本書由淺入深地介紹了影視后期合成的制作流程,以通俗易懂的文字全面講述了AfterEffectsCC的基礎操作和應用。全書共分12章,內容涵蓋后期合成基礎知識、AfterEffectsCC基礎面板介紹、創(chuàng)建和管理項目、創(chuàng)建關鍵幀動畫和蒙版動畫、創(chuàng)建三維空間動畫、添加圖層效果、運動跟蹤和表達式、常用效果的使用等內容,各章由理論和實踐組成,從入門到進階,使讀者能夠快速掌握AfterEffectsCC的知識點并應用到實際的項目制作中。
本書附帶1張DVD光盤,內容包括書中案例的素材、源文件和教學視頻,使讀者提高學習興趣,提升學習效率。
本書可作為各高等院校、職業(yè)院校和培訓學校的相關專業(yè)教材使用,也可作為廣大視頻編輯愛好者或相關從業(yè)人員的自學手冊和參考資料。
高校教師及一線設計師共同撰寫
大綱結構緊跟院校課程設計
技術與藝術、理論與實踐緊密結合
附贈1張DVD光盤
包括書中案例的素材、源文件和教學視頻
After Effects CC
After Effects CC是Adobe公司推出的一款視頻處理軟件,也是當前主流的視頻合成和特效制作軟件之一。After Effects與其他Adobe軟件緊密集成,內置了數(shù)百種預設效果和動畫,利用靈活的2D和3D合成,在影視后期特效、電視欄目包裝、企業(yè)和產品宣傳等領域得到了廣泛的應用。
本書內容安排
本書是一本After Effects CC的學習手冊,全面而系統(tǒng)地介紹了軟件的基礎操作和相關理論知識,提供了大量的實戰(zhàn)案例,幫助讀者快速地掌握軟件的使用技巧。本書共分12章,內容如下。
第1章:介紹視頻制作的相關基礎概念和After Effects CC的安裝軟硬件要求及新增特性。
第2章:介紹After Effects CC的安裝方法和主要的工作界面。學習軟件的基礎操作前,用戶需要對軟件中的窗口和面板有比較全面的了解并對軟件進行合理的設置。
第3章:介紹如何導入不同類型的素材文件,創(chuàng)建合成的基本工作流程、常用窗口和面板的管理等。
第4章:介紹圖層的種類、屬性、操作方式、混合模式、合成嵌套、關鍵幀的創(chuàng)建和編輯等。
第5章:介紹形狀工具、鋼筆工具、蒙版的創(chuàng)建和動畫制作等。
第6章:介紹創(chuàng)建文本、編輯文本、文字動畫、文本效果等基礎知識和操作。
第7章:介紹三維空間創(chuàng)建的基礎知識和操作。
第8章:介紹色彩的基礎知識以及調色效果的使用。
第9章:介紹鍵控效果。
第10章:介紹運動跟蹤、跟蹤攝像機、穩(wěn)定運動、變形穩(wěn)定器、表達式語言、表達式的添加和編輯等。
第11章:介紹常用的內置效果,包括過渡、風格化、模糊、扭曲等。
第12章:通過2個典型的案例,介紹內置效果和外置插件效果的使用,同時了解視頻包裝的基本制作流程和方法。
本書編寫特色
對于實踐性很強的應用軟件,最佳的學習方法就是理論加實踐教學。本書也針對這一點,從基礎型的案例入手,由淺入深,無論是After Effects CC的初學者,還是有一定基礎的軟件使用者,本書內容都有可學習之處。
在編寫本書的過程中,作者借鑒了國內外的優(yōu)秀案例,讓讀者能夠擴展項目的制作思路,通過經典的實戰(zhàn)案例,快速地掌握實際項目的制作流程。
作者寄語
After Effects CC是基于圖層的后期制作軟件,與Photoshop相似,在項目的制作中,經常和Photoshop配合使用。對于軟件基礎相對薄弱的初學者,建議對Photoshop有一定的了解和熟悉后再開始After Effects CC的學習。在After Effects CC的學習過程中,建議讀者先理清案例的制作思路和方法,再去學習絢麗的效果和插件,同時注重綜合素質和藝術修養(yǎng)的不斷提升,只有這樣,才能夠在視頻制作的行業(yè)中做得更好。
本書由潘登、劉曉宇編寫,另外張樂鑒、馬勝、李興、高思、王寧、楊寶容、楊諾、白潔、張茫茫、趙晨、趙更生、陳薇、杜昌國等人也參考了部分編寫工作。雖然作者在寫作過程中力求嚴謹,但書中難免存在疏漏或不足之處,懇請廣大讀者批評指正。
編 者
第1章 進入合成的世界
1.1 后期合成基礎 2
1.1.1 影視后期的應用領域 2
1.1.2 影視后期制作軟件 6
1.2 視頻格式基礎 7
1.2.1 像素 7
1.2.2 像素比 7
1.2.3 畫面大小 8
1.2.4 幀 8
1.2.5 幀速率 8
1.2.6 時間碼 8
1.2.7 視頻記錄方式 9
1.2.8 掃描格式 9
1.2.9 掃描方式 9
1.2.10 場 9
1.3 電視制式 9
1.3.1 NTSC制式 10
1.3.2 PAL制式 10
1.3.3 SECAM制式 10
1.4 文件格式 11
1.4.1 編碼壓縮 11
1.4.2 圖像格式 11
1.4.3 視頻格式 12
1.4.4 音頻格式 13
1.5 初識After Effects CC 2015 14
1.5.1 After Effects CC 2015系統(tǒng)要求 14
1.5.2 After Effects CC 2015新增特性 15
第2章 基礎面板介紹
2.1 After Effects CC的安裝 18
2.2 After Effects CC界面 20
2.2.1 歡迎界面 20
2.2.2 工作界面 21
2.3 設置After Effects CC首選項 26
2.3.1 常規(guī) 26
2.3.2 預覽 27
2.3.3 顯示 28
2.3.4 導入 28
2.3.5 輸出 29
2.3.6 網格和參考線 29
2.3.7 標簽 30
2.3.8 媒體和磁盤緩存 31
2.3.9 視頻預覽 31
2.3.10 外觀 32
2.3.11 自動保存 32
2.3.12 內存 33
2.3.13 音頻硬件 34
2.3.14 音頻輸出映射 34
2.3.15 同步設置 35
第3章 創(chuàng)建和管理項目
3.1 素材的導入 37
3.1.1 素材格式 37
3.1.2 素材的導入 37
3.2 組織和管理素材 41
3.2.1 素材的排序 41
3.2.2 素材的替換 41
3.2.3 素材的整合 42
3.2.4 素材的解釋 43
3.3 創(chuàng)建合成 44
3.3.1 工作流程 45
3.3.2 創(chuàng)建合成 45
3.3.3 保存和收集項目文件 49
3.3.4 合成窗口 51
3.3.5 時間軸面板 52
3.4 添加效果 53
3.4.1 效果的添加 53
3.4.2 復制和取消效果 54
3.5 渲染與輸出 55
3.5.1 渲染隊列 55
3.5.2 渲染設置 55
3.5.3 輸出模塊 57
3.6 素材的擺放(案例) 58
3.7 導入素材合成片頭(案例) 63
第4章 基礎圖層動畫
4.1 圖層 68
4.1.1 圖層的種類 68
4.1.2 圖層的屬性 73
4.1.3 圖層的開關 75
4.2 圖層操作 76
4.2.1 選擇圖層 76
4.2.2 改變圖層的排列順序 78
4.2.3 復制圖層 78
4.2.4 拆分圖層 79
4.2.5 提升/提取工作區(qū)域 79
4.2.6 設置圖層的出入點 80
4.2.7 父子圖層 81
4.2.8 自動排列圖層 82
4.3 圖層混合模式 82
4.4 合成嵌套 93
4.5 創(chuàng)建關鍵幀動畫 94
4.5.1 激活關鍵幀 94
4.5.2 顯示關鍵幀曲線 94
4.5.3 選擇關鍵幀 96
4.5.4 編輯關鍵幀 97
4.5.5 設置關鍵幀插值 97
4.6 旋轉的雜志(案例) 98
4.7 電視欄目開頭動畫(案例) 105
第5章 創(chuàng)建蒙版動畫
5.1 創(chuàng)建矢量圖形 116
5.1.1 形狀工具 116
5.1.2 鋼筆工具 118
5.1.3 形狀組 120
5.2 設置形狀屬性 121
5.2.1 填充和描邊 122
5.2.2 設置路徑形狀 123
5.3 創(chuàng)建與設置蒙版 124
5.3.1 創(chuàng)建蒙版 125
5.3.2 編輯蒙版 128
5.3.3 蒙版疊加模式 130
5.4 創(chuàng)建蒙版動畫 132
5.5 跟蹤遮罩 135
5.5.1 應用Alpha遮罩 135
5.5.2 應用亮度遮罩 136
5.6 真實的水面(案例) 137
5.7 燃燒的畫面(案例) 145
第6章 文本動畫
6.1 創(chuàng)建與編輯文本 150
6.1.1 創(chuàng)建文本 150
6.1.2 編輯文本 151
6.2 設置文本格式 154
6.2.1 字符面板 154
6.2.2 字體安裝 155
6.2.3 段落面板 155
6.3 文本動畫 156
6.3.1 源文本動畫 156
6.3.2 路徑動畫 158
6.3.3 動畫控制器 160
6.3.4 范圍選擇器 161
6.3.5 文本動畫預設 164
6.4 添加文本效果 164
6.4.1 基本文字效果 164
6.4.2 路徑文本效果 166
6.4.3 編號效果 166
6.4.4 時間碼效果 169
6.5 制作冰凍文字效果(案例) 170
6.6 制作文字動畫效果(案例) 180
第7章 創(chuàng)建三維空間動畫
7.1 三維空間 188
7.1.1 創(chuàng)建三維圖層 188
7.1.2 啟用逐字3D化 188
7.1.3 三維視圖 189
7.1.4 三維視圖操作 190
7.2 三維圖層的屬性設置 191
7.2.1 設置錨點 191
7.2.2 設置位置與縮放 191
7.2.3 設置方向與旋轉 192
7.2.4 三維圖層的材質屬性 192
7.3 攝像機 196
7.3.1 新建攝像機 196
7.3.2 設置攝像機屬性 198
7.3.3 調整攝像機角度 199