
3.3火箭多邊形建模 /
3.3.1創(chuàng)建參考圖 /
3.3.2創(chuàng)建基本形 /
3.3.3模型細化 /
3.4習題 /
第4章Maya道具建模 /
4.1戰(zhàn)斧建模 /
4.1.1創(chuàng)建項目工程 /
4.1.2導入?yún)⒖紙D /
4.1.3創(chuàng)建戰(zhàn)斧模型 /
4.2戰(zhàn)刀建模 /
4.2.1創(chuàng)建項目工程 /
4.2.2導入?yún)⒖紙D /
4.2.3創(chuàng)建戰(zhàn)刀模型 /
4.3習題 /
第5章Maya場景建模 /
5.1古建八角亭建模 /
5.1.1創(chuàng)建項目工程 /
5.1.2制作臺基和檐柱 /
5.1.3制作枋 /
5.1.4制作倒掛楣子 /
5.1.5制作臺階和欄桿 /
5.1.6制作角梁和風鈴 /
5.1.7制作額枋 /
5.1.8制作神獸 /
5.1.9制作屋頂和垂脊 /
5.1.10制作椽和重檐層 /
5.1.11制作寶頂 /
5.1.12優(yōu)化場景 /
5.2習題 /
第6章Maya卡通角色建模 /
6.1卡通老虎頭像建模 /
6.1.1創(chuàng)建項目工程 /
6.1.2參考圖的設(shè)置 /
6.1.3模型的創(chuàng)建 /
6.1.4模型的布線與調(diào)整 /
6.2習題 /
第7章Maya Q版角色建模 /
7.1Q版角色初音未來建模 /
7.1.1創(chuàng)建項目工程 /
7.1.2創(chuàng)建頭部 /
7.1.3創(chuàng)建頭發(fā)與發(fā)夾 /
7.1.4創(chuàng)建耳機 /
7.1.5創(chuàng)建衣服 /
7.1.6創(chuàng)建胳膊、手掌與腿 /
7.2習題 /
第8章Maya游戲角色建模 /
8.1陰陽師晴明角色建模 /
8.1.1創(chuàng)建項目工程 /
8.1.2設(shè)置參考圖 /
8.1.3創(chuàng)建狩衣與裙擺 /
8.1.4創(chuàng)建褲子與鞋子 /
8.1.5創(chuàng)建飾品 /
8.1.6創(chuàng)建胳膊與手掌 /
8.1.7創(chuàng)建頭部 /
8.1.8創(chuàng)建頭發(fā)與發(fā)套 /
8.1.9創(chuàng)建帽子 /
8.2習題 /
參考文獻 /