根據高職高專教學的培養目標及課程特點,本書參照NACG電視節目制作師等職業資格考試要求,包含完成職業崗位實際工作任務所需的知識、能力、素質要求的內容,以項目引領任務驅動,精心設置了7個情景項目和1個實訓項目,每個項目又分解成若干典型工作任務,組成以任務驅動的、任務目標明確的教學模塊和單元,讓讀者通過一個個工作任務的完成,掌握非線性編輯基本流程和視頻編輯方法,熟練掌握Premiere Pro CS5軟件的運用技巧。
●本書是精心設計的數碼視頻編輯的課程教材,結構合理,內容新穎,文字流暢。適合不同層次讀者的學習需要,并具有必要的技術深度。
●全書分影視編輯基礎、剪輯技術初步應用、動畫制作、轉場特技制作、視頻特技效果制作、字幕、配音與聲音特效、視頻輸出、綜合實訓等項目單元,涵蓋了Premiere Pro CS5在多媒體視頻、音頻編輯領域的應用,制作效果豐富多彩。
●把數碼視頻編輯的概念、理論和技術融入實踐中,激發濃厚的學習熱情,加深學生對知識的認識、理解和掌握。
●本書以項目引領任務驅動的教學法為主線開展教學活動,每個項目分解為多個任務,每個任務以知識點為紐帶設計案例,應用面廣,靈活性強,具有鮮明的特色。
項目1影視編輯基礎1
1.1任務1非線性編輯技術1
1.1.1任務說明1
1.1.2預備知識1
1.1.3任務實施6
1.2任務2鏡頭與蒙太奇10
1.2.1任務說明10
1.2.2預備知識10
1.2.3任務實施15
1.3任務3數字視頻制作流程15
1.3.1任務說明15
1.3.2預備知識15
1.3.3任務實施16
項目總結32
課后操作32
項目2視頻剪輯技術的初步應用33
2.1任務1視頻編輯的基本方法33
2.1.1任務說明33
2.1.2預備知識33
2.1.3任務實施38
2.2任務2視頻編輯的高級方法39
2.2.1任務說明39
2.2.2預備知識39
2.2.3任務實施46
2.3任務3視頻編輯中的動畫制作51
2.3.1任務說明512.3.2預備知識51
2.3.3任務實施53
項目總結57
課后操作58
項目3視頻轉場制作59
3.1任務1應用視頻轉場59
3.1.1任務說明59
3.1.2預備知識59
3.1.3任務實施65
3.2任務2豐富的視頻轉場特效68
3.2.1任務說明68
3.2.2任務實施68
項目總結71
課后操作71
項目4視頻特效制作72
4.1任務1調整視頻色彩72
4.1.1任務說明72
4.1.2預備知識72
4.1.3任務實施75
4.2任務2摳像合成78
4.2.1任務說明78
4.2.2預備知識79
4.2.3任務實施80
4.3任務3視頻特效的綜合應用82
4.3.1任務說明82
4.3.2任務實施82
4.4任務4外掛插件特效的應用91
4.4.1任務說明91
4.4.2預備知識91
4.4.3任務實施93
項目總結104
課后操作104
項目5為影片加入字幕105
5.1任務1建立靜態字幕105
5.1.1任務說明105
5.1.2預備知識105
5.1.3任務實施110
5.2任務2建立滾動字幕113
5.2.1任務說明113
5.2.2預備知識113
5.2.3任務實施115
5.3任務3創建動態效果的字幕115
5.3.1任務說明115
5.3.2任務實施116
5.4任務4字幕模板的應用122
5.4.1任務說明122
5.4.2預備知識122
5.4.3任務實施124
項目總結128
課后操作128
項目6影片的配音與聲音特效129
6.1任務1加入背景音樂129
6.1.1任務說明129
6.1.2預備知識129
6.1.3任務實施131
6.2任務2為影片錄制配音133
6.2.1任務說明133
6.2.2預備知識133
6.2.3任務實施136
6.3任務3制作音頻特效138
6.3.1任務說明138
6.3.2預備知識138
6.3.3任務實施140
項目總結142
課后操作142
項目7影片的輸出143
7.1任務視頻輸出143
7.1.1任務說明143
7.1.2預備知識143
7.1.3任務實施145
項目總結147
課后操作147
項目8動感相冊的制作148
8.1任務1電子相冊效果一148
8.1.1任務說明148
8.1.2任務實施148
8.2任務2電子相冊效果二156
8.2.1任務說明156
8.2.2任務實施156
項目總結166
課后操作166
參考文獻167
第1章虛擬現實技術概述1
1.1虛擬現實的基本概念1
1.1.1虛擬現實的概念1
1.1.2虛擬現實的基本特征2
1.1.3虛擬現實系統的組成4
1.2虛擬現實的分類5
1.2.1桌面虛擬現實系統5
1.2.2沉浸式虛擬現實系統6
1.2.3增強虛擬現實系統7
1.2.4分布式虛擬現實系統8
1.3虛擬現實的應用領域9
1.3.1航空航天領域9
1.3.2軍事領域10
1.3.3醫學領域11
1.3.4城市規劃13
1.3.5文化、藝術、娛樂領域13
1.3.6教育培訓15
1.3.7商務領域16
1.4虛擬現實的發展16
1.4.1虛擬現實的發展歷程16
1.4.2虛擬現實技術的發展趨勢18
1.5虛擬現實的Web3D技術19
1.5.1Web3D技術簡介19
1.5.2Web3D的核心技術及其特征20
1.5.3Web3D的實現技術21
思考題25第2章虛擬現實系統的人機交互設備26
2.1立體顯示設備26
2.1.1固定式立體顯示設備27
2.1.2頭盔顯示器31
2.1.3手持式立體顯示設備32
2.2跟蹤定位設備32
2.2.1電磁波跟蹤器33
2.2.2超聲波跟蹤器34
2.2.3光學跟蹤器34
2.2.4其他類型跟蹤器35
2.2.5跟蹤傳感設備的性能參數36
2.2.6三維跟蹤設備實例38
2.3虛擬聲音輸出設備41
2.3.1固定式聲音設備41
2.3.2耳機式聲音設備41
2.4人機交互設備41
2.4.1三維空間跟蹤球42
2.4.2數據手套42
2.4.3三維浮動鼠標器43
2.4.4數據衣43
2.4.5觸覺和力反饋設備44
2.4.6神經/肌肉交互設備45
2.4.7語音交互設備46
2.4.8意念控制設備46
2.53D建模設備48
2.5.13D攝像機48
2.5.23D掃描儀48
2.5.33D打印機50
2.6虛擬現實硬件系統的集成50
思考題52
第3章虛擬現實的關鍵技術和引擎53
3.1立體高清顯示技術54
3.1.1立體視覺的形成原理54
3.1.2立體圖像再造55
3.1.3其他新型立體顯示技術56
3.2三維建模技術58
3.2.1幾何建模58
3.2.2物理建模59
3.2.3運動建模61
3.3三維虛擬聲音技術62
3.3.1三維虛擬聲音的特征63
3.3.2頭部相關傳遞函數63
3.3.3語音合成技術64
3.4人機自然交互技術64
3.4.1手勢識別技術65
3.4.2面部表情識別技術67
3.4.3眼動跟蹤技術68
3.4.4其他感覺器官的反饋技術69
3.5虛擬現實引擎70
3.5.1虛擬現實引擎概述70
3.5.2虛擬現實引擎架構71
3.5.3幾種虛擬現實引擎介紹72
思考題75
第4章虛擬現實建模語言76
4.1VRML概述76
4.1.1VRML的發展歷史77
4.1.2VRML的應用特征77
4.1.3VRML編輯器78
4.1.4VRML文件瀏覽器81
4.2初識VRML的文件83
4.2.1VRML的通用語法結構84
4.2.2VRML的基本概念84
4.2.3VRML的計量單位和坐標系統85
4.3VRML文件的主體內容86
4.3.1VRML的節點87
4.3.2常用的域93
4.4VRML的空間造型96
4.4.1基本造型96
4.4.2空間變換97
4.4.3顯示文本99
4.4.4復雜造型100
4.5VRML的場景效果102
4.5.1紋理映射102
4.5.2聲音技術105
4.5.3燈光效果106
4.6VRML的動態交互108
4.6.1動畫設計109
4.6.2傳感器交互113
4.6.3腳本應用119
4.6.4實例分析122
習題127
第5章三維全景技術129
5.1全景技術概述129
5.1.1全景技術的特點129
5.1.2全景技術的分類130
5.1.3全景技術的應用132
5.2全景技術常用的硬件與軟件134
5.2.1常用的硬件134
5.2.2常用的軟件136
5.3全景圖的制作138
5.3.1照片的采集138
5.3.2照片的后期制作139
思考題149
第6章虛擬現實建模工具3ds Max150
6.13ds Max的基礎知識150
6.1.13D Studio Max的工作界面151
6.1.2視圖區154
6.1.3命令面板、快捷鍵155
6.1.4石墨建模工具156
6.1.5簡單對象編輯應用157
6.2二維圖形與編輯161
6.2.1創建二維圖形161
6.2.2二維圖形的編輯161
6.2.3圖形轉三維模型162
6.3三維建模165
6.3.1建模方法165
6.3.2常用修改器建模167
6.3.3高級修改器建模168
6.4復合對象建模173
6.5NURBS建模176
6.6材質與貼圖178
6.6.1材質與貼圖編輯窗口178
6.6.2材質庫的應用181
6.7燈光的應用183
6.7.1場景燈光介紹183
6.7.2燈光的類型184
6.7.3燈光的參數186
6.8渲染基礎188
6.9動畫制作192
6.9.1關鍵幀動畫192
6.9.2動畫控制器194
6.9.3reacter動畫196
6.103ds Max與VRML的數據交換198
思考題199
第7章虛擬現實制作工具Cult3D200
7.1Cult3D概述200
7.1.1Cult3D技術特點與應用200
7.1.2Cult3D的系統組成與設計流程202
7.1.3Cult3D Exporter輸出器203
7.2Cult3D設計器207
7.2.1Cult3D界面207
7.2.2子界面功能簡介209
7.2.3交互功能設計215
7.3Cult3D Viewer演示器221
7.3.1在網絡上發布Cult3D作品222
7.3.2Cult3D作品應用于PPT223
7.3.3Cult3D作品應用于Authorware225
思考題227
第8章VRPlatform 12基礎228
8.1VRPlatform入門228
8.1.1VRP12新增功能228
8.1.2工作界面229
8.1.3VRP功能分類231
8.2烘焙234
8.2.13ds Max模型烘焙234
8.2.23ds Max的模型優化237
8.2.3CompleteMap與LightingMap的區別239
8.2.4烘焙過程中的注意事項239
8.3VRP的材質編輯240
8.3.1材質面板240
8.3.2常用材質的創建244
8.3.3材質庫246
8.4角色庫的應用246
8.4.1角色庫的調用247
8.4.2動作庫248
8.4.3路徑動畫的創建249
8.4.4創建路徑動畫的錨點事件252
8.5VRP相機255
8.5.1各類相機簡介255
8.5.2其他相機259
8.6腳本編輯259
8.6.1腳本編輯器260
8.6.2系統函數260
8.6.3觸發函數與自定義函數263
8.7VRP物理引擎介紹265
8.7.1什么是物理引擎266
8.7.2VRP+物理引擎的特性266
8.7.3物理引擎的發展270
思考題272
參考文獻273