《參數化建筑設計》以案例的形式講解參數化建筑設計的具體方法,其中包含犀牛(Rhino)和Grasshopper的應用。本書不單單是一本計算機軟件教材,書中教會讀者的是參數化建筑設計的思路,希望通過完成一個個案例使讀者融會貫通,在今后的設計工作中能夠熟練使用,輔助自身完成建筑設計。全書共有10個案例,循序漸進,由淺入深,幾乎涵蓋了參數化建筑設計所要使用的所有功能和方法。
適讀人群 :建筑師、CG行業相關人員
參數化建筑設計是近年來持續火熱的領域,并將成為未來建筑設計的主流技術,這項技術也會成為建筑師必備的技能。本書的作者曾經是水晶石參數化研究中心的講師,在參數化建筑設計領域處于領先地位,有豐富的經驗,這為本書的內容創作奠定了良好的基礎。書中的內容編排一改傳統的教材模式,直接以案例的形式帶領讀者學習。這種教授方法會讓讀者在學習中免除枯燥,在不知不覺中掌握參數化設計的方法。此外,本書并不是一本單純教授參數化設計軟件操作技術的書,而是讓讀者真正領會參數化建筑設計的思路。相信本書一定會獲得讀者的認可。
參數化設計經過近幾年的發展,已經越來越廣泛的應用在建筑設計領域。既有方案前期的推敲,也包含了后期輔助施工建造。參數化設計軟件有很多種,但目前在建筑設計領域應用最為廣泛的依然是Rhinoceros和Grasshopper共同組成的參數化設計平臺。 Grasshopper作為一款可視化的編程輔助設計軟件,極大的解放了設計者的思維,這種通過邏輯設計來構建模型的方法,與傳統建模思路有著極大差異。這就讓設計者關注的更多是方案本身邏輯,而不是工具上的使用技巧。其節點可視化的模式能夠保留整個設計的每一個步驟,步驟之間的修改都會發生聯動,這樣也避免了很多重復修改的工作量,為設計者節省大量的時間。
近幾年Grasshopper輔助建筑設計的案例越來越多,本書的內容正是對Grasshopper在建筑設計領域的應用進行深入的講解,并通過建筑的實例來介紹Grasshopper的常用做法以及一些使用技巧。 隨著Grasshopper版本的更新,很多以前的教材跟目前的軟件版本差異較大,導致學習者會出現很多的困惑,本書所使用的Grasshopper版本為撰稿時的最新版本,讀者可以放心使用最新版本的Grasshopper,而不必擔心因教材的舊版本跨越過大,而導致使用方法的不同。
最后,希望讀者能夠從本書中獲取更多有價值的知識和使用技術,并預祝大家學習順利。
高云河,從事CG(計算機圖形圖像)行業長達15年之久,在水晶石數字科技有限公司及水晶石數字教育學院供職超過8年,曾任水晶石教育的LCD參數化研究中心(Laboratoryfor Computational Design)技術班講師。犀牛參數化云平臺的創辦者之一。2015年成為北京易視互動傳媒科技有限公司的合伙人。
白云生,畢業于西北大學城市規劃專業。曾任職于西安市建筑設計研究院,負責參數化輔助設計。犀牛參數化云平臺創辦者之一,該平臺是推廣Rhino和Grasshopper在多種設計領域的應用技術的專業平臺。現任西安建筑科技大學和吉林大學珠海學院的客座講師,進行參數化Studio教學。
1 基礎部分Basic Knowledge
1.1軟件安裝
1.2用戶界面
1.3模塊和數據流
1.4顯示與隱藏
1.5保存文件和烘焙模型
1.6基本概念及操作
2 流線力場Fluid By Field
2.1準備場力形成的條件
2.2磁力場組合
2.3創建磁力場流線
2.4檢測場力極限值
2.5生成彩色場力流線
2.6輸出高清的效果圖
2.7磁場力的顯示模式
3 舞動的管線Dancing Pipes
3.1準備工作
3.2初創造型
3.3顛倒矩陣
3.4 Graph Mapper映射值控制
3.5 Surface Domain(表面區間值)的應用
3.6 Random的使用方法
3.7 Min與Max的判斷取值
3.8使用2D Domain 2創建新的截面造型
3.9完成設計
4 馬賽克圖像Masic By Image
4.1準備工作
4.2處理第一批區間
4.3三維坐標轉換為二維坐標系統
4.4圖像采樣的篩選邏輯
4.5第二批表面細分
4.6第三批表面細分
4.7篩選第三批表面
4.8收集擠出所用的表面
4.9創建單元造型
4.10用戶自定義工具模塊
4.11完成造型
5 泰森結構體Voronoi Structure
5.1準備工作
5.2創建體塊間均勻點連線
5.3生成隨機采樣點
5.4生成3D Voronoi造型
5.5使用最近點算法過濾Voronoi結構
5.6去除重復結構
5.7判定Join后的Brep結構
5.8隨機劃分2種結構
5.9生成造型結構體
5.10完成最后部分
5.11另一種模型思路
6建筑立面設計Façade Design
6.1準備工作
6.2功能區域坐標的采樣
6.3獲得構件單元及參考平面
6.4根據映射定位篩選模型
6.5定位模型
6.6映射設計方案到表皮上
6.7完成立面框架結構
6.8生成樓板
7鯊魚表皮體育場設計Shark Surface Stadium
7.1準備工作
7.2創建場館的結構線
7.3創建場館的基本造型
7.4單元結構劃分
7.5映射曲線值
7.6創建初始截面點組
7.7完成初始截面點組
7.8創建基本曲線組與變形曲線組
7.9偏移數據列表及完善建筑結構
7.10生成最終結構
8多邊形均勻化網格結構Skeletal Mesh Relaxation
8.1準備工作
8.2創建基本結構模型
8.3框架結構的判定邊線
8.4生成框架Mesh結構
8.5判定刪除外圍結構
8.6Kangaroo的物理作用力
8.7生成Kangaroo的物理模擬
9袋鼠的懸垂力生成結構Kangaroo Catenary
9.1準備工作
9.2剪切表面的Mesh化處理
9.3添加物理作用力
9.4物理模擬
9.5延展造型
9.6完成景觀設計
10設計制造Layout And Fabrication
10.1導入模型細化結構
10.2創建定位點
10.3三維模型排序
10.4依據折邊分色定位
10.5三角面外邊框線的定位
10.6判定布爾值分色顯示折邊線
10.7獲取及顯示折邊角度值
10.8粘貼邊的創建
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