本書是《PhotoshopCS2景觀效果圖后期表現教程》的配套教材,主要講述3DsMax在景觀園林效果圖制作中的操作技能,包括3DsMax軟件的基礎知識、基本操作、案例和實訓,圖文并茂。理論部分系統講解了在景觀園林效果圖制作過程中需要掌握的3DsMax的基本命令;實例部分以景觀小品建模、道路景觀效果圖、游園景觀效果圖、城市休閑綠地鳥瞰圖等實際工作中常遇到的案例進行詳細的講解,提高讀者解決實際問題的能力。
本書內容由淺入深,循序漸進地引導初學者快速入門。
本書可作為大中專院校景觀園林、城市規(guī)劃、環(huán)境藝術等相關專業(yè)的計算機輔助設計教材,也可以作為社會初、中級培訓的教材使用。
第1章 景觀效果圖基礎知識
1.1 景觀效果圖的類型
1.1.1 根據透視類型分類
1.1.2 根據項目類型分類
1.2 景觀效果圖的構圖
1.2.1 根據景觀的形態(tài)構圖
1.2.2 根據景觀的主體構圖
1.3 景觀效果圖的色彩定調
1.3.1 季節(jié)和晝夜
1.3.2 表現重點
1.4 景觀效果圖的制作流程
1.4.1 分析圖紙
1.4.2 創(chuàng)建模型
1.4.3 添加材質
1.4.4 設置攝影機和燈光
第1章 景觀效果圖基礎知識
1.1 景觀效果圖的類型
1.1.1 根據透視類型分類
1.1.2 根據項目類型分類
1.2 景觀效果圖的構圖
1.2.1 根據景觀的形態(tài)構圖
1.2.2 根據景觀的主體構圖
1.3 景觀效果圖的色彩定調
1.3.1 季節(jié)和晝夜
1.3.2 表現重點
1.4 景觀效果圖的制作流程
1.4.1 分析圖紙
1.4.2 創(chuàng)建模型
1.4.3 添加材質
1.4.4 設置攝影機和燈光
1.4.5 渲染輸出與后期處理
1.5 應用軟件簡介
1.5.1 AutoCAD 2006簡介
1.5.2 3Ds Max 8.0簡介
1.5.3 Photoshop簡介
小結
第2章 3Ds Max 8.0的軟件基礎
2.1 3Ds Max 8.0的啟動與工作界面簡介
2.1.1 界面的布局
2.1.2 視口與活動視口
2.1.3 視口顯示模式
2.1.4 菜單欄
2.1.5 主工具欄
2.1.6 時間控制按鈕
2.1.7 狀態(tài)欄和提示行
2.1.8 視口導航控制按鈕
2.2 命令面板
2.2.1 創(chuàng)建命令面板
2.2.2 修改命令面板
2.3 坐標系統
2.3.1 3Ds Max 8.0 的坐標系統
2.3.2 使用變換Gizmo
2.4 基本選擇操作
2.4.1 選擇
2.4.2 選擇并變換
2.4.3 復制、陣列、鏡像和對齊對象
2.5 文件的基本操作
2.5.1 新建、保存文件和重置場景
2.5.2 合并文件、暫存與取回操作
2.5.3 配置外部文件的路徑與設置顯示單位
2.6 自定義用戶界面
2.6.1 自定義視圖布局
2.6.2 工具欄使用小圖標樣式
第3章 三維建模
3.1 創(chuàng)建標準幾何體
3.1.1 長方體和四棱錐
3.1.2 球體和幾何球體
3.1.3 圓柱體、圓錐體和管狀體
3.1.4 圓環(huán)、茶壺和平面
3.2 創(chuàng)建三維擴展基本體和ACE擴展對象模型
3.2.1 切角長方體和切角圓柱體
3.2.2 植物
3.2.3 圍欄
3.3 三維布爾運算
3.3.1 布爾運算的特點
3.3.2 布爾運算的應用
3.4 放樣
3.4.1 放樣的相關術語
3.4.2 創(chuàng)建放樣對象
3.4.3 編輯放樣對象
3.5 地形創(chuàng)建
第4章 二維建模
4.1 二維圖形的基礎
4.1.1 二維圖形的術語
4.1.2 二維圖形的用法
4.1.3 節(jié)點的類型
4.1.4 標準的二維圖形
4.1.5 二維圖形的共有屬性
4.1.6 開始新圖形選項
4.2 創(chuàng)建二維圖形
4.2.1 使用線、矩形和文本工具來創(chuàng)建二維圖形
4.2.2 在創(chuàng)建中使用開始新圖形選項
4.2.3 渲染樣條線
4.2.4 使用插值設置
4.3 編輯二維圖形
4.3.1 訪問二維圖形的次對象
4.3.2 處理其它圖形
4.4 編輯樣條線修改器
4.4.1 編輯樣條線修改器的卷展欄
4.4.2 點層級
4.4.3 線段層級
4.4.4 樣條線層級
4.4.5 使用編輯修改器訪問次對象層次
4.4.6 轉換為可編輯樣條線訪問次對象層次
小結
第5章 修改器的使用
5.1 基本修改器
5.1.1 修改命令面板的使用
5.1.2 常用的幾何體編輯修改器
5.2 編輯網格對象
5.2.1 將對象轉換為網格對象
5.2.2 子對象的選擇和柔化
5.2.3 子對象的編輯
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器中基本參數和擴展參數的設置
6.1.1 材質編輯器
6.1.2 Blinn基本參數卷展欄的設置
6.1.3 擴展參數卷展欄設置
6.2 貼圖
6.2.1 貼圖卷展欄和設置貼圖的方法
6.2.2 常用貼圖通道
6.3 2D、3D貼圖和貼圖坐標
6.3.1 貼圖坐標和貼圖類型
6.3.2 2D貼圖
6.3.3 3D 貼圖
6. 4 合成和顏色修改貼圖
6.4.1 合成和顏色修改貼圖
6.4.2 其它貼圖
6.5 常用材質
6.5.1 材質的分類及使用方法
6.5.2 雙面材質
6.5.3 多維/子對象材質
6.5.4 光線跟蹤材質
第7章 燈光、攝影機與環(huán)境設置
7.1 燈光概述
7.1.1 燈光的類型和創(chuàng)建方法
7.1.2 目標聚光燈的常規(guī)參數
7.2 攝影機的應用
7.2.1 攝影機的創(chuàng)建
7.2.2 攝影機的特性
7.3 環(huán)境設置
第8章 渲染
8.1 渲染輸出
8.2 渲染器安裝及調用設定
8.3 認識VRay和全局照明
8.4 VRay材質
8.4.1 VRay材質的調用
8.4.2 VRay材質的基本參數
8.4.3 常見VRay材質
8.5 全局設置控制
8.5.1 設置渲染圖像的輸出及控制
8.5.2 設置渲染圖像的采樣比率
8.5.3 間接照明
8.5.4 發(fā)光貼圖渲染引擎
8.5.5 光子貼圖渲染引擎
8.5.6 準蒙特卡羅渲染引擎與采樣器
8.5.7 燈光緩存渲染引擎
8.5.8 環(huán)境設置
8.5.9 焦散
8.6 目標平行光設置創(chuàng)建室外陽光效果
第9章 景觀設計元素制作
9.1 景觀橋的制作
9.1.1 橋模型的分析
9.1.2 橋模型的建立
9.1.3 橋的材質
9.2 健身架的制作
9.2.1 健身架模型的分析
9.2.2 健身架模型的建立
9.3 坐凳的制作
9.3.1 坐凳模型的分析
9.3.2 四面坐凳模型的建立
9.3.3 樹圈坐凳模型的建立
9.4 搖椅游樂設施的制作
9.4.1 搖椅游樂設施模型的分析
9.4.2 搖椅游樂設施模型的建立
9.5 花架的制作
9.5.1 花架模型的分析
9.5.2 花架模型的制作
9.6 秋千的制作
9.6.1 秋千模型的分析
9.6.2 秋千模型的制作
9.7 弧架游樂設施的制作
9.7.1 弧架游樂設施模型的分析
9.7.2 弧架游樂設施模型的制作
第10章 道路景觀效果圖
10.1 分析CAD文件
10.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0
10.3 創(chuàng)建攝影機
10.4 創(chuàng)建道路邊綠化帶
10.5 創(chuàng)建人行道、車道和中央綠化帶
10.6 創(chuàng)建樹池和車道分隔線
10.7 材質和貼圖
10.8 燈光與VRay渲染
10.9 渲染通道
10.10 后期處理
10.10.1 導入渲染圖像處理
10.10.2 添加背景
10.10.3 添加行道樹
10.10.4 添加灌木綠化
10.10.5 添加背景樹
第11章 象山游園人視效果圖表現
11.1 分析CAD景觀平面圖及整理CAD圖層
11.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0
11.3 地形的創(chuàng)建
11.4 道路的創(chuàng)建
11.5 廣場鋪裝的制作
11.6 景墻的創(chuàng)建
11.7 樹圈坐凳的合并
11.8 入口標識牌的制作
11.9 添加攝影機及燈光
11.10 渲染效果圖
11.11 通道文件的建立
第12章 城市休閑綠地鳥瞰圖表現
12.1 閱讀及分析CAD文件
12.1.1 閱讀CAD文件
12.1.2 分析CAD文件
12.2 CAD文件導入3Ds Max 8.0
12.3 地形的創(chuàng)建
12.4 道路的創(chuàng)建
12.5 綠地的創(chuàng)建
12.6 園林小品的創(chuàng)建
12.7 主體建筑合并
12.8 材質和貼圖
12.9 燈光與VRay渲染
12.10 后期處理
12.10.1 導入渲染圖像處理
12.10.2 添加背景
12.10.3 添加背景樹
12.10.4 調整草坪
12.10.5 添加樹陣喬木
12.10.6 添加大喬木
12.10.7 添加其他喬木
12.10.8 添加灌木層
12.10.9 添加園外綠化
12.10.10 添加效果圖配景
12.10.11 儲存圖像并最后處理
參考文獻