本書共分為五章,第一部分介紹了卡通畫的基本概念以及卡通畫的應(yīng)用等;第二部分主要介紹了卡通畫的造型特點(diǎn);第三部分介紹了卡通畫的基礎(chǔ)畫法和工具的使用;第四部分介紹電腦繪畫的技法;第五部分是對不同風(fēng)格的卡通畫進(jìn)行賞析。
胡德強(qiáng),沈陽理工大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院,藝術(shù)與傳媒學(xué)院教學(xué)副院長 副教授,1995年畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院。
部分獲獎:
2010年國產(chǎn)優(yōu)秀原創(chuàng)動畫獎《達(dá)達(dá)和妮妮》
遼寧省首屆動漫藝術(shù)展《達(dá)達(dá)和妮妮》獲金獎
遼寧省首屆動漫藝術(shù)展(最佳組織獎)
第四屆wacom創(chuàng)意繪畫大賽獲銀獎
《日常生活》獲首屆全國高等院校原創(chuàng)動漫作品選拔賽優(yōu)秀獎
組織創(chuàng)建首屆遼寧省普通高等學(xué)校大學(xué)生動漫藝術(shù)節(jié) 并獲最佳組織獎
部分論文:
淺析動畫片《Mary et Max》質(zhì)樸而雋永的黏土氣息發(fā)表于《美術(shù)大觀》 遼寧美術(shù)出版社 胡德強(qiáng),沈陽理工大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院,藝術(shù)與傳媒學(xué)院教學(xué)副院長 副教授,1995年畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院。
部分獲獎:
2010年國產(chǎn)優(yōu)秀原創(chuàng)動畫獎《達(dá)達(dá)和妮妮》
遼寧省首屆動漫藝術(shù)展《達(dá)達(dá)和妮妮》獲金獎
遼寧省首屆動漫藝術(shù)展(最佳組織獎)
第四屆wacom創(chuàng)意繪畫大賽獲銀獎
《日常生活》獲首屆全國高等院校原創(chuàng)動漫作品選拔賽優(yōu)秀獎
組織創(chuàng)建首屆遼寧省普通高等學(xué)校大學(xué)生動漫藝術(shù)節(jié) 并獲最佳組織獎
部分論文:
淺析動畫片《Mary et Max》質(zhì)樸而雋永的黏土氣息發(fā)表于《美術(shù)大觀》 遼寧美術(shù)出版社
淺析動畫片制作中運(yùn)動元素的處理發(fā)表于《美術(shù)大觀》 遼寧美術(shù)出版社
動畫片鏡頭的組接技巧發(fā)表于《美術(shù)大觀》 遼寧美術(shù)出版社
部分參與制作項目:
參與《遼寧省科技協(xié)會大型動畫掛圖》項目制作
參與沈陽銘遠(yuǎn)動漫有限公司《酷卡精靈樂園》項目制作
參與沈陽麥多動畫藝術(shù)有限公司《達(dá)達(dá)和妮妮》項目制作
參與沈陽非凡創(chuàng)意動畫制作有限公司《無敵悠悠》項目制作
部分教學(xué)科研:
完成沈陽理工大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院《分鏡頭腳本與故事板》院級精品課
獲得沈陽理工大學(xué)應(yīng)用技術(shù)學(xué)院首屆教學(xué)成果優(yōu)秀獎
第一章
卡通畫緒論
第一節(jié) 卡通的概念
任務(wù)一:“我的同學(xué)”卡通畫形象設(shè)計
第二節(jié) 卡通畫的形成與發(fā)展
任務(wù)二:制作卡通畫發(fā)展歷程圖解
一、卡通畫的源頭
二、卡通畫的發(fā)展歷史
任務(wù)三:談中國卡通
三、中國卡通發(fā)展史
第三節(jié) 卡通畫的應(yīng)用
任務(wù)四:卡通生活
第二章
卡通畫的主要造型特點(diǎn)
第一節(jié) 寫實
第一章
卡通畫緒論
第一節(jié) 卡通的概念
任務(wù)一:“我的同學(xué)”卡通畫形象設(shè)計
第二節(jié) 卡通畫的形成與發(fā)展
任務(wù)二:制作卡通畫發(fā)展歷程圖解
一、卡通畫的源頭
二、卡通畫的發(fā)展歷史
任務(wù)三:談中國卡通
三、中國卡通發(fā)展史
第三節(jié) 卡通畫的應(yīng)用
任務(wù)四:卡通生活
第二章
卡通畫的主要造型特點(diǎn)
第一節(jié) 寫實
任務(wù)一:寫實類卡通形象設(shè)計
第二節(jié) 夸張和變形
任務(wù)二:夸張和變形類卡通形象設(shè)計
第三節(jié) 擬人與物化
任務(wù)三:擬人與物化類卡通形象設(shè)計
第三章
卡通畫基礎(chǔ)畫法
第一節(jié) 常用繪畫工具介紹
任務(wù)一:三合一卡通形象設(shè)計
一、卡通畫的繪畫工具
二、幾種繪畫工具詳解
三、黑白稿工具
四、彩色稿工具
第二節(jié) 人物的畫法
一、頭部結(jié)構(gòu)及五官
任務(wù)二:卡通人物形象頭部設(shè)計
二、手部與腳部
任務(wù)三:卡通人物形象手腳設(shè)計
三、全身比例
任務(wù)四:卡通人物形象整體設(shè)計
四、服裝與發(fā)型設(shè)計
五、以人物為形象的卡通欣賞
第一節(jié) 卡通畫的電腦繪制方法和步驟
任務(wù)一:插畫設(shè)計
第二節(jié) 企業(yè)卡通形象設(shè)計、吉祥物設(shè)計
任務(wù)二:企業(yè)卡通形象設(shè)計、
吉祥物設(shè)計
一、企業(yè)卡通形象設(shè)計、吉祥物
設(shè)計基本要求
二、優(yōu)秀案例
第四章
電腦繪畫
優(yōu)秀案例賞析
一、騰訊QQ
二、盛大泡泡堂
三、北京奧運(yùn)會吉祥物—福娃
四、PUCCA
五、日本愛知世博會吉祥物
六、m&m’s糖果人
第五章
優(yōu)秀案例欣賞
參考文獻(xiàn)
思想有多遠(yuǎn),動畫就有多遠(yuǎn)。面對一張雪白的紙,什么都可以由你創(chuàng)造。這就是動畫的魅力。
隨著動畫產(chǎn)業(yè)在國際、國內(nèi)的快速發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)已被稱為未來的四大產(chǎn)業(yè)之一。動畫教育與產(chǎn)業(yè)有了一個難得的機(jī)遇。在我國,動畫的迅猛發(fā)展,造成了對動畫界人才的大量需求,進(jìn)而促進(jìn)了我國動畫教育的迅速發(fā)展,與教育配套的動畫教材成為最關(guān)鍵的因素。
本書的編寫,除了系統(tǒng)介紹卡通畫技法知識外,在引導(dǎo)和啟發(fā)讀者的思維,充分挖掘讀者的創(chuàng)造性、原創(chuàng)性的同時,加大了教與學(xué)的互動成分,使讀者帶著問題學(xué)習(xí),充分調(diào)動了讀者的思維,并且側(cè)重了對讀者的動手能力、實踐能力、創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。本書主要面向普通高校動畫專業(yè)的師生和動畫行業(yè)的從業(yè)人員,希望通過對本書的學(xué)習(xí)可以使讀者對卡通畫有一個直觀、全面的認(rèn)識和了解,進(jìn)而更好的掌握卡通畫技法,對讀者的學(xué)習(xí)和工作起到輔助的作用。
動畫行業(yè)是一個需要付出很多辛苦、踏踏實實、一筆一筆練出來的行業(yè),讀者想要對卡通畫技法有很好的掌握,那么在認(rèn)真學(xué)習(xí)本書的基礎(chǔ)上,必須要做大量的練習(xí),才能真正掌握卡通畫的奧秘。
本書由胡德強(qiáng)任主編,王晗、宗雪梅任副主編,葉琳、周悅、王瑤參編。由于筆者水平和時間有限,本書的內(nèi)容難免有不足之處,敬請讀者和各位專家批評指正。
編 者
2013年11月