本書是Flash游戲設(shè)計的入門教程,共分9章,介紹了5個經(jīng)典游戲案例。全書圍繞Flash游戲設(shè)計的基礎(chǔ)與方法,組織設(shè)計了四重教學(xué)境界: 以一個短小精悍的小游戲引領(lǐng)讀者打開游戲設(shè)計之門; 以精講精練的方式介紹了許多實用的Flash動畫方法和AS3編程方法; 從界面到邏輯,全程詮釋了“2048”、“連連看”、“五子棋”游戲的創(chuàng)作過程; 以經(jīng)典游戲“太空大戰(zhàn)”的創(chuàng)作為例,詳細(xì)示范了Starling框架的搭建和編程方法。
本書由易到難,深入淺出,循序漸進(jìn),既注重基礎(chǔ)知識模塊教學(xué),又注重模塊間的關(guān)聯(lián)教學(xué),有助于讀者短期內(nèi)掌握Flash游戲設(shè)計的基本方法,形成游戲設(shè)計的大局觀,推出自己的新作品。
本書適合作為高等院校、游戲培訓(xùn)學(xué)校、高職類學(xué)校Flash游戲設(shè)計課程的教材,同時也適用于廣大游戲編程愛好者自學(xué)與提高。